Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Hungry Like (the City of) the Wolf - Fatal Fury: City of the Wolves Συνέντευξη

Συζητάμε με τον επικεφαλής παραγωγό Yasuyuki Oda, τον παραγωγό Joshua Weatherford και τον καλλιτεχνικό επόπτη Nobuyuki Kuroki για το πρώτο Fatal Fury εδώ και δεκαετίες.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Εντάξει, αυτό είναι υπέροχο. Είμαι στο Λος Άντζελες και καλύπτω το Summer Game Fest.
Αυτό δεν το περίμενα να συμβεί. Κάνω μια συνέντευξη στο Fatal Fury με την ομάδα, οπότε σας ευχαριστώ πολύ που ήρθατε μαζί μας."

"Πρώτα απ' όλα, παρουσιάσατε μερικούς χαρακτήρες.
Πώς ταιριάζουν στο ρόστερ; Τι μπορείτε να μας πείτε γι' αυτούς από μηχανική άποψη, από άποψη παιχνιδιού; Έτσι, προφανώς είχαμε τον Bijanee, ο οποίος είναι ένας χαρακτήρας που επιστρέφει από το προηγούμενο παιχνίδι, και ήταν στο KOF XV και άλλα τέτοια, οπότε βασικά την πήραμε και εξελίξαμε τον χαρακτήρα της λίγο περισσότερο, πρόσθεσε λίγο περισσότερα στο σχέδιο παιχνιδιού της και απλά βασίστηκε σε αυτό που υπήρχε ήδη."

"Με τον Vox Reaper, τον εντελώς νέο χαρακτήρα, είναι ο μαθητής του Grant από το προηγούμενο παιχνίδι, οπότε κατά κάποιο τρόπο συνεχίζει τη σκυτάλη από αυτόν, χρησιμοποιώντας κάποιες από τις κινήσεις του, αλλά έχει επίσης πολλά νέα στοιχεία που έχουν φανταστεί για να ταιριάζουν με την τρέχουσα σύγχρονη γενιά fighting games."

"Μιλώντας για σύγχρονα μαχητικά, μου αρέσει η εμφάνιση του παιχνιδιού για ένα σύγχρονο κοινό.
Νομίζω ότι είναι καταπληκτικό όσον αφορά την τέχνη, τον τρόπο που φαίνονται οι χαρακτήρες και τον τρόπο που έχει την προσωπικότητα της SNK.
Τι μπορείτε να μου πείτε για την οπτική πλευρά και τον τρόπο με τον οποίο απεικονίζονται οι χαρακτήρες, και τον τρόπο με τον οποίο ξεχωρίζει από κάθε άλλο παιχνίδι μάχης; Ναι, εννοώ, ειδικά αν κοιτάξεις το Fatal Fury συνολικά, και ειδικά το προηγούμενο παιχνίδι, το Garou Mark of the Wolves, έχει ένα πολύ αμερικανικό σκηνικό, έχει μια πολύ καλή συνέργεια, υποθέτω ότι θα μπορούσαμε να πούμε, με τα αμερικανικά κόμικς, και αν κοιτάξετε συνολικά το είδος των παιχνιδιών μάχης, υπάρχουν ήδη πολλοί προγραμματιστές που έχουν φωτορεαλιστικά γραφικά ή γραφικά σε στυλ anime, και έχουν ήδη φτάσει κατά κάποιο τρόπο στο αποκορύφωμά τους."

"Έτσι θέλαμε να βρούμε το δικό μας στόχο για να επικεντρωθούμε, οπότε επικεντρωθήκαμε στο αμερικανικό στυλ των κόμικς, και προσπαθήσαμε να το κάνουμε σχεδόν το αποκορύφωμα αυτού του είδους καλλιτεχνικού στυλ."

"Φυσικά πρέπει να σε ρωτήσω για τον Terry και για το Street Fighter.
Ήμουν με τους προγραμματιστές στην Capcom, με τον διευθυντή του Street Fighter VI, μαθαίνοντας λίγα πράγματα για τον Terry, για την Mei.
Τι πιστεύετε γι' αυτό; Η κοινότητα είναι τόσο ενθουσιασμένη, που ήδη ονειρεύεται το Capcom vs. SNK."

"Τι μπορείτε να τους πείτε; Στην αρχή αστειευόταν λέγοντας ότι το έκαναν μόνοι τους, δεν ακούσαμε τίποτα γι' αυτό.
Αυτό είναι προφανώς ένα αστείο."

"Μιλάμε μαζί τους εδώ και δύο χρόνια για να το κάνουμε αυτό δυνατό, και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που μπόρεσαν να το ανακοινώσουν, οπότε μεγάλα συγχαρητήρια σε αυτούς, και ανυπομονούμε να δούμε τον κόσμο να το παίζει."

"Το FGC, προφανώς πολλοί άνθρωποι έχουν πολλές ελπίδες και όνειρα εκεί έξω, και όσο περισσότερη υποστήριξη έχουμε, τόσο περισσότερα πράγματα θα είναι δυνατά στο μέλλον.
Πρέπει να ξέρετε ότι ανυπομονούν πραγματικά να κάνουν αυτό το παιχνίδι εναντίον του."

