Ελληνικά
Gamereactor
Videos
EA Sports FC 25
HQ

Οι διευθυντές της EA Sports FC 25 ανοίγουν όλα τα χαρτιά στο τραπέζι, ακόμη και τις μπλε κάρτες (Gamescom 2024) - Συνέντευξη με τους Sam Rivera και Andreas Wilsdorf

Σταματήσαμε στο περίπτερο της EA για ένα γρήγορο παιχνίδι του επερχόμενου ποδοσφαιρικού παιχνιδιού και συζητήσαμε με τους δημιουργούς του για τα συναισθήματά μας σχετικά με την μπάλα, τους νέους τρόπους παιχνιδιού και πώς θα είναι η επερχόμενη σεζόν.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Βρισκόμαστε στην Gamescom 2024. Είμαι εδώ μαζί με τον Sam και τον Andreas.
Είναι σχεδόν παράδοση, παιδιά, να μιλάμε για FIFA πριν και να μιλάμε για FC τώρα, αυτά τα χρόνια.
Και πραγματικά, πραγματικά χαίρομαι που ήρθατε μαζί μας για άλλη μια φορά."

"Έχασα το ταξίδι στο Βανκούβερ. Πραγματικά απόλαυσα τα γραφεία σας και έμαθα πώς δημιουργείτε τη FIFA ή την FC.
Έτσι, πριν μπούμε σε λεπτομέρειες, μόλις έπαιξα ένα παιχνίδι Rush. Νομίζω ότι το όνομα είναι, όπως, το καρφώνει.
Για μένα, δεν ξέρω αν καταλάβατε αυτή τη σύγκριση, για μένα έμοιαζε με το Mario Strikers."

"Ένιωσα καλά παίζοντας έναν γρήγορο αγώνα γεμάτο, ξέρετε, διασκέδαση, γρήγορη δράση, λίγη χαζομάρα, καταλαβαίνετε τι εννοώ; Αυτό ήθελες να επιδιώξεις εδώ; Έτσι, ο στόχος ήταν να σας δώσουμε περισσότερο χρόνο στην μπάλα, επειδή το να έχεις την μπάλα είναι διασκεδαστικό, είναι ελκυστικό."

"Αλλά, ως αποτέλεσμα, με το να έχουμε λιγότερους παίκτες, αυτό σημαίνει επίσης ότι όταν δεν έχετε τη μπάλα, όλα όσα κάνετε έχουν σημασία.
Έτσι, το πού τρέχεις, αν μένεις πίσω, αν συμμετέχεις στην επίθεση, όλα έχουν σημασία.
Και όλα αυτά μαζί δημιουργούν μια πιο συναρπαστική εμπειρία."

"Έτσι, ναι, είναι πιο δυναμικό, και αυτό είναι το βασικό gameplay με τον αριθμό των παικτών που έχουμε, με την ντρίμπλα, την πάσα, το σουτ που έχουμε, που προέρχεται από το 11 εναντίον 11.
Αλλά, με μια πινελιά φρέσκων μηχανισμών, έτσι ξανακάνουμε όλα τα στημένα κομμάτια, τα πέναλτι είναι εντελώς νέα, ακόμη και το εναρκτήριο λάκτισμα είναι ολοκαίνουργιο, πρέπει να βιαστείτε να φτάσετε στη μπάλα, να βιαστείτε να φτάσετε στη μπάλα."

"Έτσι, ναι, ο στόχος ήταν να δημιουργήσουμε μια πιο δυναμική, διασκεδαστική και ελκυστική εμπειρία.
Και, μέχρι στιγμής, τα σχόλια που ακούμε από την κοινότητα είναι πολύ θετικά.
Αν πάτε στα φόρουμ, αν ελέγξετε τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, θα δείτε ότι ο κόσμος απολαμβάνει αυτή τη νέα εμπειρία."

"Και είναι 4v4, σας λείπουν μόνο τα υπερφορτωμένα πλάνα για να είναι πιο φανταστικό ή φανταστικό.
Επίσης, πήρα μια μπλε κάρτα και δεν μου φάνηκε σωστό, αλλά τέλος πάντων.
Πείτε μας λοιπόν για τις μπλε κάρτες και πώς λειτουργεί το οφσάιντ σε αυτή τη συγκεκριμένη λειτουργία."

