Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Συνέντευξη - Μεταξύ ενός Θεού και ενός Soulslite τόπου

Μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή της A44 Games, Simon Dasan, για να μάθουμε τα πάντα για το επικείμενο action-RPG που σκοτώνει τον θεό

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Εντάξει, βρισκόμαστε στο Λος Άντζελες για το Summer Game Fest και επίσης για το Xbox Showcase και βρισκόμαστε εδώ στο χώρο που επέλεξε η Microsoft γι' αυτό και μόλις έπαιξα το Flintlock.
Ένιωσα υπέροχα, παιδιά. Σας ευχαριστώ πολύ που ήρθατε μαζί μας."

"Πώς θα περιγράφατε το παιχνίδι; Για μένα έμοιαζε με ένα πολύ ενδιαφέρον μείγμα μεταξύ Souls-like, hack-and-slash και διαφορετικού τύπου ιστορία και δυνάμεις.
Ναι, οπότε το περιγράφουμε ως ένα Souls-lite παιχνίδι, το οποίο είναι όπου έχουμε πάρει αυτό που πιστεύουμε είναι τα καλύτερα μέρη ενός παραδοσιακού RPG δράσης και ενός Souls-lite παιχνιδιού."

"και κατά κάποιο τρόπο τα συγχώνευσε για να πάρει το καλύτερο και από τους δύο κόσμους.
Μια ενδιαφέρουσα πτυχή για μένα είναι ο τρόπος με τον οποίο διασχίζετε τον κόσμο.
Αισθάνομαι πιο ευέλικτο και στη συνέχεια πήρα αυτή τη δύναμη πολύ αργά στο demo που θα μπορούσε να μου αρέσει, ξέρετε, όπως είδατε στο τρέιλερ, μπορούσατε να πετάξετε στον χάρτη."

"Τι μπορείτε να μας πείτε για αυτούς τους μηχανισμούς διάσχισης και συγκεκριμένα για αυτόν; Σίγουρα, οπότε ναι, οπότε η ίδια η Nor μπορεί να κάνει powder jumping, το οποίο είναι διπλό άλμα και powder dodging επίσης.
Μπορείς λοιπόν να κάνεις διπλό άλμα, διπλή απόκλιση και έτσι νιώθεις ότι δεν κολλάς καθόλου στο έδαφος."

"Μπορείτε εύκολα να μετακινηθείτε στο χάρτη.
Αλλά εκτός από αυτό, συνδυαζόμενος με τον Ένκι, μπορείτε να περάσετε μέσα από τις τριγωνικές πύλες του Ένκι.
Και έτσι σε αυτές τις πύλες, μπορείτε να τρέξετε προς αυτές."

"Όταν βρίσκεστε μέσα σε αυτές, μπορείτε να μείνετε ακίνητοι μέσα σε αυτές.
Οπότε μπορείς να πηδήξεις έξω από αυτά, να σπρώξεις μπροστά μέσα από αυτά...
ή μπορείτε να πέσετε έξω από αυτά ή μπορείτε να τα αλυσοδέσετε όλα μαζί."

"Και έτσι σου δίνει μια τεράστια αίσθηση ελευθερίας στο παιχνίδι.
Είναι αυτές οι πύλες κάτι που μπορούμε να περιμένουμε να χρησιμοποιήσουμε μέσα στην ίδια τη μάχη ή μόνο για την διέλευση; Ναι, έτσι ώστε να μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε μέσα στη μάχη, ώστε να μπορείτε να εμπλακείτε ή να απεμπλακείτε από τη μάχη."

"Δεν περιορίζεστε από τη χρήση τους.
Τα τοποθετούμε σε όλο τον κόσμο.
Μερικές φορές θα βρείτε μυστικά ή μερικές φορές είναι για, ξέρετε, την εξέλιξη του κύριου μονοπατιού επίσης.
Πείτε μας λίγα περισσότερα για αυτό το μικρό πλάσμα που μας βοηθάει."

"Ναι, ο Ένκι, ξέρετε, ο Ένκι είναι θεός.
Και έτσι νωρίς στο παιχνίδι, τον συναντάς και, ξέρεις, οι θεοί και η ανθρωπότητα δεν τα πήγαιναν καλά ιστορικά.
Αλλά, ξέρετε, συνεργάζεστε και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.., θα μάθετε πολλά περισσότερα όχι μόνο για τον Ένκι, αλλά και για τους άλλους θεούς."

