Ο δημιουργός του Henry Halfhead Aaron μας λέει στην indie ζώνη Koelnmesse τι πυροδότησε Henry Halfhead, πώς ήταν να σχεδιάζεις ιδέες για το gameplay και τι πρέπει να περιμένουμε για αυτό το έργο σε εξέλιξη.
"Βρισκόμαστε εδώ στην Gamescom 2024, και σήμερα θα μιλήσουμε για τον Henry Half-Head.
Αυτό το παιχνίδι αφορά τον Henry, ο οποίος έχει μόνο μισό κεφάλι, αλλά έχει την εξαιρετική ικανότητα να ελέγχει και να κατέχει αντικείμενα."
"Ο Aaron είναι ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού.
Aaron, ο Henry μοιάζει αρκετά με τον Dobby, ακόμα και μερικοί από τους ήχους που κάνει.
Μπορείς να μας πεις λίγα λόγια για το πώς σου ήρθε αυτή η ιδέα και τι σε ενέπνευσε για την ιδέα του παιχνιδιού; Μπορείς να επαναλάβεις όπως ο Ντόμπι; Όπως ο Ντόμπι από τον Χάρι Πότερ."
"Αλήθεια; Ω, ουάου, δεν το έχουμε ξανακούσει αυτό μέχρι τώρα.
Το παιχνίδι ξεκίνησε στην πραγματικότητα πριν από αρκετό καιρό, το 2018, όταν σπουδάζαμε μαζί.
Και ήταν μια εργασία στο σχολείο όπου μας ανατέθηκε να αναπτύξουμε έναν χαρακτήρα που έχει μια υπερδύναμη, αλλά και ένα μειονέκτημα."
"Και τότε ήρθε η ιδέα αυτού του χαρακτήρα που είναι μόνο ένα κεφάλι ή μισό κεφάλι και δεν έχει σώμα για να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο, αλλά μπορεί να μεταμορφωθεί σε αντικείμενα για να αλληλεπιδράσει στη συνέχεια.
Αυτό είναι το δεύτερο παιχνίδι που αναπτύξατε. Το πρώτο ήταν το Vameron.
Θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα λόγια για τα εμπόδια που αντιμετωπίσατε με αυτό το παιχνίδι; Ήταν αρκετά αναζωογονητικό να περάσουμε από αυτό το 2D τοπικό παιχνίδι πολλαπλών παικτών σε ένα 3D έργο που είναι πολύ παιχνιδιάρικο."
"Και είχαμε πολλές ιδέες για αυτή την ιδέα της μετατροπής σε κάθε αντικείμενο.
Αλλά επίσης είναι αρκετά δύσκολο να συγκρατηθείς στη συνέχεια και να επιλέξεις μόνο τις καλύτερες ιδέες για να τις υλοποιήσεις.
Επειδή, φυσικά, χρειάζεται πολύς χρόνος για να κάνεις όλες αυτές τις ειδικές μηχανικές."
"Όσον αφορά τον αφηγητή, μας ξεναγεί στη ζωή του Χένρι.
Θα μπορούσατε να μας πείτε λίγο πώς καταφέρατε να βάλετε τον αφηγητή στο παιχνίδι; Στο πρώτο πρωτότυπο, ήταν κάτι σαν μια παιδική χαρά για το κυνήγι επιτευγμάτων, όπου μπορούσες να παίξεις και να ανακαλύψεις κάποια μυστικά."
"Και μετά, όταν σκεφτήκαμε πώς να το κάνουμε ένα πλήρες παιχνίδι, θέλαμε πραγματικά να έχουμε μια αφηγηματική γραμμή που να διατρέχει το παιχνίδι.
Και έτσι σκεφτήκαμε αυτή την ιστορία για το παιδί Χένρι που αργότερα ανακαλύπτει ξανά τη δημιουργική του πλευρά ακόμα και ως ενήλικας.
Αλλά το voiceover, η ιδέα αυτού του αφηγητή που σχολιάζει αυτές τις αστείες στιγμές υπήρχε ήδη από την αρχή."
"Και μπορούμε να παίξουμε με πάνω από 150 αντικείμενα, αν δεν κάνω λάθος.
Πώς καταφέρατε να σχεδιάσετε τόσα πολλά αντικείμενα και να τα ενσωματώσετε στο παιχνίδι; Έχουμε μια στοίβα από πολύ περισσότερες ιδέες αντικειμένων σε χαρτί στο στούντιο μας."
"Και όταν ξεκινήσαμε, σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσαμε να φτιάξουμε πάνω από εκατό.
Αλλά τώρα αυτό είναι ένα από τα πέντε επίπεδα που παρουσιάζουμε.
Και ακόμη και αυτό έχει ήδη 80.
Πιστεύουμε ότι θα είναι μερικές εκατοντάδες στο παιχνίδι."
"Και Aaron, τελευταία ερώτηση.
Τι είναι το επόμενο βήμα για τον Χένρι Χάλφχεντ; Πρόκειται να υπάρξουν οποιεσδήποτε ενημερώσεις, όπως περισσότερα αντικείμενα που πρόκειται να υλοποιήσετε; Και τι είναι το επόμενο βήμα για το στούντιο; Έχετε άλλα σχέδια στο μυαλό σας; Είμαστε στη μέση της παραγωγής του Henry Halfhead."
"Αυτό είναι το πρώτο επίπεδο που είναι σχεδόν έτοιμο.
Και έχουμε ακόμα αρκετό δρόμο να διανύσουμε για να ολοκληρώσουμε το πλήρες παιχνίδι.
Και όσον αφορά τα επόμενα σχέδια, δεν έχουμε σαφείς ιδέες."
"Απλά αναπηδάμε κάποιες ιδέες από καιρό σε καιρό.
Αλλά τίποτα συγκεκριμένο ακόμα.
Λοιπόν, Aaron, σε ευχαριστώ πολύ.
Ο Henry φαίνεται φανταστικός."