"Εντάξει, λοιπόν, ο λόγος για τον οποίο έχουμε μπλε κάρτες στο παιχνίδι είναι επειδή οι κόκκινες κάρτες ήταν αρκετά τιμωρητικές.
Ας πούμε λοιπόν ότι ξεκινάει ο αγώνας, κάνετε ένα ελαφρύ μαρκάρισμα, παίρνετε κόκκινη κάρτα.
Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα σας θα παίζει με τρεις μόνο παίκτες για το υπόλοιπο του αγώνα."

"Έτσι, τέσσερις έναντι τριών, αισθάνεστε πραγματικά τη διαφορά, και αυτό μπορεί να δημιουργήσει κάποια απομάκρυνση.
Έτσι, βασικά, ω, με τρία, δεν πρόκειται να κερδίσουμε, ας παραιτηθούμε, για παράδειγμα.
Οπότε, δεν θέλουμε να συμβεί αυτό, οπότε αντί γι' αυτό κάνουμε προσωρινές κόκκινες κάρτες."

"Έτσι, είναι ένα λεπτό που ο παίκτης αποβάλλεται, και στη συνέχεια θα μπορούμε να επιστρέψουμε μετά το πέρας του λεπτού.
Μέχρι στιγμής, αυτό είναι αρκετά δημοφιλές. Ο κόσμος, και πάλι, παρέχει θετικά σχόλια και θα συνεχίσουμε να το παρακολουθούμε.
Υπάρχει ένας κόσμος όπου ίσως μπορούμε να μειώσουμε ή να αυξήσουμε τον χρόνο του ενός λεπτού, αλλά μέχρι στιγμής αισθάνεται καλά."

"Έτσι, αυτή είναι η μπλε κάρτα και αυτός είναι ο λόγος.
Και μετά τα οφσάιντ, στο ποδόσφαιρο 11 εναντίον 11, το οφσάιντ ξεκινάει από τη μεσαία γραμμή, από τη μέση γραμμή, σωστά; Λοιπόν, εδώ το μεταφέρουμε στο επιθετικό τρίτο."

"Αυτό γίνεται για να σας δώσει περισσότερο χώρο για να μπορείτε βασικά να παίξετε κανονικά, να μην ανησυχείτε τόσο πολύ για τα οφσάιντ.
Αλλά από την άλλη, αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να βρίσκεστε οπουδήποτε στον αγωνιστικό χώρο και να επωφεληθείτε.
Έτσι, μετά το επιθετικό τρίτο, τότε υπάρχει κανονικό οφσάιντ."

"Έτσι, είναι ακριβώς το ίδιο με το 11 εναντίον 11, αλλά μετά το επιθετικό τρίτο, αντί για το επιθετικό ημίχρονο.
Και, πάλι, ο λόγος ήταν να προσπαθήσουμε να σας δώσουμε περισσότερο χώρο για να μην ανησυχείτε για οφσάιντ.
Και έγιναν πολλές επαναλήψεις για να αποφασιστεί πού θα πήγαινε η γραμμή οφσάιντ."

"Και εκεί, ως ομάδα, αισθανθήκαμε ότι, εντάξει, αυτή είναι η σωστή θέση.
Αυτό δημιουργεί πολλές ευκαιρίες όπου ο τερματοφύλακας θα δώσει την ασίστ απευθείας στον επιθετικό.
Έτσι, αν το rush είναι ο πιο συμπαγής, ουσιαστικός τρόπος να παίξεις FC, το career mode είναι ο μεγαλύτερος, πιο εκτεταμένος, μακρύτερος τρόπος να βιώσεις το παιχνίδι, σωστά; Φέτος, λοιπόν, θέλατε να ανανεώνεται πιο συχνά. Σωστά; Ναι, αυτό είναι σωστό. Φέρνουμε ζωντανά σημεία εκκίνησης, πράγμα που σημαίνει ότι βασικά κατά τη διάρκεια της σεζόν, δίνουμε ενημερώσεις που βασικά περιλαμβάνουν τις πραγματικές αναμετρήσεις, τον πραγματικό αγώνα που συμβαίνει."

