Για άλλη μια φορά συναντήσαμε τον Will Barr του Billy Goat, αυτή τη φορά στο περίπτερο της Level Infinite στο SGF στο Λος Άντζελες, για να μιλήσουμε περισσότερο για αυτό το είδος "Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk" τώρα που η κυκλοφορία του είναι κοντά.
"Εντάξει, βρισκόμαστε στο περίπτερο της Level Infinite στο Summer Game Fest στο Λος Άντζελες.
και ρίχνουμε μια ματιά σε ένα πολύ πολύχρωμο, όπως μπορείτε να δείτε, πολύ πολύ πολύχρωμο παιχνίδι με τον Will."
"Είναι λίγο σαν, ξέρετε, για μένα, το Crazy Taxi συναντά το Jet Set Radio συναντά τον Toni Hawk σε ένα BMX.
Είναι αυτή η σωστή προσέγγιση; Ναι, λοιπόν, αυτό είναι το διαφημιστικό μας ασανσέρ, βασικά, όποτε προσπαθούσαμε να πείσουμε τον εκδότη να έρθει μαζί μας και τώρα που προσπαθούμε να πείσουμε τον κόσμο να αγοράσει το παιχνίδι μας."
"Οπότε, ναι, θα θέλαμε να πιστεύουμε ότι αν ο κόσμος απολάμβανε αυτά τα παιχνίδια τότε, ότι, ξέρετε, ίσως σκεφτούν ότι αυτό είναι εντάξει.
Μερικά πράγματα που πρέπει να συζητήσουμε εδώ. Έπαιξα λίγο."
"Φυσικά, ο κύριος βρόχος του παιχνιδιού είναι ο τρόπος με τον οποίο ελέγχετε το BMX σας, πώς μπορείτε να πλοηγηθείτε στο χάρτη και να τριγυρνάτε, να πηδάτε, να χρησιμοποιείτε τους τοίχους προς όφελός σας.
Τι μπορείτε να μας πείτε για τον κύριο μηχανισμό παιχνιδιού εδώ; Ναι, λοιπόν, υποθέτω ότι αυτό που θέλαμε να δώσουμε στον παίκτη στο παιχνίδι ήταν ότι δεν θέλαμε να περιπλέξουμε τα πράγματα με αυτό."
"Δεν έχουμε καμία μηχανική ισορροπία ή κάτι τέτοιο.
Το θέμα είναι να προσπαθούμε να μπούμε σε αυτή την κατάσταση ροής.
Οπότε εκεί που, ξέρεις, βλέπεις κάτι στο βάθος.
Δεν ξέρω, στην κορυφή ενός πύργου ή κάτι τέτοιο."
"Σκέφτεσαι, α, νομίζω ότι μπορώ πιθανώς, ξέρεις, να ανέβω εκεί πάνω για να το πάρω αυτό.
Προσπαθούμε να δώσουμε στον παίκτη τα εργαλεία για να το κάνει αυτό.
Οπότε, ναι, όλα έχουν να κάνουν με το να προσπαθείς να βρεις τις πιο γρήγορες διαδρομές μέσα στην πόλη."
"Και σας επιτρέπουμε να κάνετε πράγματα όπως, ξέρετε, να κάνετε βόλτες στον τοίχο για να φτάσετε, ξέρετε, να διασχίζετε κενά και να ξεπερνάτε εμπόδια όπως αυτό.
Μπορείτε να τρίβετε πάνω σε κάγκελα και τέτοια πράγματα."
"Οπότε είναι ένα είδος, είναι όλα αυτά τα πράγματα που, ξέρετε, θεωρητικά θα μπορούσατε να βγείτε έξω και να το κάνεις με το ποδήλατό σου αν ήσουν, ξέρεις, αρκετά καλός ή οτιδήποτε άλλο.
Αλλά, ναι, προσπαθεί να φέρει τους ανθρώπους σε αυτή την κατάσταση ροής."
"Κάτι παρόμοιο με ένα παιχνίδι τύπου Mirror's Edge.
Οπότε, ναι, είναι αυτό το είδος του παρκούρ ή, δεν ξέρω, ποδηλατικού πυρήνα, αν υπάρχει κάτι τέτοιο.
Bike-core.
Ναι, ναι, ναι, ναι, σίγουρα."