"και για τη θέση του Ένκι μαζί με τους άλλους θεούς.
Έτσι κάναμε μια ολόκληρη ιστορία και πραγματικά μαθαίνεις πολλά γι' αυτούς, πολλά γι' αυτόν.
Και ναι, είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος για τους παίκτες να δουν πώς θα εξελιχθεί η ιστορία της Nora και του Enki."

"Και μπορείτε επίσης να τον χρησιμοποιήσετε για να ακινητοποιήσετε τους εχθρούς πριν τους φτάσετε.
Νομίζω ότι κάθε παίκτης θα το κάνει αυτό.
Όπως όταν κάποιος βρίσκεται στο παρασκήνιο, χωρίς να γνωρίζει την παρουσία μας, θα χρησιμοποιήσουμε τον Enki."

"Ναι, οπότε αν πατήσετε ένα κουμπί, ο Enki θα χτυπήσει τον εχθρό.
Τα χτυπήματα του Enki θα ρίξουν μια κατάρα στον εχθρό.
Και τότε αυτή η κατάρα σημαίνει ότι οι επιθέσεις σας θα προκαλούν περισσότερη ζημιά και θα χτίζουν αυτό που ονομάζουμε prime."

"Και έτσι, αν προετοιμάσετε πλήρως έναν εχθρό, αν ο εχθρός είναι θωρακισμένος, θα σκίσετε την πανοπλία του.
Και αν δεν είναι θωρακισμένος, ουσιαστικά θα μπορείτε να τον σκοτώσετε με δόξα και τιμή.
Σαν τελειωτής."

"Ναι, ακριβώς.
Αλλά, ξέρεις, επίσης, αν κάνεις δεξιότητες στο δέντρο του Enki, θα μπορείς να ξεκλειδώσεις περισσότερες δυνάμεις μαζί του.
Έτσι, η Nora θα αποκτήσει περισσότερη πρόσβαση σε κάποια από τα θεϊκά μαγικά του Enki."

"Επίσης ο Enki, θα κάνει πράγματα όπως να συγκρατεί τους εχθρούς ή να τους χλευάζει και άλλα τέτοια.
Συγγνώμη, αλλά αν ο Enki είναι θεός, αυτό το παιχνίδι δεν είναι για να σκοτώσουμε όλους τους θεούς; Σίγουρα είναι, αλλά εννοώ, ξέρετε, θα πρέπει να παίξετε το παιχνίδι και να δείτε πώς θα εξελιχθεί η ιστορία."

"Εντάξει, αναφέρατε το δέντρο δεξιοτήτων.
Είδα τους πρωταγωνιστές.
Και επίσης θα μπορούσα να αγοράσω κάποιου είδους πανοπλία γι' αυτήν.
Κόστισε πολλά χρήματα, αλλά είχα πολλά χρήματα στο demo, οπότε δεν είχε σημασία."

"Τι μπορείτε να μας πείτε για, ξέρετε, το είδος της εξέλιξης του χαρακτήρα, τα πράγματα που μπορούμε να αγοράσουμε, τα πράγματα που μπορούμε να ξεκλειδώσουμε σε αυτό το δέντρο δεξιοτήτων; Βέβαια, όταν απελευθερώνετε ένα χωριουδάκι και ξεκλειδώνετε μια καφετέρια, ο οικοδεσπότης εκεί θα σας επιτρέψει να αγοράσετε διαφορετικά ρούχα για τη Nora."

"Πρόκειται για καθαρά καλλυντικά ρούχα, αλλά έξω στον κόσμο μπορείτε να βρείτε διαφορετικές πανοπλίες και όπλα.
Και αυτές οι πανοπλίες και τα όπλα θα έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά.
Αλλά όπως θέλαμε να προσπαθήσουμε και να μείνουμε μακριά από το να κάνουμε κάτι σαν συν τρία άμυνα και τέτοια πράγματα."