"Έτσι, για παράδειγμα, ας πάρουμε το περσινό παράδειγμα όπου η Girona προηγούνταν μετά από 10 αγωνιστικές στη La Liga.
Τώρα, θα μπορούσατε να έχετε το ίδιο σενάριο και ουσιαστικά να ξεκινήσετε από εκείνο το σημείο στη La Liga, όπου θα λέγατε, εντάξει, θέλω να πάω πραγματικά τη Girona στον τίτλο επειδή αυτή τη στιγμή προηγείται."

"Έτσι, ενημερώνουμε κάθε εβδομάδα. Θα ενημερώνουμε τη βαθμολογία των κορυφαίων πρωταθλημάτων, τους τραυματισμούς, τα γκολ.
Ακόμα και για το Champions League, το ίδιο πράγμα, η βαθμολογία, ποιος αποκλείεται, ποιος μένει μέσα.
Να δώσουμε πραγματικά στους παίκτες περισσότερα σενάρια για να παίξουν και ουσιαστικά να ξεκινήσουν όχι μόνο από την αρχή της σεζόν, αλλά καθ' όλη τη διάρκεια της χρονιάς, να προκαλούν τους εαυτούς τους σε αυτά τα σενάρια."

"Έτσι, ας πούμε, για παράδειγμα, ότι συμβαίνει μια απόλυση προπονητή. Ξέρετε πως πάντα, ως παίκτης, σκέφτεσαι, θα μπορούσα να το κάνω καλύτερα.
Τώρα, μπορείτε πραγματικά να μπείτε στο παιχνίδι και να δοκιμάσετε αν θα μπορούσατε να οδηγήσετε αυτόν τον σύλλογο στον τίτλο ή να αλλάξετε τη μοίρα ενός συλλόγου.
Και, φυσικά, μπορείτε να κάνετε καριέρα είτε ως παίκτης είτε ως μάνατζερ."

"Ποιο είναι το κύριο κομμάτι της ανατροφοδότησης που πήρατε από τους παίκτες που προέρχονται από το FC24 όσον αφορά την εξέλιξη και τον ρυθμό της ίδιας της καριέρας; Ένας συνάδελφός μου είπε ότι μπορεί να γίνεις πολύ γρήγορα αρχηγός. Είναι κάτι που έχετε βελτιώσει; Έτσι, ναι, φέραμε κάποιες νέες επιλογές. Φέραμε την καθαρή αρχή."

"Τώρα μπορείτε πραγματικά να αποφασίσετε ποιο είναι το αρχικό OVR σας, ποια είναι τα στατιστικά σας, ώστε να μπορείτε πραγματικά να αποφασίσετε πόσο γρήγορα θέλετε να προοδεύσετε.
Επίσης, φέραμε νέες ρυθμίσεις, ειδικά και στην καριέρα του μάνατζερ, όπου μπορείτε να αποφασίσετε, ακόμη και για την ομάδα σας, πόσο γρήγορα εξελίσσονται οι παίκτες, πόσο γρήγορα εξελίσσονται οι νεαροί παίκτες."

"Οπότε, θέλετε να είναι πολύ γρήγορο, ξέρετε, να αποκτήσετε όλους τους σούπερ σταρ πολύ γρήγορα, ή θέλετε μια πιο ρεαλιστική, αργή ανάπτυξη των παικτών; Οπότε, η προσθήκη περισσότερων επιλογών για το πώς μπορείτε βασικά να σχεδιάσετε το παιχνίδι σας και το πώς μπορείτε να το παίξετε ήταν μια μεγάλη έμφαση, ειδικά με την εισαγωγή του Rush στο career mode με τους νεαρούς παίκτες."

"Έτσι, μπορείτε να παίξετε ως ομάδα νέων σας. Και ακόμα και εκεί, θέλαμε να σας δώσουμε τη δυνατότητα να παίξετε είτε με τις δυνατότητες των παικτών νέων.
Έτσι, δηλαδή, αν έχετε τις δυνατότητες ενός παίκτη νέων 90 ετών, μπορείτε να τον δοκιμάσετε και να έχετε ήδη μια αίσθηση του πώς θα είναι όταν, ξέρετε, μεγαλώσει και θα είναι έτοιμος για την πρώτη ομάδα."