"Είναι ένα πράγμα τώρα, είναι ένα πράγμα τώρα.
Θα είναι ένα πράγμα.
Ναι, λοιπόν, ναι, θα ήθελα να το πιστεύω.
Αφού βγει αυτό το παιχνίδι, όλα τα παιδιά θα το παίξουν."
"Όλες οι εφημερίδες θα βγάλουν ταμπλόιντ, θα υπάρξει ηθικός πανικός για το παιχνίδι μας...
επηρεάζοντας όλα αυτά τα παιδιά που βγαίνουν έξω και τραυματίζονται φρικτά και θα το θεωρήσω επιτυχία."
"Όσο πιο πολύ αλέθετε, όσο πιο πολύ κάνετε κόλπα, τόσο πιο γρήγορα φτάνετε στο δικό σας, στο δικό σου, το σημείο που φτάνεις, πρέπει να μπεις στο χάρτη.
Πρέπει να παραδώσετε ένα πακέτο.
Αυτό είναι λοιπόν το τρελό κομμάτι του ταξί."
"Ναι, ναι...
Σωστά; Οπότε πώς λειτουργεί από την άποψη, ξέρεις, να είσαι καλός με τα κόλπα θα σας πάει γρηγορότερα στον προορισμό σας; Ναι, οπότε, λοιπόν, πρώτον, έχουμε ένα είδος μηχανικού αδρεναλίνης."
"Οπότε όσο περισσότερα από αυτά τα διαφορετικά κόλπα κάνετε.., οπότε όσο περισσότερες βόλτες στον τοίχο κάνεις, τόσο περισσότερα πραγματικά grinds, τέτοιου είδους πράγματα.
Έχουμε μια μικρή μπάρα αδρεναλίνης που γεμίζει και κάθε φορά που φτάνει στο μέγιστο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα είδος σπριντ."
"Το έχασα.
Το έχασα.
Λοιπόν, ναι, αλλά πίστεψέ με, είναι εκεί.
Είναι εκεί, είναι εκεί."
"Είναι εκεί.
Ναι, ναι, θα το πίστευα.
Είμαι προγραμματιστής.
Δεν θα έλεγα ψέματα."
"Ξέρω ότι μόλις γνωριστήκαμε, αλλά, ξέρεις, είμαι πολύ, πολύ ειλικρινής.
Φίλοι ήδη.
Ναι, ακριβώς.
Πραγματικά τα βρήκαμε."
"Ήταν μια υπέροχη στιγμή.
Αλλά, ναι, αυτός είναι ένας από τους τρόπους.
Αλλά εκτός από αυτό, είναι απλά το να μπορείς να βρεις αυτές τις συντομεύσεις και, ξέρεις, να σκαρφαλώνεις σε σκαλωσιές..."
"και χρησιμοποιούσαν τις πλευρές των κτιρίων για να περάσουν πάνω από τους δρόμους...
και τέτοια πράγματα.
Απλά προσπαθείτε να συντομεύσετε τη διαδρομή σας προς το διαφορετικό, όπως, ...για να παραλάβεις και να αφήσεις τα παιδιά σου και οτιδήποτε άλλο."
"Και, ναι, ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι να προσπαθείς να ανακαλύψεις αυτές τις διαδρομές και, ναι, απλά να μάθεις το χάρτη.
Οπότε, ναι.
Μιλώντας για τον χάρτη, τι μπορείτε να μου πείτε για τον ανοιχτό κόσμο; Πώς έχει σχεδιαστεί; Τι μπορούμε να περιμένουμε όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο είναι δομημένη η πόλη, τι μπορείτε να κάνετε, το μέγεθός της, τον τρόπο με τον οποίο θα το πλοηγήσετε μέσα στην ιστορία; Ναι, λοιπόν, το ίδιο το παιχνίδι, χωρίσαμε τις, νομίζω ότι είναι οκτώ διαφορετικές ζώνες της πόλης που έχουμε."
"Έτσι μπορείτε να κάνετε ποδήλατο, ξέρετε, από τη μια πλευρά της πόλης στην άλλη.
Αλλά εμείς, είναι σχεδιασμένο να είναι περισσότερο βασισμένο στο επίπεδο.
