Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2
HQ

Τρία επαναστατικά χαρακτηριστικά - Path of Exile 2 Συνέντευξη

Μιλήσαμε με τον Christopher Laferriere από την Grinding Gear Games για όλες τις μεγάλες αλλαγές που έρχονται σε αυτό το sequel του ARPG.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Εντάξει, βρισκόμαστε στο Λος Άντζελες για το Summer Game Fest και είμαστε στο περίπτερο της Level Infinite για να ρίξουμε μια ματιά, μια ακόμη ματιά, στο Path of Exile 2, το οποίο, ξέρετε, για μένα ήταν λίγο συγκλονιστικό.
Αλλά αυτό που εσείς παρουσιάζετε είναι τρία χαρακτηριστικά, τρία, που είναι πραγματικά δελεαστικά για μένα, είναι πραγματικά, θα κάνουν το παιχνίδι πιο φιλόξενο για μένα."

"Μπορούμε να μιλήσουμε για την υποστήριξη χειριστηρίου, το couch co-op και τα βελτιωμένα tutorials. Για ποιο θα θέλατε να μιλήσουμε πρώτα; Σας ευχαριστούμε πολύ που ήρθατε μαζί μας.
Λοιπόν, θα έλεγα ότι το νεότερο, πιο λαμπερό πράγμα που παρουσιάσαμε εδώ στο Λος Άντζελες για πρώτη φορά είναι η υποστήριξη χειριστηρίου για το δεύτερο παιχνίδι."

"Έγινε μεγάλη προσπάθεια για να γίνουν οι επιμέρους δεξιότητες, ώστε η στόχευση να είναι σωστή, καθώς και πιο σφαιρικά πράγματα, όπως η αλλαγή του τρόπου με τον οποίο ο χαρακτήρας μπορεί να κινείται ενώ ταυτόχρονα πυροβολεί.
Ή, ξέρετε, απλά, ειλικρινά, βασικά πράγματα στο παιχνίδι έχουν αλλάξει με διακριτικούς τρόπους, ώστε να γίνει η υποστήριξη χειριστηρίου, καθώς και ο έλεγχος WASD στο ποντίκι και το πληκτρολόγιο να αισθάνονται καλά."

"Και νομίζω ότι ήταν ένα συνολικό όφελος για το παιχνίδι.
Και επίσης, αυτό, αυτό δεν σημαίνει μόνο ότι μπορείτε να ελέγχετε τους χαρακτήρες με διαφορετικό τρόπο, αλλά έπρεπε επίσης να επινοήσετε, ξέρετε, χαρακτηριστικά μενού και έτσι ώστε να φαίνεται πιο κονσολικό.
Ναι, απολύτως. Όπως επίσης και το μεγαλύτερο ίσως ατομικό πράγμα είναι, έτσι έχουμε couch co-op mode, όπου μπορείτε να παίξετε με δύο άτομα στην ίδια συσκευή και στο ίδιο μηχάνημα, στην ίδια οθόνη."

"Έτσι έπρεπε να λύσουμε το πώς θα λειτουργήσει η κάμερα γι' αυτό. Πώς θα είναι τα μενού, όπως είπατε.
Έτσι, μπορείτε να έχετε πραγματικά ένα μενού, όπως μια μικρότερη έκδοση οποιουδήποτε συγκεκριμένου μενού ανοιχτό ανά πάσα στιγμή και για τους δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα.
Ξέρετε, θα μπορούσατε να έχετε και οι δύο την οθόνη δεξιοτήτων ανοιχτή ή και οι δύο την οθόνη με τους πολύτιμους λίθους υποδοχής ανοιχτή, κάτι τέτοιο."

"Και μετά ακόμα πιο περίεργα, διακριτικά μικρά πράγματα όπως το πώς θα λειτουργήσει η κρυψώνα και, ξέρετε, όλων των ειδών οι λεπτομέρειες με τις οποίες θα μπορούσα πιθανώς να κουράσω κάποιον.
Αλλά είναι πολλή back-end δουλειά που χρειάζεται για να λειτουργήσει πραγματικά.
Ναι, και φυσικά θα μιλήσουμε για το Ranger σε λίγο, το οποίο έχει πολύ νόημα με την υποστήριξη του ελεγκτή."