"Ή μπορείτε να παίξετε με το τρέχον OVR του και, όπως, να αισθανθείτε περισσότερο πώς είναι αυτή τη στιγμή η κατάσταση αυτού του παίκτη.
Και νομίζω ότι η λειτουργία καριέρας φέτος έχει να κάνει με τις επιλογές και με το να την κάνεις να παίξει όπως θέλεις.
Και καθώς αναφέρατε τις επιλογές, πρόκειται επίσης και για γυναικεία καριέρα, αν δεν κάνω λάθος, για πρώτη φορά; Ναι, ακριβώς. Έτσι, φέρνουμε για πρώτη φορά τη γυναικεία καριέρα. Έχουμε τα πέντε κορυφαία πρωταθλήματα του γυναικείου ποδοσφαίρου στη λειτουργία καριέρας."

"Και δεν πρόκειται για μια χωριστή λειτουργία καριέρας. Έτσι, δεν είναι, ξέρετε, να διαλέξετε μεταξύ ανδρικής ή γυναικείας καριέρας. Είναι ένα σύμπαν όπως στον πραγματικό κόσμο.
Έτσι, μπορείτε να μεταβείτε από την ανδρική καριέρα στη γυναικεία καριέρα και το αντίστροφο. Το έχουμε δει στο πραγματικό ποδόσφαιρο να συμβαίνει στη Γερμανία."

"Αυτή τη στιγμή βρίσκεστε στο τρίτο πρωτάθλημα της Sabrina Wittmann, η οποία είναι προπονήτρια μιας ανδρικής ομάδας.
Είναι η πρώτη επαγγελματίας γυναίκα προπονήτρια στο επαγγελματικό ανδρικό ποδόσφαιρο στη Γερμανία.
Και θέλαμε πραγματικά να δώσουμε στους παίκτες την επιλογή εκεί να εξερευνήσουν ομάδες, να γνωρίσουν το γυναικείο ποδόσφαιρο με τις προκλήσεις που φέρνει το γυναικείο ποδόσφαιρο, που είναι διαφορετικοί μισθοί, διαφορετικές μεταγραφές, διαφορετικά αστέρια που έρχονται."

"Ακόμα και, ξέρετε, το ποιες είναι οι κορυφαίες ομάδες στο γυναικείο ποδόσφαιρο είναι κάπως παρόμοιες, αλλά όχι στο γυναικείο ποδόσφαιρο, όπως ξέρετε.
Ξέρετε, όπως στη Γερμανία, για παράδειγμα, έχετε τρεις ομάδες που παλεύουν για την κορυφή.
Έχεις διαφορές στο ποιος παίρνει τους κορυφαίους παίκτες. Και γι' αυτό είχαμε επίσης μεγάλη έμφαση στη νεολαία."

"Μπαταρίες; Ναι; Αλλαγή ή συνεχίζουμε; Συνεχίζουμε.
Ναι, και εσείς έχετε το Aitana, το οποίο είναι τρελά καλό, πολύ ωραίο."

"Και στην ομάδα μου, για εμάς, υπήρχαν άνδρες και γυναίκες, οπότε μπορείτε να το δείτε και αυτό.
Ένα πράγμα ήθελα να σας ρωτήσω, και τους δύο, και τις δύο πτυχές, ας πούμε το παιχνίδι και την καριέρα, είναι πώς αναλύετε τις μετρήσεις από το τι κάνουν οι παίκτες σε προηγούμενες επαναλήψεις του παιχνιδιού; Έτσι, για παράδειγμα, πώς οι παίκτες έπαιζαν καριέρα στο 24 και πώς το πήρατε αυτό σε αυτό που κάνετε σήμερα..."

"και το ίδιο για το πώς οι παίκτες παίζουν και αντιδρούν. Πώς συλλέγετε αυτά τα δεδομένα και πώς δουλεύετε με βάση αυτά; Μπορώ να μιλήσω για το υπόλοιπο παιχνίδι. Μπορεί να μιλήσει για τη λειτουργία καριέρας.
Έτσι, εξετάζουμε πολλά δεδομένα τηλεμετρίας, πολλά δεδομένα."

"Και στο παιχνίδι, για παράδειγμα, εξετάζουμε, το αποκαλούμε υγεία του παιχνιδιού.
Πόσα γκολ ανά παιχνίδι συμβαίνουν, πόσα φάουλ, πόσα οφσάιντ και όλα αυτά.
Και τότε μόλις καταλάβουμε ότι αυτό είναι έξω από εκεί που θέλουμε να είναι, υπάρχουν πάρα πολλά γκολ."