Είναι κάτι σαν ένα είδος Metroidvania τύπου πράγμα όπου, υπάρχει, ναι, κάτι σαν πόρτα ή οτιδήποτε άλλο..."
"που περνάς από το ένα μέρος της πόλης στο άλλο.
Αλλά προσπαθούμε να ενθαρρύνουμε τους ανθρώπους να επιστρέφουν στις προηγούμενες ζώνες.
Πίσω με ποδήλατο.
Ναι, πίσω με ποδήλατο."
"Ναι, ορίστε.
Πίσω όρος.
Ναι, θα έχουμε ένα πλήρες λεξικό γεμάτο νέες λέξεις στο τέλος αυτής της συνέντευξης."
"Αλλά, ναι, προσπαθούμε να ενθαρρύνουμε τους ανθρώπους να επιστρέφουν και να παίξουν στις ίδιες ζώνες που ήταν πριν με τα νέα πράγματα που έχουν μάθει, ώστε να μπορέσουν ελπίζω να βρουν, ξέρετε, νέα ξεκλείδωτα και τέτοια πράγματα."
"Εντάξει, εννοείς με τις ικανότητες, όπως με νέες ικανότητες, όπως σε κάθε Metroidvania, ότι παίρνεις νέες ικανότητες που, για παράδειγμα, μπορείτε να πηδήξετε ψηλότερα και να φτάσετε...
Όχι, το μόνο πράγμα είναι ότι δεν το κάνουμε, έτσι ώστε κάθε χαρακτήρας στο παιχνίδι έχει το δικό του perk το οποίο μπορείτε, λοιπόν, μπορείτε να μεγιστοποιήσετε και στη συνέχεια, όποτε έχετε φτάσει στο μέγιστο, τότε μπορείτε βασικά να μεταφέρετε αυτή την ικανότητα και σε έναν από τους άλλους χαρακτήρες."
"Στην πραγματικότητα δεν αλλάζουμε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η φυσική και τα λοιπά, έτσι δεν υπάρχει, όπως, ένα διπλό άλμα ή κάτι που σας δίνει, όπως, μια ώθηση ταχύτητας ή οτιδήποτε άλλο."
"Και ο λόγος γι' αυτό ήταν απλά για να διατηρηθεί η φυσική συνεπής μεταξύ όλων των χαρακτήρων, επειδή.., αν ένας χαρακτήρας έχει, για παράδειγμα, μεγαλύτερη τελική ταχύτητα, και επομένως μπορεί να πηδήξει λίγο πιο μακριά, είναι απλά πολλή δουλειά σχεδιασμού επιπέδων για την οποία δεν έχουμε χρόνο."
"Έτσι, αλλά ο τρόπος που λειτουργούν αυτά τα προνόμια, είναι περισσότερο πράγματα όπως η μεταφορική σας ικανότητα, ...και πόσοι είναι στην κατάσταση αιφνιδιαστικής παράδοσης.., το οποίο είναι παρόμοιο με ένα τρελό παιχνίδι τύπου ταξί."
"όπου έχετε ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα για να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες παραδόσεις, αλλά κάθε φορά που παραλαμβάνετε και παραδίδετε κάτι με επιτυχία, παίρνετε ένα μικρό μπόνους χρόνου, οπότε θέλετε να προσπαθήσετε να κρατήσετε το ρολόι σας, συνεχίστε να παίρνετε επιπλέον χρόνο ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε τη λειτουργία περισσότερο και μπορείτε να πετύχετε υψηλότερο σκορ."
"Οπότε, ναι, το να έχεις μια ελαφρώς υψηλότερη χωρητικότητα είναι χρήσιμο...
επειδή μπορείτε να μεταφέρετε, ας πούμε, τέσσερα πακέτα κάθε φορά αντί για τρία.
Οπότε, ναι, είναι περισσότερα τέτοια πράγματα που βοηθούν σε αυτά."
"Ναι, ναι, ναι, ναι, αλλά κάνει, ξέρετε, μια μεγάλη διαφορά όταν παίζετε πραγματικά το παιχνίδι για την πραγματικότητα.
Ναι, ναι.
Και μετά σε ρώτησα πριν όταν έπαιζα για το, Νομίζω ότι είναι πολύ ενδιαφέρον, η λειτουργία των σχολίων."