"Αλλά πρώτα ας μιλήσουμε για τη δυνατότητα συνεργασίας με δύο χειριστήρια στον καναπέ που έχετε, η οποία δεν είναι μόνο τοπική αλλά και online.
Έτσι μπορούμε να παίξουμε 2-2-2-2 παίζοντας συνεργατικά με δύο χειριστήρια.
Ναι, οπότε εξακολουθούμε να έχουμε μέγιστη ομάδα έξι παικτών, αλλά τοπικά μπορείτε να παίξετε με δύο άτομα μαζί."

"Και στη συνέχεια, αυτοί οι άνθρωποι, ξέρετε, που παίζουν τοπικά μαζί, μπορούν στη συνέχεια να συμμετάσχουν σε ένα πάρτι με άλλους ανθρώπους που είναι online, οι οποίοι μπορεί επίσης να βρίσκονται στην ίδια κατάσταση.
Έτσι, θα έχετε μια πολύ μεγάλη ποικιλία διαφορετικών διαμορφώσεων παικτών, κάτι που σίγουρα δυσκολεύει τα παιδιά του δικτύου μας."

"Αλλά αξίζει τον κόπο για τους παίκτες.
Ναι, και είναι πολύ καλό για μένα να έχω κάποιον που πραγματικά ασχολείται με το είδος να παίζει μαζί μου στον ίδιο καναπέ.
Και μετά έχουμε αυτό, έχουμε το χειριστήριο, θα νιώσω σαν στο σπίτι μου."

"Και εκτός από αυτό, έχετε μια καλύτερη εμπειρία σεμιναρίου.
Πώς το δουλέψατε αυτό και τι μπορείτε να μας πείτε γι' αυτό; Είναι πολλές επαναλήψεις.
Ξέρετε, έχουμε κάνει τέσσερις, ίσως και πέντε δοκιμές χρηστών για πρώτη φορά τώρα, όπου ρωτάμε συγκεκριμένα ερωτηματολόγια σε ανθρώπους που κάνουν αίτηση."

"Όπως, πόσες ώρες έχετε στο Path of Exile; Πόσες ώρες έχεις στα βιντεοπαιχνίδια γενικά; Πόσες ώρες έχετε ασχοληθεί με ARPGs; Και προσπαθούμε να βρούμε ανθρώπους σε όλα τα είδη των διαφορετικών επιπέδων δεξιοτήτων προκειμένου να δούμε πού αποτυγχάνει το παιχνίδι γι' αυτούς."

"Έτσι, ξέρετε, ίσως για κάποιον είναι τόσο απλό όσο το ότι δεν είναι αρκετά σαφές πώς να εξοπλίσει ένα πετράδι δεξιοτήτων και να το χρησιμοποιήσει πραγματικά, το οποίο είναι αρκετά σημαντικό.
Και μετά για κάποιον άλλο μπορεί να είναι, ξέρετε, οι μάχες με τα αφεντικά είναι μπερδεμένες ή η διάταξη της περιοχής είναι μπερδεμένη, οποιαδήποτε άλλα πράγματα."

"Και αυτό δεν μπορείς να το μάθεις μέχρι να πάρουν οι άνθρωποι το παιχνίδι στα χέρια τους και να το δοκιμάσουν.
Και μετά είναι, ξέρετε, η διαδικασία να ξαναδείτε όλα αυτά τα σχόλια και το υλικό και να κάνετε αλλαγές όπου χρειάζεται.
Σωστά, ας μιλήσουμε για τις τάξεις."

"Έχετε μια πρόσφατα ανακοινωθείσα κλάση, η οποία είναι η Μάγισσα, και έχουμε αναφέρει τον Δασοφύλακα.
Ας ξεκινήσουμε με τη μάγισσα.
Τι μπορείτε να μας πείτε γι' αυτήν, τις παραλλαγές της και πώς μπορούν οι παίκτες να περιμένουν να παίξουν με τις ικανότητες κλήσης της; Λοιπόν, ναι, η Witch είναι κάτι σαν την κλασική σας summoner."

"Και έχουμε επεκτείνει αρκετά τους τύπους τσιράκια από το πρώτο παιχνίδι.
Έτσι, ξέρετε, στο PoE 1, απλά για παράδειγμα, το Raise Skeleton.
Μπορείς να σηκώσεις σκελετούς και να χτυπήσουν πράγματα, και αυτό είναι περίπου η έκταση της δεξιότητας."