"Αυτά έχουν ενεργά πράγματα που αλλάζουν τη μάχη σας.
Έτσι, ξέρεις, ίσως αντί να ρίχνεις μία χειροβομβίδα, τώρα θα ρίχνεις δύο χειροβομβίδες.
Ή, ξέρεις, έχουμε μία που επιβραδύνει το χρόνο αν πετύχεις τέλεια απόκλιση."

"Έτσι, ναι, θέλαμε πραγματικά να βρούμε τρόπους να βοηθήσουμε τους παίκτες να ασχοληθούν με τις διάφορες ικανότητες μάχης.
Είναι αρκετά ποικίλο. Εσείς έχετε επιθέσεις εξ αποστάσεως.
Έχετε επίσης, όπως είπατε, εκρηκτικά."

"Έχετε ένα προς ένα, όπως κοψίματα, σπαθιά κ.λπ.
Και μετά το Inky, οπότε αυτό είναι ενδιαφέρον.
Τι γίνεται με την ιστορία του ίδιου του παιχνιδιού; Είναι αρκετά πολύχρωμο, αλλά στη συνέχεια έχουμε αυτά τα πραγματικά ανατριχιαστικά πλάσματα μέσα σε αυτό."

"Ποια είναι λοιπόν η έμπνευση γι' αυτό και τι είδους κόσμο θέλατε να δημιουργήσετε εδώ; Ο ίδιος ο κόσμος, όπως και πολλές από τις εμπνεύσεις μας προέρχονται από τον πραγματικό κόσμο.
Αρκετά αστείο, όταν αυτό το παιχνίδι φαίνεται τόσο φανταστικό."

"Αλλά, ξέρετε, πήγαμε πίσω στις ρίζες της Μεσοποταμίας.
Και, ξέρετε, ακόμα και πράγματα όπως η αρχαία Αίγυπτος.
Όπως έχουμε, ξέρετε, πολλά διαφορετικά σημεία αναφοράς για το παιχνίδι.
Κάποιοι ακόμα πιο σύγχρονοι."

"Οπότε έχουμε, ξέρετε, κοιτάξαμε πολύ τρόμο και τέτοια πράγματα για κάποιους από τους θεούς.
Και έτσι, ξέρετε, κάθε θεός έχει τη δική του οπτική εμφάνιση.
Αλλά όλοι τους είναι βασισμένοι στην πραγματικότητα με κάποιο τρόπο."

"Και έτσι, ναι, όπως και ο ίδιος ο κόσμος, ξέρετε, παίρνουμε πολλά πράγματα από τη Μέση Ανατολή.
Αλλά, ξέρετε, επίσης, είμαστε από τη Νέα Ζηλανδία.
Και, ξέρετε, έχουμε πολλά φυλλώματα της Νέας Ζηλανδίας και τέτοια πράγματα στο παιχνίδι."

"Και έτσι, ναι, ξέρεις, στο τμήμα που έπαιξες, ξέρεις, είναι σαν ένα περιβάλλον ερήμου.
Αλλά υπάρχουν πολλά, ξέρετε, φυτά της Νέας Ζηλανδίας εκεί μέσα.
Και νομίζω ότι αυτές οι αντιθέσεις δημιουργούν κάτι πολύ ενδιαφέρον και μοναδικό."

"Ναι, το κάνουν. Τουλάχιστον σε μένα, φαίνονται πραγματικά μοναδικά και διαφορετικά.
Ναι. Εσύ τι θα έλεγες; Αναφερθήκαμε σε διάφορα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, όπως η μάχη και το περιβάλλον και το είδος της πτυχής των θεών σε αυτό."

"Ποιο θα λέγατε ότι είναι αυτό που το ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια τύπου Souls και από άλλα σαν πιο παραδοσιακά παιχνίδια hack and slash; Ναι, νομίζω ότι ειλικρινά η ισορροπία που έχουμε δημιουργήσει είναι πολύ ενδιαφέρουσα από μόνη της.
Έτσι, ένα από τα βασικά πράγματα που θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι κάναμε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν να μην αποξενώσουμε καμία πλευρά."