"Πώς το προγραμματίσατε αυτό για να έχει νόημα; Θέλω να πω, είναι αυτό ένα μάτσο σενάρια, όπως, αν τα πας άσχημα, θα σου πετάξουν σκατά; Φυσικά δεν είναι ζωντανά σχόλια, δεν είναι, όπως στο Twitch."
"Αυτό είναι προετοιμασμένο, σωστά; Ναι, λοιπόν, κοιτάξτε, το θέμα είναι ότι, αν και μπορεί να μην το καταλάβετε, και όλη η βαζελίνη που έχει αλειφθεί σε αυτόν τον φακό, δεν μπορείτε να δείτε όλες τις ρυτίδες μου και τα πόδια της χήνας μου, αλλά στην πραγματικότητα είμαι ένα αρκετά ηλικιωμένο, ταλαιπωρημένο και κυνικό άτομο."
"Αλλά στο γραφείο, πίσω στο στούντιο, έχουμε πολλούς ανθρώπους της γενιάς Z, ξέρετε, που δουλεύουν για εμάς, και είναι όλοι τους, ξέρετε, στο Twitch τους, και καταλαβαίνουν τη γλώσσα, οπότε δεν ξέρω."
"Τα μισά από αυτά τα πράγματα είναι γραμμένα από αυτούς τους τύπους.
Μπορεί να είναι πραγματικά τρομερά προσβλητικό, δεν έχω ιδέα.
Ξέρεις, όλα αυτά είναι πάνω από το κεφάλι μου...
επειδή είμαι απλά ένας κυνικός χιλιετής, ξέρετε, οπότε, ναι."
"Είναι καλό να είσαι.
Και μιλώντας για μηνύματα και να είναι, ξέρετε, προσβάλλοντας άλλους ανθρώπους, Μου αρέσει που έχει ένα μήνυμα.
Έχει ένα μήνυμα."
"Θέλετε να στείλετε ένα μήνυμα με την ιστορία, με το πώς δουλεύουν αυτοί οι τύποι, με το τι πρέπει να κάνετε στο παιχνίδι.
Τι μπορείτε να μου πείτε για αυτό το μήνυμα; Λοιπόν, εννοώ, υποτίθεται ότι είναι μια μικρή σάτιρα της οικονομίας της συναυλίας."
"Οπότε, ναι, βασικά το να είσαι προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών, να είσαι στη δημιουργική βιομηχανία, ξέρεις, είμαστε εξοικειωμένοι με αυτό το είδος της οικονομίας των συναυλιών.
...όπου πηγαίνεις και αγωνίζεσαι..."
"μεταξύ της μιας δουλειάς και της επόμενης και οτιδήποτε άλλο.
Έτσι, ναι, αισθανόμαστε ότι συμπάσχουμε με τους φίλους μας στον κλάδο των υπηρεσιών.
Οπότε, ναι, εννοώ, όπως στην πραγματική ζωή, ξέρετε, οι τύποι για το Uber Eats ή, ξέρεις, το Doorstep ή, ξέρεις, οτιδήποτε."
"Globo.
Ναι, ναι, όποια κι αν είναι η καριέρα της επιλογής σας.
Ναι, εννοώ, όπως όλοι αυτοί οι τύποι, τους φέρονται απαίσια.
Ξέρεις, δεν πληρώνονται σχεδόν καθόλου."
"Και κάνουμε ένα είδος αστείου γι' αυτό στο παιχνίδι μας.
Έτσι, για παράδειγμα, κάθε φορά που τελειώνετε μια αποστολή, παίρνετε τη σύνοψη του σκορ σας, η οποία είναι σαν, ξέρετε, τα χρήματα που έχετε κερδίσει."
"Και έτσι εμφανίζεται στην οθόνη και φαίνεται υπέροχο, αλλά μετά έρχονται όλες οι εκπτώσεις, πόσα παίρνει η εταιρεία, ο δημοτικός σας φόρος, και όλα αυτά τα πράγματα βγαίνουν στο σημείο που υπάρχει όπου στο τέλος δεν σας μένει σχεδόν τίποτα."
"Οπότε, όπως είπα, έχει σκοπό να είναι λίγο σαν.., λίγο σαν σάτιρα.
Δεν προσφέρουμε καμία λύση σε αυτό.
Ξέρετε, είμαστε, όπως, όλα τα σατιρικά."