"Μερικές φορές τρέχουν σε πράγματα, αυτό είναι όλο.
Ενώ στο PoE 2 εξακολουθούμε να έχουμε αρκετά βασικούς Skeletal Warriors, αλλά μετά υπάρχουν και οι Skeletal Snipers, οι οποίοι θα ρίχνουν τόξο και βέλη.
Υπάρχουν οι Skeletal Arsonists, οι οποίοι ρίχνουν βόμβες φωτιάς και μπορούν να ανατινάξουν τα δικά σας τσιράκια για να κάνουν ζημιά."

"Υπάρχουν οι Skeletal Clerics, οι οποίοι μπορούν να αναζωογονήσουν τα τσιράκια σας και να τα θεραπεύσουν, και υπάρχουν μερικοί ακόμα.
Έτσι είναι αρκετά εκτεταμένο, και θέλαμε επίσης να κάνουμε το playstyle του summoner ελαφρώς πιο ενεργό με κάποιους τρόπους.
Έτσι, η πλειοψηφία των υποτακτικών, όχι κυριολεκτικά όλα, αλλά η πλειοψηφία των υποτακτικών έχουν κάτι που ονομάζεται δεξιότητα Command."

"Έτσι, για παράδειγμα, ο σκελετικός εμπρηστής που ανέφερα νωρίτερα, αν έχετε ένα τσιράκι που έχει λίγη ζωή, μια μικρή ένδειξη θα εμφανιστεί πάνω από αυτό το τσιράκι, υποθέτοντας ότι έχετε έναν εμπρηστή.
Και τότε μπορείτε να δώσετε εντολή στον εμπρηστή σας να ανατινάξει το τσιράκι που έχει λίγη ζωή, προκαλώντας μεγάλη ζημιά σε ό,τι βρίσκεται γύρω του."

"Και σχεδόν κάθε παραλλαγή σκελετού, εκτός από τον πολεμιστή που μόλις ανέφερα εκεί, έχει τη δική της δεξιότητα Command.
Τώρα βλέπουμε τον χάρτη των αστεριών, όπως τον αποκαλώ εγώ. Ναι, ποιες ήταν οι δύο παραλλαγές για τη Μάγισσα; Έχουμε τη Μάγισσα και τη Μάγισσα. Και στην πραγματικότητα μία από τις άλλες θεμελιώδεις διαφορές που προκύπτουν από το γεγονός ότι έχουμε τις δύο παραλλαγές της κλάσης, είναι ότι η αρχή του παθητικού δέντρου είναι ελαφρώς διαφορετική ανάλογα με το ποια παραλλαγή επιλέγετε."

"Και αυτό θα είναι δύσκολο για κάποιους ανθρώπους να το προγραμματίσουν ενδεχομένως, φτιάχνοντας τα εργαλεία τρίτων εκτός παιχνιδιού.
Αλλά κάνει το παιχνίδι καλύτερο, οπότε αξίζει τον κόπο.
Εντάξει, ας ρίξουμε μια ματιά στον Ranger. Αποκαλύφθηκε πρόσφατα, όχι μόλις σήμερα."

"Αλλά τι μπορείτε να μας πείτε γι' αυτήν; Την είδαμε να παίζει, έχει υπέροχη αίσθηση με το χειριστήριο.
Πώς παίζετε με τον Ranger; Ποιο είναι το στυλ παιχνιδιού; Ο Ρέιντζερ είναι... Υπάρχουν μερικές διαφορετικές εργαλειοθήκες που έχουμε γι' αυτήν."

"Έτσι, υπάρχει ένα σύνολο δεξιοτήτων που προσανατολίζεται στο δηλητήριο και καλλιεργεί τοξικά φυτά με τα βέλη της.
Έτσι, θα ρίξει ένα βέλος στον αέρα και εκεί που θα προσγειωθεί, θα φυτρώσει ένα φυτό που θα αρπάξει αμπέλια πάνω στους εχθρούς και θα τους δηλητηριάσει.
Και έχετε μια βολή που θα εκτοξεύσει ένα καυστικό σύννεφο που δηλητηριάζει τα πράγματα μέσα σε αυτό."