"Μου το είπαν πριν λίγες ώρες.
Πιθανότατα θα προχωρήσει και θα το κάνει μόνος του χωρίς έγκριση τότε.
Εντάξει, για όσους δεν ασχολούνται τόσο πολύ με το είδος των μαχών, και που βλέπουν τον Terry και στα δύο παιχνίδια, Πώς θα ορίζατε το χαρακτηριστικό fighting gameplay της SNK; που διαφέρει, όπως είπα, με το οπτικό στυλ, που είναι διαφορετικό από τα street fighters, και φυσικά τα 3D fighters; Ειδικά γι' αυτόν, κάποιον που έχει δουλέψει στον Terry για τόσα χρόνια της καριέρας του και άλλα τέτοια, και πολλούς καλεσμένους χαρακτήρες πρόσφατα."

"Συνήθως οι φιλοξενούμενοι χαρακτήρες είναι κάτι σαν τον Terry στην ακμή του, ξέρεις, σαν τον Terry στα μέσα της δεκαετίας των 20.
Αλλά το Fatal Fury είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια όπου αισθάνεσαι το πέρασμα του χρόνου μέσα από την ιστορία, και οι χαρακτήρες ωριμάζουν και τα λοιπά."

"Οπότε ειδικά με αυτή την έννοια, το είδος των εκφράσεων που κάνει σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια Fatal Fury, θέλει πραγματικά ο κόσμος να καταλάβει αυτό το είδος βάθους στον χαρακτήρα που προστίθεται, ειδικά στο αρχικό του παιχνίδι."

"Γιατί ακόμα και με το KOF, το δικό μας guest game, είναι διαφορετικός από το Fatal Fury.
Βλέπω ότι οι περισσότεροι παίζουν με το fight stick.
Τι μπορείτε να μας πείτε για τις διαφορές μεταξύ του παιχνιδιού με το fight stick ή με το χειριστήριο; Πιστεύετε ότι ανταγωνιστικά μπορεί να υπάρχει κάποιο πλεονέκτημα για όσους χρησιμοποιούν το fight stick; Πως δουλεύετε στην ανάπτυξη του συστήματος και για τα δύο χειριστήρια; Ναι, εννοώ ότι πολλά από αυτά γίνονται με δοκιμές και λάθη."

"Έτσι έχουμε το έξυπνο στυλ, το οποίο είναι ένα απλοποιημένο σύστημα ελέγχου, και, ξέρετε, προφανώς θα υπάρχουν μειονεκτήματα και πλεονεκτήματα και στις δύο πλευρές, και εμείς απλά προσπαθούμε να φτιάξουμε την ισορροπία έτσι ώστε καμία πλευρά να μην είναι πολύ πλεονεκτική, βασικά."

"Εντάξει, και τώρα που αναφέρατε το backstory και τον Terry και το είδος της ιστορίας του παιχνιδιού, τι μπορείτε να μας πείτε τι συμβαίνει στην πόλη των λύκων, από την άποψη της ιστορίας, από την άποψη της ιστορίας, ώστε οι οπαδοί να ενθουσιαστούν με αυτό το μέρος του παιχνιδιού; Ναι, σίγουρα πιστεύω ότι το μεγαλύτερο πράγμα είναι προφανώς το Mark of the Wolves, το τέλος για τον Ροκ, αφήνει τον Τέρι, ξέρεις, εγκαταλείπει τη φροντίδα του για να πάει μόνος του."

"Και αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με αυτό το συμπέρασμα, με το τι συμβαίνει, πώς καταλήγουν σε ένα συμπέρασμα μεταξύ της σχέσης τους.
Εντάξει, μιλώντας για συμπεράσματα, αυτό που κλείνει ίσως για εσάς, δεν ξέρω."

"Πείτε μας για την κατάσταση του έργου.
Θα κυκλοφορήσει το 2025, αν δεν κάνω λάθος; Ναι, ναι, στις αρχές του 2025.
Τι μπορείτε να μας πείτε για το πώς αισθάνεστε τώρα, στο σημείο που βρίσκεστε τώρα στην ανάπτυξη, και την τελική ευθεία μέχρι την κυκλοφορία; Οπότε απλά λέει ότι βασικά είμαστε ήδη στην τελική ευθεία, Ξέρετε, είμαστε στο στάδιο του γυαλίσματος, αλλά αυτό είναι προφανώς κάτι που ισχύει για την ανάπτυξη οποιουδήποτε παιχνιδιού, αυτό είναι συνήθως το σημείο όπου σχεδόν όλα παίρνουν φωτιά, οπότε ναι, όλα έχουν πάρει φωτιά αυτή τη στιγμή, απλά σβήνουμε τις φωτιές καθώς προχωράμε."

"Και άλλα χαρτιά που θα αποκαλύψετε από εδώ και πέρα μέχρι το λανσάρισμα; Ω ναι, πολύ περισσότερο περιεχόμενο για να έρθει.
Εντάξει, arigatou gozaimasu, σας ευχαριστώ πολύ που το κάνατε αυτό, αυτό δεν το περίμενα, το εκτιμώ, σας ευχαριστώ πολύ."

"Ω ναι, έχουμε κάτι ακόμα στο τέλος, συγγνώμη.
Έχουμε κάτι ακόμα να ανακοινώσουμε στο τέλος.
Οπότε ναι, σχεδιάζουμε να προσθέσουμε μερικούς ακόμα χαρακτήρες στο King of Fighters XV, οπότε δώστε προσοχή σε περισσότερα νέα που θα προκύψουν."

"Δώστε προσοχή σε αυτό, σας ευχαριστώ πολύ, arigatou gozaimasu."

Καλοκαιρινές Εκδηλώσεις

Περισσότερα

Βίντεο

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Περισσότερα

Τρέιλερ

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Περισσότερα