"Έχουμε αυτό που συνηθίζουμε να αποκαλούμε εσωτερικά ένα φεστιβάλ στόχων.
Ίσως αυτό να μην είναι απαραίτητα το πιο διασκεδαστικό gameplay, επειδή δεν είναι δυνατόν να αμυνθούμε.
Έτσι, στη συνέχεια, εξετάζουμε αυτό και στη συνέχεια εξετάζουμε τη βελτίωση, την υπεράσπιση του παιχνιδιού."

"Πολύ συχνά ακούμε από την κοινότητα, ω, αυτό είναι, υπάρχει ένα πρόβλημα εδώ.
Αυτό το στυλ παιχνιδιού είναι υπερβολικά ισχυρό.
Και μετά, εντάξει, πάμε, ελέγχουμε τα δεδομένα και είναι σαν, δεν είναι απαραίτητα υπερδύναμο."

"Οπότε τότε παίρνουμε την απόφαση. Αυτό πρέπει να είναι εκεί.
Αυτό είναι ένα παράδειγμα του πώς εξετάζουμε τα δεδομένα για το παιχνίδι.
Πώς εξετάζουμε τα δεδομένα για ολόκληρο το παιχνίδι.
Κάθε χρόνο καταλαβαίνουμε πόσους παίκτες έχουμε στην ultimate team, έχουμε στους συλλόγους, έχουμε στη λειτουργία καριέρας."

"Και αυτό μας βοηθάει να βάζουμε προτεραιότητες στα χαρακτηριστικά.
Υπάρχουν τόσα πολλά χαρακτηριστικά στο backlog μας που θα θέλαμε να φτάσουμε.
Αλλά είναι πάντα θέμα κατανόησης, εντάξει, ποια θα είναι η χρήση; Ποιος θα το παίξει αυτό; Και προφανώς έχουμε επίσης μια μακροπρόθεσμη στρατηγική για το franchise, όπως μια πενταετή στρατηγική."

"Όσον αφορά το πώς θέλουμε να αναπτυχθούμε και πού θέλουμε να πάμε, όχι μόνο για το παιχνίδι, αλλά για κάθε τομέα.
Έτσι, αυτό μας βοηθά επίσης να βάλουμε προτεραιότητες.
Έτσι, χρησιμοποιούμε πραγματικά τα αναλυτικά στοιχεία, τις μετρήσεις για να ενημερώσουμε πώς θα είναι το παιχνίδι του επόμενου έτους."

"Αυτό ισχύει για το παιχνίδι και για το υψηλό επίπεδο του παιχνιδιού.
Πριν σας ρωτήσω για το ίδιο πράγμα, θα περιμένατε ότι οι αναλύσεις και οι μετρήσεις θα επέβαλαν να γίνει το Rush ξεχωριστό παιχνίδι του χρόνου; Αυτό θα ήταν πραγματικά επιτυχημένο."

"Ένα ξεχωριστό παιχνίδι, εννοείς ότι είναι δικό του πράγμα; Κάτι τέτοιο συνέβη με το Street. Όπως το Rush να είναι ένα πράγμα.
Οπότε αυτό, μάλλον έχει να κάνει περισσότερο με την ανατροφοδότηση των παικτών."

"Τι λένε οι παίκτες; Οπότε η Volta ήταν μια ξεχωριστή λειτουργία.
Τα σχόλια που λαμβάναμε ήταν ότι δεν ήθελαν να αφήσουν τα modes τους για να πάνε να παίξουν Volta.
Επειδή ένιωθαν ότι έχαναν την πρόοδο και τις ανταμοιβές στις λειτουργίες τους."

"Έτσι, αντί γι' αυτό ήθελαν μια εμπειρία ενσωματωμένη στις διάφορες λειτουργίες.
Έτσι το κάνουμε.
Όταν ρωτάτε, το Rush θα είναι η δική του λειτουργία; Προς το παρόν, μάλλον όχι."

"Είμαστε ανοιχτοί σε οτιδήποτε στο μέλλον, φυσικά.
Αλλά με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών, περισσότερο από τις μετρήσεις, θα παίρναμε μια τέτοια απόφαση.
Μιλάμε πολύ με το συμβούλιο σχεδιασμού μας, το οποίο είναι μια ομάδα παραγόντων με τους οποίους συνεργαζόμαστε στενά."