"Σωστά. Όπως θέλαμε να σιγουρευτούμε ότι, ξέρετε, αν υπάρχουν παίκτες action RPG που θέλουν να μπουν σε πιο Souls πράγματα, ότι υπήρχε κάτι γι' αυτούς.
Και ομοίως, αν έχετε έναν σκληρό και γρήγορο, όπως ορκισμένο παίκτη του Souls, ότι εξακολουθούν να έχουν την ίδια εμπειρία επίσης."

"Και έτσι νομίζω ότι με το πού έχουμε φτάσει με την κινητικότητα και τη γενική ελευθερία στο παιχνίδι, όπως αυτό αισθάνεται υπέροχα από μόνο του.
Αλλά τότε, επίσης, όπως, ξέρετε, έχουμε διαφορετικούς τρόπους δυσκολίας."

"Έτσι, από την αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να παίξετε στη λειτουργία Story, Normal ή Possessed.
Και η λειτουργία Possessed είναι πολύ σκληρή.
Αλλά, ξέρεις, μπορείς να παίξεις το Possessed από την αρχή.
Δεν χρειάζεται να τελειώσετε το παιχνίδι στο Normal."

"Ναι. Και ταυτόχρονα, μπορείτε να ανεβοκατεβαίνετε τα διάφορα επίπεδα δυσκολίας όποτε θέλετε.
Εγώ έπαιξα το Story mode. Πολύ κουρασμένος σήμερα. Τέλος της ημέρας. Τελική συνέντευξη.
Σε έριξαν και εσένα μέσα σε αυτό. Δεν υπήρχε καμία προετοιμασία."

"Είναι στη μέση του παιχνιδιού.
Οπότε έχεις, ναι.
Καθόλου σεμινάρια. Τουλάχιστον είναι όλα ελαφρά, όχι τόσο Souls-like.
Οπότε με έκαναν, ξέρεις, να τακτοποιηθώ από αυτούς τους κυματιστούς χαρακτήρες που πετάνε."

"Πώς τους αντιμετωπίζεις με έναν ιδανικό τρόπο; Είναι κανονισμένοι, δεν μπορούν να σταματήσουν να σου πετάνε κύματα.
Έστειλα τον Inky, αλλά δεν υπάρχει περίπτωση. Προσπάθησα να τους καταρρίψω.
Ναι... Υπάρχουν λοιπόν πολλοί διαφορετικοί τρόποι."

"Όπως θα μπορούσες να χρησιμοποιήσεις ένα διαφορετικό όπλο με πετραχήλι.
Έτσι υπάρχουν όλμοι και τέτοια πράγματα.
Ή, ξέρετε.
Έχω δει ένα τσεκούρι που μπορείς να ρίξεις; Α, ναι."

"Εντάξει. Οπότε, ναι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιες απόλυτες ικανότητες.
Έτσι, αν έχετε την κατάλληλη εξοπλισμένη, μπορείτε σίγουρα να επιστρέψετε αυτό που σας δίνουν.
Εντάξει. Αυτό ήταν όλο."

"Εντάξει. Το gameplay είναι ήδη ομαλό.
Θα κυκλοφορήσετε τον Ιούλιο, αν δεν κάνω λάθος; Ναι.
Τι μπορείτε να μας πείτε για την τελική ευθεία; Οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσετε; Και πώς αισθάνεστε για την τελική ευθεία; Ναι. Θέλω να πω, είναι πολύ απασχολημένος."

"Θέλω να πω, ξέρετε, είναι υπέροχο να μπορείς να έρχεσαι εδώ στο Λος 'ντζελες.
και να δείξουμε το παιχνίδι.
Σχεδόν φτάσαμε.
Ναι. Βγαίνει τον Ιούλιο."

"Έτσι, ναι, ειλικρινά, ανυπομονώ να το παίξει ο κόσμος.
Θα κυκλοφορήσουμε στο PC, στο Steam και στο Epic Game Store, και στις κονσόλες, στο PS5 και στη σειρά Xbox.
Φανταστικό. Και έχουμε το λογότυπο του Xbox στο παρασκήνιο επειδή παρουσιάστηκε έντονα κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Xbox."

"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Καλή τύχη με το Fling Look.
Σας ευχαριστώ πολύ. Ευχαριστώ που με καλέσατε."

Καλοκαιρινές Εκδηλώσεις

Περισσότερα

Βίντεο

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Περισσότερα

Τρέιλερ

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Περισσότερα