"Ή μπορείτε να ακολουθήσετε μια πιο στοιχειοκεντρική διαδρομή.
Διαθέτει βέλος αστραπής, το οποίο όταν χτυπάει έναν εχθρό θα ρίχνει αλυσιδωτές αστραπές στους κοντινούς εχθρούς.
Η βολή διαφυγής εκτοξεύει ένα βέλος κατάψυξης στο έδαφος, το οποίο εκρήγνυται καθώς πηδάτε επίσης προς τα πίσω."

"Και υπάρχουν περίπου 17 δεξιότητες, οπότε θα μπορούσα να συνεχίσω για αρκετή ώρα, αλλά καταλαβαίνετε την ιδέα.
Είναι όλα για το τόξο. Ποιες είναι οι παραλλαγές; Και αυτή η συγκεκριμένη πρόσθετη ικανότητα που μου είπες ότι είναι λίγο περισσότερο σαν ελεύθερος σκοπευτής, αν δεν κάνω λάθος; Υπάρχει... Λοιπόν, στην πραγματικότητα έχουμε την ίδια τη δεξιότητα snipe, η οποία είναι μια επίθεση με φορτισμένο τόξο."

"Οπότε πρέπει να το διοχετεύσετε για λίγο.
Και έχει ένα στοιχείο χρονισμού, έτσι ώστε να αναβοσβήνει σε ένα συγκεκριμένο σημείο.
Και αν το αφήσετε τότε, κάνει ένα εγγυημένο crit.
Έτσι, για κάποιον που είναι αρκετά ικανός στο παιχνίδι για να βρει ένα άνοιγμα για να το χρησιμοποιήσει και επίσης να το χρονομετρήσει σωστά, σας ανταμείβει με αρκετά μεγάλη ζημιά."

"Και οι παραλλαγές πού; Έτσι μπορείτε να παίξετε είτε ως Ranger είτε ως Huntress.
Την Huntress την έχουμε δείξει πριν από λίγο καιρό.
Δεν έχουμε τόσο πολλά πλάνα από μεταγενέστερα παιχνίδια για την Huntress, αλλά είναι προσανατολισμένη στα δόρατα και τα ακόντια, οπότε πετάει δόρατα ή μαχαιρώνει πράγματα με αυτά."

"Φανταστικό. Τι μπορείτε να μας πείτε για την κατάσταση του έργου; Θα κυκλοφορήσετε την beta έκδοση αργότερα μέσα στο έτος; Στοχεύουμε στο τέλος του έτους όσον αφορά την beta.
Πιθανόν να υπάρξουν κάποιοι γύροι δοκιμών άλφα μέχρι τότε, αλλά δεν έχω λεπτομέρειες σχετικά με αυτούς."

"Στη συνέχεια, για την πλήρη κυκλοφορία, θα το καθορίσουμε αυτό κατά τη διάρκεια της beta.
Γνωρίζετε αν η beta θα είναι μόνο για PC ή και για κονσόλα; Δεν είμαι σίγουρος γι' αυτό.
Ξέρω ότι για την πλήρη κυκλοφορία στοχεύουμε σε ταυτόχρονη κυκλοφορία σε PC και κονσόλα, αλλά για τη beta δεν είμαι σίγουρος."

"Όσον αφορά την πρόσβαση στη beta επίσης, θα πουλάμε πακέτα υποστηρικτών, για τα οποία δεν είμαι ακόμα σίγουρος για την τιμή τους.
Θα είναι είτε 30 είτε 60 δολάρια, και αυτά θα συνοδεύονται από κλειδί."

"Καθώς και αυτό, αν κάποιος είναι μακροχρόνιος υποστηρικτής του παιχνιδιού, τότε υπάρχει πιθανότητα να του στείλουν απλά έναν κωδικό.
Μπορούμε να περιμένουμε να σας δούμε και πάλι στην Gamescom; Το ελπίζω."

"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Είναι πάνω από το κεφάλι μου αν θα πάμε.
Σας ευχαριστώ πολύ. Καλή τύχη. Φαίνεται ήδη φανταστικό.
Παίζει πολύ ομαλά, οπότε είστε σχεδόν έτοιμοι."

"Χαίρομαι που το ακούω. Χάρηκα που μιλήσαμε."

Καλοκαιρινές Εκδηλώσεις

Περισσότερα

Βίντεο

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Περισσότερα

Τρέιλερ

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Περισσότερα