"Μιλάμε με την κοινότητα, διαβάζουμε φόρουμ και από εκεί προερχόμαστε.
Είναι μια μάθηση από τη Volta ότι τώρα το Rush ενσωματώνεται σε διάφορες λειτουργίες.
Για το Karibon, είναι πολύ παρόμοια.
Από τη μία πλευρά, είναι η υγεία."

"Κοιτάμε τι μεταγραφές γίνονται, για ποια ποσά μεταφέρονται οι παίκτες.
Απλά για να βεβαιωθούμε ότι έχουμε ρεαλιστικά συστήματα μεταγραφών.
Έτσι, αν δείτε να συμβαίνει μια μη ρεαλιστική μεταφορά, ξέρουμε ότι αυτό είναι κάτι που θέλουμε να διορθώσουμε στο παιχνίδι."

"Ένα άλλο μέρος είναι επίσης ότι εξετάζουμε με ποιες ομάδες παίζουν οι παίκτες.
Το οποίο έχει να κάνει με τα ζωντανά σημεία εκκίνησης.
Επειδή μας έδειξε ότι πολλές φορές οι παίκτες αγαπούν να παίρνουν ομάδες που αγωνίζονται ή παλεύουν με τον υποβιβασμό."

"Οπότε μας έδειξε ότι υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον.
Αλλά επίσης, από την άλλη πλευρά, η ανατροφοδότηση των παικτών είναι πολύ, πολύ σημαντική δίπλα στα δεδομένα.
Έτσι, για την Karibon, το παράδειγμα είναι με την Ακαδημία Νέων και με το σκάουτινγκ, φέρνοντας σε 90 περισσότερες χώρες ήταν πολύ ψηλά στη λίστα των επιθυμιών της κοινότητας να έχουμε περισσότερες χώρες για προσκόπους."

"Έτσι, φέρνοντας αυτές τις χώρες και δουλεύοντας ταυτόχρονα με δεδομένα, γνωρίζοντας ποιοι είναι οι τυπικοί παίκτες που προέρχονται από αυτές τις χώρες, ποιοι είναι οι ενδιαφέροντες παίκτες που θα μπορούσες να βρεις σε αυτές τις χώρες όταν κάνεις scouting είναι πολύ σημαντικό."

"Μια ομάδα που υποφέρει φέτος είναι η αγαπημένη μου Μπάρτσα.
Αυτή είναι γεμάτη από Μπέλινγκχαμ, οπότε δεν θα την αναφέρω.
Εντάξει, η Αϊτή εδώ μου λέει ότι αυτό είναι το τελευταίο.
Λοιπόν, όπως είπα, έπαιζα FIFA 23."

"Δεν έπαιζα το FC 24.
Ο αδελφός μου είναι μεγάλος οπαδός και είναι θυμωμένος με δύο πράγματα σχετικά με το πώς αισθάνεται το παιχνίδι με το χειριστήριο στο χέρι, το οποίο αποτελεί μειονέκτημα έναντι άλλων παικτών."

"Όταν κερδίζει, φαίνεται ότι υπάρχει κάποιο όφελος για τον άλλο παίκτη.
Και τα ριμπάουντ, σαν να είναι μαγικά, η μπάλα προσγειώνεται μαγικά, ξέρετε, δίπλα στον αντίπαλο επιθετικό, για παράδειγμα."

"Τι μπορείτε να του πείτε γι' αυτό; Θα μπορούσαμε να μιλάμε για 15 λεπτά γι' αυτό.
Ρωτήστε την Αϊτή, μπορούμε να μιλήσουμε για 15 λεπτά γι' αυτό; Μόλις μου έδωσε μια μπλε κάρτα. Αλήθεια; Ναι."

"Εντάξει, οπότε δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα όπως το scripting momentum ή κάτι τέτοιο στο παιχνίδι.
Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι το λέμε αυτό εδώ και πολλά χρόνια.
Αυτό που κάνουμε είναι να βάζουμε στοιχεία παιχνιδιού ή ποδοσφαίρου από την πραγματική ζωή, τα βάζουμε στο παιχνίδι."

"Έτσι, όταν κάνετε ένα σουτ και η μπάλα περιστρέφεται ή αναπηδά ή κινείται πολύ γρήγορα προς εμένα, ή κινούμαι πολύ γρήγορα, ή κοιτάζω προς τη λάθος κατεύθυνση, ή υπάρχει αμυντικός, όλοι αυτοί οι παράγοντες έχουν σημασία."