"Απλά το βάζουμε εκεί έξω, δείχνοντας στον κόσμο, Έι, αυτό είναι τρομερό, έτσι δεν είναι; Και γελάμε με αυτό.
Ναι, ναι."
"Και μετά έχεις το, όπως, ω, αλλά αυτός ο τύπος έρχεται με ποδήλατο, οπότε είναι τόσο φιλικός προς το περιβάλλον.
Ναι, ναι, φυσικά.
Είναι επίσης ένα καλό μήνυμα που στέλνουμε όταν η βιομηχανία dev περνάει μια περίεργη χρονιά, για να μιλήσουμε τουλάχιστον, σωστά; Είναι μια δύσκολη χρονιά για τη βιομηχανία γενικά."
"Ναι, όχι, 100%.
Και, ναι, και πάλι, προφανώς πολλά από αυτά, όπως, αλλά, πάλι, πολλά από αυτά τα παιδιά που έχουν βρει τους εαυτούς τους να ψάχνουν για δουλειά και οτιδήποτε άλλο, ναι, είμαι σίγουρος ότι.., Θέλω να πω, ίσως έχουν λίγο χρόνο να παίξουν το παιχνίδι μας."
"Δεν ξέρω. Δεν ξέρω.
Είναι θέμα χρόνου να ενωθούμε κι εμείς μαζί τους, οπότε.
Δεν είναι ότι λέμε ότι οι προγραμματιστές, οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών θα καταλήξουν να παραδίδουν πακέτα, αλλά, ναι, είναι καλό να έχουμε μια σάτιρα για όλα αυτά."
"Θέλω να πω, αυτό ήταν ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο ξεκινήσαμε να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι ήταν μια μικρή έρευνα για τον εαυτό μου για όποτε τελικά, ξέρετε, η εταιρεία χρεοκοπήσει.
και πρέπει να βρω μια άλλη καριέρα."
"Ξέρετε, αυτό ήταν απλά, ναι, αυτό ήταν απλά κάτι για το οποίο έκανα μια μικρή έρευνα.
Ακούγεται σαν μια τρομερή επιλογή, στην πραγματικότητα.
Ναι, θα ήταν ακόμα χειρότερο."
"Οπότε, ναι, όχι, θα το αποφύγω αυτό.
Θα προσπαθήσω να κάνω κάτι άλλο.
100%.
Λοιπόν, Bars and Corps, πότε θα κυκλοφορήσει; Ποια είναι η κατάστασή του αυτή τη στιγμή; Σε ποιες πλατφόρμες μπορούμε να περιμένουμε να είναι αναπαραγώγιμο; Έχω ενημερωθεί από τον εκδότη μας ότι είναι στις 3 Σεπτεμβρίου 2024, είναι όποτε πρόκειται να κυκλοφορήσει, οπότε κάντε την ευχή σήμερα."
"Και, ναι, θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες Xbox Series, PlayStation 5 και Steam.
Χωρίς Switch; Φαίνεται πολύ πολύχρωμο και ενδιαφέρον για το Switch, Ξέρετε, στο λεωφορείο."
"Ναι, λοιπόν, μπορείς να το παίξεις στο Steam deck σου στο λεωφορείο.
Ναι, οπότε δεν έχουμε σχέδια για το Switch αυτή τη στιγμή.
Ξέρετε, ίσως αφού πουλήσουμε τα πρώτα ένα, δύο εκατομμύρια μονάδες, τότε μπορούμε, ναι, τρία, σίγουρα, γιατί όχι; Ναι, τότε θα μιλήσουμε με τους εκδότες..."
"και θα δούμε αν θα μας αφήσουν να εξετάσουμε και άλλες πλατφόρμες.
Αλλά σίγουρα κατά το λανσάρισμα, θα είναι σε αυτές τις τρεις, οπότε ναι.
Καλή τύχη σε αυτό.
Και ίσως κυκλοφορήσει και στο Switch, ποιος ξέρει; Και ο εκδότης είναι, φυσικά, το άπειρο επίπεδο."
"Σε ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σου, Will. Απολαύστε την εκπομπή.
Σας ευχαριστώ, ήταν μια απόλαυση. Όλα τα καλύτερα.
Τσάο, τσάο."