"Και στη συνέχεια υπολογίζουμε ποιες είναι οι πιθανότητες να σκοράρεις ή να αστοχήσεις, να μην σκοράρεις, ή το σουτ σου να είναι ακριβές ή απλά να είναι ανακριβές και να μην πετύχεις το γκολ.
Αυτό κάνουμε λοιπόν."

"Και τότε αυτόματα, θα έχετε γκολ στο τέλος του αγώνα στο τελευταίο λεπτό ή αφού πετύχετε ένα γκολ ή όχι.
Τώρα, υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να συμβάλουν στο να νιώθεις ότι υπάρχει δυναμική."

"Ένα από αυτά είναι αν μπορείτε να δείτε τον στόχο στο 32ο λεπτό, Νομίζω ότι τις περισσότερες φορές θα ξεχνάτε τον χρόνο.
Είναι το ίδιο αν μπορείτε να το δείτε στο λεπτό 20 ή στο λεπτό 15.
Αν μπορείτε να δείτε ένα γκολ στο 93ο λεπτό, είναι πιο πιθανό να θυμηθείτε γι' αυτό επειδή ήσουν έτοιμος να κερδίσεις ή ήσουν έτοιμος να πάρεις ισοπαλία και ξαφνικά όχι πια."

"Έτσι, αυτόματα, αυτές οι στιγμές γίνονται πιο εστιασμένες.
Έτσι υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες να το θυμάστε αυτό.
Αλλά αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι ότι αν υπήρχε κάτι τέτοιο, δεν θα υπήρχε συνέπεια στην κοινότητα των επαγγελματιών παικτών."

"Ωστόσο, υπάρχει, που σημαίνει ότι οι ίδιοι παίκτες είναι συνήθως οι καλύτεροι στον κόσμο.
Καταφέρνουν να κερδίζουν τους πάντες και τα πάντα, που σημαίνει ότι υπάρχει τρόπος να το κάνουν.
Απλά απαιτεί πολλή εξάσκηση και επένδυση."

"Οπότε δεν θα έχουν όλοι απλά το χρόνο να το κάνουν, σωστά; Έτσι, αυτό είναι άλλο ένα.
Αν μπορώ να το κάνω εγώ, τότε όλοι μπορούν να το κάνουν.
Δεν θα μπορούσα να φανταστώ πώς έρχεται όχι."

"Εντάξει, αυτό είναι το άλλο.
Υποθέτω ότι αυτά είναι τα τρία.
Κάνουμε ποδοσφαιρικά στοιχεία που οδηγούν σε ποδοσφαιρικές συμπεριφορές.
Στην πραγματική ζωή, συχνά βλέπουμε κάποιον να σκοράρει στο τέλος του αγώνα ή σε οποιαδήποτε στιγμή που είναι σημαντική."

"Και στη συνέχεια, όσον αφορά τις αποκρούσεις του τερματοφύλακα, αυτό δεν έχει καμία σχέση.
Αν μετρήσετε όλες τις αποκρούσεις, ναι, μια στο τόσο η απόκρουση θα πάει στον επιτιθέμενο.
Αλλά αν τις ελέγξετε όλες, πολλές από αυτές πηγαίνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, πηγαίνουν στους αμυνόμενους."

"Δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα όπως ότι πηγαίνει με προγραμματισμένο τρόπο προς κάπου λόγω ενός συγκεκριμένου λόγου.
Όχι.
Οι τερματοφύλακες απομακρύνουν συχνά την μπάλα στα πόδια του αντιπάλου."

"Μου έδωσαν την κόκκινη κάρτα τώρα.
Έτσι, η σύντομη απάντηση ήταν να σταματήσω να κλαψουρίζω και να γίνω καλός.
Νομίζω ότι αυτή είναι η σύντομη απάντηση.
Εντάξει."

"Το EA Sports FC 25 θα κυκλοφορήσει σε ένα μήνα, στις 25 Σεπτεμβρίου, αν δεν κάνω λάθος.
27η.
27η θέση σχεδόν σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, παιδιά."

"Απολαύστε την τελική ευθεία και καλή τύχη με την κυκλοφορία.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ πολύ."

Gamescom

Περισσότερα

Βίντεο

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα