Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Homeworld 3
HQ

Συζητάμε τις διαστημικές μάχες, την αφήγηση και ποιο πλοίο θα έχει τον καλύτερο χώρο στάθμευσης με τους προγραμματιστές Homeworld 3

Καθίσαμε με τον Lance Mueller και τον Iain Myers-Smith από την Blackbird Interactive για να συζητήσουμε όλα τα πράγματα Homeworld 3.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Είμαι πραγματικά χαρούμενος. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω τον κόσμο να παίζει το παιχνίδι.
Έχω παρακολουθήσει πολλούς ανθρώπους να το μεταδίδουν και να περνούν από όλες τις διαφορετικές λειτουργίες και να διασκεδάζουν."

"Και έτσι είναι πραγματικά υπέροχο να βλέπω ανθρώπους να απολαμβάνουν το προϊόν.
Ωραία. Θέλω να πω, έχουμε περάσει πάνω από 20 χρόνια από το Homeworld 2.
Υπάρχουν πολλοί νέοι οπαδοί που έρχονται σε αυτό. Είμαι ένας από αυτούς."

"Υπάρχουν και πολλοί πρώην θαυμαστές, διαβάζοντας μερικά από τα σχόλια και τέτοια πράγματα.
Ο κόσμος περιμένει αυτό το παιχνίδι εδώ και δεκαετίες.
Πώς το εξισορροπείτε αυτό με τους νεότερους που θα έρθουν, που ίσως ερευνούν το Homeworld για πρώτη φορά, να ασχοληθείς με αυτό το διαστημικό έπος, αυτή τη διαστημική όπερα που συμβαίνει εδώ και πολύ καιρό; Και πώς κρατάτε επίσης τους πιο νοσταλγικούς οπαδούς ευχαριστημένους με αυτό που έρχεται; Ναι, το σκεφτήκαμε πολύ αυτό και κάναμε πολλά διαφορετικά πράγματα."

"Έχουμε πολλά από την ιστορία του Homeworld στο μπροστινό μέρος, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να προσπαθήσουν να μπουν εκεί...
και να μάθουν λίγα περισσότερα για τα προηγούμενα παιχνίδια, αν δεν τα έχουν παίξει ακόμα.
Οπότε κάναμε πολλά εκεί, φροντίζοντας να έχουμε ένα σεμινάριο που οι άνθρωποι μπορούν να περάσουν και να καταλάβουν πώς να προλάβουν 20 χρόνια άλλους ανθρώπους που παίζουν Homeworld και στη συνέχεια να προσπαθήσουμε να κάνουμε την καλύτερη δυνατή καμπάνια για τους ανθρώπους που είναι νέοι και που έχουν παίξει το παιχνίδι στο παρελθόν."

"Τα Homeworld 1 και Homeworld 2 είχαν πραγματικά σπουδαίες καμπάνιες, όχι μόνο από την άποψη της ιστορίας, αλλά και από την άποψη του παιχνιδιού.
Και για εμάς, έχουμε προσθέσει μια νέα λειτουργία με τα πολεμικά μας παιχνίδια."

"Αυτό είναι κάτι που είναι λίγο καινούργιο.
Οπότε αυτό είναι κάτι και για τους δύο αυτού του είδους τους παίκτες.
Θα προκαλέσει και τις δύο πλευρές και ελπίζω να φέρει κάποιους ανθρώπους που θα ήθελαν, Ω, καλά, ξέρετε, δεν είμαι πραγματικά σε PvP, αλλά θέλω να δοκιμάσω ένα άλλο co-op mode με τους φίλους μου σε ένα παιχνίδι RTS και απλά να βεβαιωθούμε ότι και οι δύο πλευρές αυτού του παιχνιδιού είναι ελκυστικές για νέους και παλιούς οπαδούς."

"Ναι, και νομίζω ότι το τοπίο των RTS έχει αλλάξει τόσο δραματικά από τότε που βγήκαν τα Homeworld 1 και Homeworld 2.
Οπότε το να σιγουρευτούμε ότι κι εμείς μετακινούμαστε με την εποχή...
για να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι ήταν ανοιχτό και προσιτό τόσο στους νέους όσο και στους παλιούς οπαδούς ήταν κάτι στο οποίο δώσαμε πραγματικά προτεραιότητα και σιγουρευτήκαμε ότι, ξέρετε, ήταν κάτι που ελπίζουμε ότι θα ικανοποιούσε, ξέρετε, 20 χρόνια προσδοκιών που είχαν δημιουργηθεί με τον καιρό, αλλά και ότι ο καθένας θα μπορούσε να αγοράσει το παιχνίδι και να παίξει το παιχνίδι και να διασκεδάσει από την αρχή."

"Είχα για πρώτη φορά την ευκαιρία να παίξω στην Gamescom και συμμετείχα στη λειτουργία War Games και ήμουν εγώ και ένας δημοσιογράφος που δεν είχα συναντήσει ποτέ πριν.
Αλλά μέχρι το τέλος, ήμασταν, ξέρετε, αδέλφια στα όπλα που έφταναν στο τέλος του."

"Και αμέσως ερωτεύτηκα τις διαστημικές μάχες που ήταν πραγματικά εκτεταμένες και οπτικά ευχάριστες.
Ποιο είναι κάτι που έχει κατά κάποιο τρόπο από το Homeworld 2, τι καταφέρατε να φέρετε με την τεχνολογία για να κάνετε τις διαστημικές μάχες να μοιάζουν πολύ πιο καθηλωτικές; Λοιπόν, απλά μιλήστε για το Homeworld 3, το έδαφος είναι το μεγάλο, ξέρετε, το μεγάλο νέο χαρακτηριστικό στα πραγματικά επίπεδα."

"Ξέρετε, είναι τεράστια, είναι όμορφα, είναι στοιχεία παιχνιδιού.
Εμποδίζουν τα εισερχόμενα πυρά.
Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να κρύψετε τις μονάδες σας σε σήραγγες και χαρακώματα.
Έτσι, ξέρετε, αυτό ήταν ένα τεράστιο πράγμα για εμάς, ήταν μια τεράστια προσπάθεια."

"Ήταν ένα μεγάλο τεχνικό εμπόδιο για να βεβαιωθούμε ότι το σύστημα εύρεσης διαδρομής μας μπορεί πραγματικά να το διαχειριστεί, όλους αυτούς τους διαφορετικούς τύπους εδάφους.
Και η τεχνολογία γι' αυτό είναι κάτι που στην πραγματικότητα είναι αρκετά καινούργιο."

"Και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που μπορούμε να την αξιοποιήσουμε και να κάνουμε κάτι τόσο μεγάλο και επεκτατικό.
Ναι, εννοώ, φαίνεται πολύ ωραίο.
Και κάτι επίσης που μου άρεσε αμέσως, μάλλον θα ακουστώ σαν ένας τεράστιος Homeworld noob γιατί όπως είπα, το ξεκίνησα με το 3."

"Αλλά κάτι που πραγματικά μου άρεσε είναι η εμβάθυνση που έχεις από το να μπορείς να πετάς σαν ένα μικρό σκάφος, να το ξεχωρίζεις από ένα στόλο και να το φέρνεις κάπως τριγύρω.
Πώς εξισορροπείτε αυτό το επίπεδο εμβύθισης για κάποιον που θέλει να αισθάνεται σαν πιλότος μαχητικού..."

"πηγαίνοντας στο Homeworld 3 σε σχέση με κάποιον που θέλει να αισθάνεται ότι είναι πίσω, στρατηγικό επίπεδο του gameplay; Νομίζω ότι υπάρχει ένα μεγάλο μέρος της έμφυτης φύσης του Homeworld που το επιτρέπει αυτό."

"Ξέρετε, είναι ένα εξαιρετικά κινηματογραφικό παιχνίδι.
Μπορείτε να δώσετε μια εντολή σε ένα είδος μακροσκοπικής κλίμακας.
Μπορείτε να επιλέξετε το στόλο σας και να χρησιμοποιήσετε το bandboxing για να δημιουργήσετε, ξέρετε, εντολές μεγάλου μεγέθους στόλου."

"Και στη συνέχεια μπορείτε να εστιάσετε σε ένα μόνο πλοίο, ένα μόνο μαχητικό καθώς πετάει μέσα στη μάχη και να το παρακολουθήσετε.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα τακτικής παύσης για να κάνετε αλλαγές εν κινήσει.
Ξέρετε, μπορείτε να διακόψετε το παιχνίδι, να δώσετε εντολές και στη συνέχεια, ξέρετε, να αποσύρετε την παύση και απλά να παρατηρείτε και να παρακολουθείτε."

"Ή μπορείτε να γίνετε πραγματικά μικροσκοπικοί και να μπορείτε να μικροσκοπίζετε μεμονωμένες μονάδες ή μεμονωμένες ομάδες ή μοίρες μονάδων...
για τακτικό πλεονέκτημα, ερχόμενοι πίσω από πλοία και επιτιθέμενοι από πίσω για να προκαλέσουν πρόσθετη ζημιά, τέτοια στοιχεία.
Έτσι, νομίζω ότι ανταποκρίνεται πραγματικά σε ένα ευρύ φάσμα παικτών και στυλ παιχνιδιού αρκετά φυσικά."

"Και υπάρχουν πολλά εργαλεία στην εργαλειοθήκη του Homeworld για να παίξετε όπως θέλετε.
Και επιπλέον, υπάρχει μια μεγάλη γκάμα επιλογών δυσκολίας που μπορεί κανείς να εφαρμόσει για να παίξει με το δικό του ρυθμό και να, ξέρετε, είτε να απολαύσετε την τακτική πρόκληση του να παίζετε σε δύσκολη κατάσταση είτε, ξέρετε, να βυθιστείτε στην κινηματογραφική μάχη και την αφήγηση και τις κινηματογραφικές ταινίες παίζοντας στο story mode και οπουδήποτε ενδιάμεσα."

"Μιλήσαμε λοιπόν λίγο για το είδος των κινηματογραφικών εικόνων και τα διαστημικά συντρίμμια και όλες τις μάχες και τον τεράστιο αριθμό εφέ που χρησιμοποιούνται σε αυτές.
Πώς εξασφαλίζετε όταν φτιάχνετε κάτι τόσο εκτεταμένο, όπως το Homeworld 3, ότι οι άνθρωποι μπορεί να είναι σε ένα είδος, ξέρετε, πιο πατατοειδής, υποθέτω ότι είναι ο τρόπος που το θέτεις."

"Το χαμηλότερο άκρο, ίσως οι PCs θα μπορούσαν ακόμα να πάρουν και να απολαύσουν το παιχνίδι στο έπακρο.
Κάναμε πολλά για την απόδοση.
Ήταν κάτι που ήταν εξαιρετικά σημαντικό για εμάς και εξαιρετικά σημαντικό για την Gearbox Publishing, να βεβαιωθούμε ότι αυτό το παιχνίδι μπορεί να παίξει σε πολλά διαφορετικά μηχανήματα."

"Και, ξέρετε, ήταν μια πρόκληση.
Ήταν πολύ δύσκολο.
Ξέρετε, δεν είναι εύκολο.
Αλλά νομίζω ότι στο τέλος καταφέραμε να φτάσουμε σε ένα αρκετά καλό σημείο."

"Είμαι αρκετά σίγουρος και χαρούμενος με το χαμηλό επίπεδο των μηχανών που είναι πραγματικά σε θέση να παίξουν αυτό το παιχνίδι.
Νομίζω ότι αυτό είναι εξαιρετικά σημαντικό για κάθε βιντεοπαιχνίδι, αν θέλετε να έχετε κοινό, πρέπει να βεβαιωθείς ότι όλοι μπορούν να το παίξουν όσο το δυνατόν περισσότερο."

"Ναι, καταβάλαμε μεγάλη προσπάθεια για τη βελτιστοποίηση, ιδιαίτερα τον τελευταίο χρόνο.
Αρχικά είχαμε κυκλοφορήσει τις συνιστώμενες προδιαγραφές μας.
Δεν μπορώ να θυμηθώ πότε ακριβώς βγήκε αυτό."

"Πιθανώς γύρω στην Gamescom πέρυσι, στην πραγματικότητα.
Και από τότε, καταφέραμε να μειώσουμε τόσο τις συνιστώμενες όσο και τις προδιαγραφές μας, μερικές γενιές CPU και GPU.
Και όλα αυτά χάρη στις τεράστιες προσπάθειες ορισμένων μηχανικών βελτιστοποίησης επιδόσεων, τόσο εσωτερικά στην Blackbird όσο και από τους καλούς μας φίλους και εκδότες στην Gearbox."

"Και, ξέρετε, τα συστήματα που παίζουν στο Homeworld είναι απίστευτα πολύπλοκα.
Ξέρετε, έχουμε πλήρως υλοποιημένη βαλλιστική στο παιχνίδι.
Κάθε σφαίρα προσομοιώνεται.
Μπορείτε, ξέρετε, να αναχαιτίσετε μια σφαίρα με το μητρικό σας σκάφος αν στοχεύει ένα αντιτορπιλικό που έχει τα τελευταία κομμάτια της υγείας του και προσπαθείτε να το θεραπεύσετε."

"Αλλά κάθε μία από αυτές τις σφαίρες είναι ένα αντικείμενο που, ξέρετε, πρέπει να υπολογίσουμε στην προσομοίωση.
Οπότε συμβαίνουν πολλά.
Και η πρόκληση του να τρέξει αυτό το τρέξιμο αποτελεσματικά ήταν μια τεράστια πρόκληση."

"Και υπάρχουν μερικοί πραγματικοί σούπερ σταρ στην ομάδα που το έκαναν πραγματικότητα.
Έχουμε μιλήσει λίγο για τα Wargames στο παρελθόν και ήθελα να το αναλύσω.
Όπως είπα, ήταν το είδος της εισαγωγής μου στο Homeworld 3 και στο Homeworld γενικότερα."

"Και το βρήκα πολύ ενδιαφέρον σημείο εκκίνησης γιατί, όπως λέγαμε πριν, είναι σαν μια εντελώς νέα εμπειρία τόσο για τους παλιούς οπαδούς όσο και για τους νέους ανθρώπους.
Ποιο ήταν το σημείο που αποφασίσατε, ΟΚ, αυτό είναι ίσως αυτό που θέλουμε να διαμορφώσουμε εδώ."

"Αυτό είναι το είδος της roguelike δομής με το μοναδικό στυλ του Homeworld είναι αυτό που επιδιώκουμε.
Και βλέπετε στο μέλλον ίσως να προσθέσετε κάτι σαν ένα endless mode για αυτό, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεχίσουν να πιέζουν τους εαυτούς τους και να τους ωθούν όλο και περισσότερο; Νομίζω λοιπόν ότι η καρδιά του Homeworld ήταν πάντα αυτή η πραγματικά κινηματογραφική αφηγηματική εμπειρία single player."

"Και, ξέρετε, τα skirmish modes, ένα είδος δευτερεύοντος τρόπου παιχνιδιού.
Οπότε το να προσθέσουμε μια τρίτη λειτουργία που να εστιάζει περισσότερο στη συνεργασία ήταν κάτι που θέλαμε να κάνουμε.
Είναι κάτι καινούργιο. Θέλαμε να δώσουμε νέα ζωή στο franchise."

"Και είναι κάτι που πιστεύουμε ότι είναι κάτι σαν την κατεύθυνση που προωθούν πολλά RTS αυτές τις μέρες.
Ξέρετε, καθώς εμείς οι οπαδοί του RTS, λέω εμείς, αλλά στην πραγματικότητα μιλάω για τον εαυτό μου, μεγαλώνουμε.
Ξέρετε, το APM μας επιβραδύνεται, η ικανότητά μας να ανταγωνιζόμαστε σε αυτούς τους έντονους αγώνες αψιμαχίας PvP μαθήματα."

"Και όλη την ώρα, ξέρετε, θέλουμε απλώς να έχουμε μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία με τους φίλους μας.
Και πιστεύουμε ότι η λειτουργία War Games είναι πραγματικά ιδανική για αυτή την εμπειρία.
Ξέρετε, είναι μια, κάθε διαδρομή είναι διαφορετική. Κάθε διαδρομή είναι διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα."

"Κερδίζεις ή χάνεις, κερδίζεις πολύτιμη εμπειρία, τόσο όσον αφορά το gameplay, αλλά και όσον αφορά, ξέρεις, την εξέλιξη της meta.
Αυτά τα στοιχεία roguelike μπαίνουν πραγματικά στο παιχνίδι και το ενισχύουν αυτό.
Αλλά είναι επίσης μια πολύ, ξέρετε, είναι μια πολύ μικρή εμπειρία."

"Είναι μια διαδρομή 30 περίπου λεπτών, ανάλογα με τη δυσκολία που επιλέξατε και το πώς πάει.
Και, ξέρετε, έχω παιδιά στο σπίτι ή ένα παιδί στο σπίτι. Ο χρόνος μου για παιχνίδι είναι αρκετά περιορισμένος.
Έτσι, έχοντας αυτό το μικρό κομμάτι του χρόνου που, ξέρετε, μπορώ να κάνω ένα τρέξιμο."

"Αν έχω ακόμα χρόνο, μπορώ να κάνω άλλο ένα τρέξιμο και να το ξεπεράσω.
Και μπορώ πραγματικά να έχω μια ενθυλακωμένη εμπειρία που πραγματικά απολαμβάνω.
Νομίζω ότι το War Games το πετυχαίνει αυτό. Και γι' αυτό το λόγο, είναι μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού."

"Δεν ξέρω αν είχες κάτι να προσθέσεις σε αυτό, Lance.
Ναι, όχι, απλά, ξέρεις, από την αρχή, από τη δημιουργία της λειτουργίας ήταν σαν ένας στόχος υψηλού επιπέδου, θέλαμε να προσθέσουμε περισσότερη ποικιλία, περισσότερα μοναδικά στοιχεία στην εμπειρία των παικτών στο Homeworld."

"Και αυτό μας έκανε να σκεφτούμε, ξέρετε, το συνεργατικό gameplay.
Βλέπουμε ότι σε πολλά μέρη και σε άλλα RTS, το συνεργατικό gameplay βοηθάει να επεκτείνουμε την επιθυμία όλων να απολαμβάνουν περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι.
Και έτσι σκεφτήκαμε, εντάξει, τι μπορούμε να κάνουμε εδώ; Ποια είναι τα στοιχεία του Homeworld που οδηγούν σε μια πραγματικά σπουδαία συνεργατική εμπειρία; Και εξετάσαμε την καμπάνια. Ξέρετε, αυτό είναι επίμονο."

"Έχεις ένα στόλο, ξεκινάς από μικρός και μεγαλώνεις. Πώς ακούγεται αυτό; Ακούγεται σαν roguelike. Καταλαβαίνεις τι εννοώ; Και αυτό είναι σαν, ΟΚ, εντάξει, καλά, αν αυτό είναι αλήθεια, ποια είναι τα διαφορετικά συστατικά που βάζουμε σε αυτό το game mode για το οποίο μιλάμε; Και καθώς βάζαμε όλο και περισσότερα εκεί μέσα, γινόταν όλο και πιο κατανοητό ότι αυτή η λειτουργία και αυτό το παιχνίδι ανήκουν μαζί."

"Είναι φτιαγμένα το ένα για το άλλο.
Και έτσι θέλαμε πραγματικά να σιγουρευτούμε ότι φτιάξαμε μια εμπειρία που οι άνθρωποι μπορούν να απολαύσουν, να την περάσουν, να νιώσουν ότι έχουν καταφέρει κάτι.
Και μετά, ξέρετε κάτι; Ας δοκιμάσουμε αυτό. Ας το δοκιμάσουμε σε δυσκολία πέντε."

"Ας πιέσουμε τους εαυτούς μας λίγο περισσότερο και ας δούμε αν μπορούμε να περάσουμε ξανά αυτή την εμπειρία, να πάρουμε κάποια διαφορετικά αντικείμενα και να κάνουμε αυτή την εκτέλεση ακόμα καλύτερη από την προηγούμενη.
Έτσι, το οποίο, και πάλι, επιστρέφει σε όλο αυτό το roguelike, ξέρετε, βρόχο και gameplay.
Οπότε νιώθουμε ότι όλα αυτά έχουν συνδυαστεί πολύ ωραία και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που θα υποστηρίξουμε ακόμα περισσότερο τη λειτουργία και όλο το περιεχόμενο που θα αποκτήσουμε γι' αυτήν."

"Οπότε, ναι.
Μιλήσαμε λίγο για το μελλοντικό περιεχόμενο που θα παρουσιαστεί.
Ελέγχοντας τον οδικό χάρτη του πρώτου έτους, βλέπουμε ότι έρχονται τώρα πολλές νέες φατρίες χωρίς να χαλάσουμε τίποτα."

"Δεν πρόκειται να σας ζητήσω να αποκαλύψετε τα μυστικά, αλλά πώς θα διαφέρουν κατά κάποιο τρόπο από αυτά που έχουμε ήδη; Και πώς θα ενσωματωθούν στην υπάρχουσα εμπειρία του Homeworld 3; Θα αποκτήσουν τις δικές τους προσπάθειες για έναν παίκτη, καθώς και τις αψιμαχίες ή απλά θα ενσωματώσουν περισσότερο το multiplayer; Ναι, οπότε το περιεχόμενο του DLC επικεντρώνεται αποκλειστικά στη λειτουργία Wargames."

"Οι νέοι στόλοι θα, ξέρετε, διαφορετικοί στόλοι θα έχουν διαφορετική αίσθηση και θα έχουν μοναδικές μονάδες που θα τους κάνουν να παίζουν διαφορετικά και προσπαθούμε να τους θέσουμε με συγκεκριμένο τρόπο.
Έτσι ξεχωρίζουν από τους, ξέρετε, υπάρχοντες στόλους που έχουμε κατά την κυκλοφορία.
Αλλά πραγματικά, ο κόσμος θα πρέπει να περιμένει και να δει και να το βιώσει μόνος του."

"Πολύ διπλωματικό, πολύ διπλωματικό.
Προσπαθώ.
Κάτι που κατά κάποιο τρόπο ενσωματώνεται ήδη, όμως, είναι η υποστήριξη mod.
Πώς σκοπεύετε να συνεργαστείτε με την κοινότητα για να τους επιτρέψετε να κάνουν μεγαλύτερες και καλύτερες δημιουργίες όσο περνάει ο καιρός με το Homeworld 3; Ναι, οπότε αυτή τη στιγμή δουλεύουμε πάνω σε ένα εργαλείο modding που θα επιτρέπει στους παίκτες να τροποποιούν την εμπειρία του skirmish, δημιουργώντας νέους χάρτες και, ξέρετε, αλλάζοντας την εμπειρία του skirmish."

"Αναμένουμε πλήρως ότι με την πάροδο του χρόνου, το modding θα επεκταθεί πέρα από τους χάρτες skirmish.
Ξέρετε, η κοινότητα modding στο Homeworld είναι απίστευτα δημιουργική, απίστευτα επινοητική και έχει τεράστια εφευρετικότητα.
Έτσι, αναμένουμε ότι θα δούμε κάποια πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα να έρχονται μακροπρόθεσμα μέσω της υποστήριξης του modding."

"Επιστρέφοντας στο χρονικό διάστημα που πέρασε από το Homeworld 2, υπήρξαν πολλές διαστημικές όπερες, διαστημικές στρατηγικές από τότε.
Σας επηρέασε κάποια από αυτές όταν φτιάχνατε το Homeworld 3 ή απλά ακολουθήσατε το μονοπάτι που είχε χαράξει το Homeworld πριν το 2024; Νομίζω ότι από την αρχή, ξέρετε, υπήρχαν ανεπαίσθητες εμπνεύσεις εδώ και εκεί ή πράγματα που κοιτάξαμε και μας άρεσαν."

"Αλλά νομίζω ότι συνολικά για εμάς, όταν ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε το Homeworld 3, επικεντρωθήκαμε πραγματικά στο ποια είναι η καλύτερη εμπειρία που μπορούμε να προσφέρουμε στους οπαδούς και στους νέους ανθρώπους που μπορεί να παίζουν το παιχνίδι.
Και πώς μπορούμε, ξέρετε, να εκσυγχρονίσουμε αυτό το franchise; Έχει περάσει αρκετός καιρός από το τελευταίο. Και πώς θα διασφαλίσουμε ότι, ξέρετε, το έδαφος, το οποίο είναι το μεγάλο μας νέο χαρακτηριστικό, πώς θα το ενσωματώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο στην εμπειρία του παιχνιδιού και θα το πουλήσουμε τόσο εκπληκτικό όσο όλοι ξέρουμε ότι θα μπορούσε να είναι; Οπότε, ναι, όχι πραγματικά κάποιοι άμεσοι άνθρωποι σαν ανταγωνιστές του τι θα κάναμε, αλλά ναι."

"Και το άλλο πράγμα που αξίζει να αναφέρουμε είναι ότι παρόλο που αυτό το παιχνίδι έγινε μόλις τα τελευταία πέντε χρόνια, το όραμα για αυτό το παιχνίδι κυοφορείται στα κεφάλια ανθρώπων όπως ο Rob Cunningham και ο Aaron Kamvitz για, ξέρετε, κυριολεκτικά δεκαετίες τώρα.
Έτσι, ως ένα βαθμό, ο δρόμος είχε χαραχθεί πριν από δύο δεκαετίες, όταν οι αρχικές ιδέες για το Homeworld 3 συζητήθηκαν και μελετήθηκαν γύρω από την παροιμιώδη φωτιά."

"Βασικά, σε αυτό, συγγνώμη. Συνέχισε, ναι. Σχετικά με αυτό, πολλά από τα εδάφη και τα στοιχεία που υπάρχουν στο Homeworld 3 ήταν το πραγματικό αρχικό όραμα του Homeworld 2. Αυτό δεν ήταν δυνατό να γίνει λόγω της τεχνολογίας εκείνη την εποχή, που δεν μπορούσε να χειριστεί αυτό το τεράστιο, αυτό το τεράστιο όραμα. Συγγνώμη, Ian, πήγαινε πίσω.
Όχι, όχι, όλα καλά. Νομίζω ότι υπάρχει ακόμα και ένα τρέιλερ από, δεν ξέρω ακριβώς πότε ήταν; Νομίζω ότι είναι το 2001."

"2001, ναι, οπότε θα ήταν το αρχικό τρέιλερ του Homeworld 2 για, δεν θυμάμαι, ήταν η E3 ή κάτι τέτοιο, αλλά ναι, είχε ένα κινηματογραφικό τρέιλερ και έδειχνε το μητρικό σκάφος να πετάει μέσα από τους μεγαλίθους και αυτό ήταν το αρχικό όραμα για το Homeworld 2.
Οι μεγάλιθοι και το έδαφος, ξέρετε, η τεχνολογία απλά δεν ήταν εκεί, η επεξεργαστική ισχύς και οι υπολογιστές απλά δεν ήταν εκεί. Έτσι, αυτό είναι πραγματικά η πραγματική, αληθινή υλοποίηση ενός ονείρου δύο και πλέον δεκαετιών."

"Ωραία, εννοώ ότι αναφερθήκατε πολύ στα συντρίμμια. Ήταν κάτι που πραγματικά με εντυπωσίασε όταν κάθισα να παίξω το Homeworld για πρώτη φορά. Και αν πάρω τα συντρίμμια ως το πράγμα που με εντυπωσίασε περισσότερο, ποια ήταν τα χαρακτηριστικά ή απλά βλέποντας κάτι ίσως κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης που σας εντυπωσίασε περισσότερο όταν το είδατε ή για τι ήσασταν πιο περήφανοι που είδατε να ζωντανεύει το Homeworld 3; Θα πρέπει να πω τα πολεμικά παιχνίδια. Ήταν μια τέτοια, όχι τρελή ιδέα, αλλά ήταν μια φιλόδοξη ιδέα στο πλαίσιο του franchise και θέλαμε πραγματικά, πραγματικά να, δεν ξέρω, αλλά μου αρέσει να παίζω παιχνίδια με τους φίλους μου. Μου αρέσει να παίζω συνεργατικά παιχνίδια με τους φίλους μου."

"Οπότε, το να μπορώ να φτιάξω μια λειτουργία όπου μπορώ να παίξω με τους φίλους μου, παίζοντας ένα παιχνίδι που αγαπώ και να τους βάλω να το βιώσουν μαζί μου και να λένε: "Ω, ρε φίλε, πώς θα μπούμε εδώ μέσα;". Πώς το κάνουμε αυτό; Αυτό ήταν, ήταν μνημειώδες για μένα για το Homeworld 3.
Νομίζω ότι για μένα, είναι πραγματικά μια βαρετή απάντηση, αλλά τα χειριστήρια. Οπότε, μη έχοντας βιώσει το Homeworld 1 και 2 στην εποχή του 2000, έχασες τη δόξα του να προσπαθείς να καταλάβεις πού ακριβώς ήταν το σημείο σου στον τρισδιάστατο χώρο χρησιμοποιώντας δισδιάστατα στοιχεία πλοήγησης. Αυτό ήταν βάναυσα δύσκολο."

"Υπάρχει μια αποστολή σε ένα από τα αρχικά παιχνίδια του Homeworld όπου προσπαθείτε να πλοηγηθείτε μέσα σε αυτό το ραδιενεργό νεφέλωμα και κάθε φορά που το σκάφος σας μπαίνει σε αυτό το ραδιενεργό νεφέλωμα, αρχίζει να παίρνει ζημιά αργά με την πάροδο του χρόνου και η προσπάθεια να καταλάβετε την ακριβή θέση του σκάφους σας σε αυτό το χώρο οπτικά ήταν κάτι με το οποίο πραγματικά πάλευα.
Αλλά ερχόμενος σε αυτό το παιχνίδι και σε αυτό το σύστημα ελέγχου, το εκσυγχρονισμένο σύστημα ελέγχου, υπάρχουν τόσες πολλές βελτιώσεις που σας επιτρέπουν πραγματικά να βοηθήσετε στην πλοήγηση σε αυτόν τον τρισδιάστατο χώρο και να βοηθήσετε τον εγκέφαλό σας να συνειδητοποιήσει πραγματικά πού βρίσκεται ένα αντικείμενο μέσα σε αυτόν τον τρισδιάστατο χώρο."

"Η προσθήκη του εδάφους είναι κάτι που αλλάζει το παιχνίδι, καθώς μπορείτε να δίνετε εντολές με βάση το περιβάλλον στο έδαφος. Έτσι, δεν κινείστε απλώς σε αυτό το νεφελώδες σημείο στο χώρο, το οποίο νομίζετε ότι είναι η σωστή διάσταση ή ο σωστός χώρος στον άξονα Ζ ή στον άξονα Χ ή Υ.
Μπορείτε να πείτε, ξέρω ότι πρέπει να πάω σε εκείνο τον μεγάλιθο εκεί πέρα. Θα κάνω κλικ σε αυτόν τον μεγάλιθο. Ο στόλος μου θα πάει εκεί και μετά μπορώ να κάνω τα πράγματα που πρέπει να κάνω. Και έτσι αυτό άλλαξε πραγματικά το παιχνίδι. Είναι πραγματικά, ναι, είναι μια τεράστια διαφορά. Αν παίξετε το Homeworld 3 ως το πρώτο σας Homeworld και μετά πάτε πίσω και προσπαθήσετε να παίξετε το αρχικό Homeworld 1, θα εκπλαγείτε από το πόσο δύσκολο είναι."

"Αισθάνομαι ότι με απογοήτευσες τώρα. Αισθάνομαι σαν, ξέρετε, το...
Όχι, πρέπει οπωσδήποτε να το κάνεις.
Θα το πάρω, θα το πάρω.
Μόνο και μόνο επειδή πιθανώς κάνει το Homeworld 3 καλύτερο."

"Ίσως μπορέσουμε να σου βρούμε έναν κωδικό για το Homeworld Remastered, Alex. Νομίζω ότι μπορεί να είναι στο μενού.
Πολύ ωραία, σας ευχαριστώ. Έχω μόνο μια ακόμα ερώτηση για εσάς παιδιά. Έχω μια διασκεδαστική ερώτηση για να ολοκληρώσω. Αν μπορούσατε να διαλέξετε οποιοδήποτε σκάφος στο Homeworld 3 για να το πιλοτάρετε, για να γίνει δικό σας, ποιο θα διαλέγατε; Θα έπαιρνα το μαχητικό Raider. Αισθάνομαι ότι μπορεί να χωρέσει άνετα σε ένα μικρό χώρο στάθμευσης, ξέρετε, και η πολυκατοικία μου έχει ένα μικρό γκαράζ, οπότε θα μπορούσα πιθανότατα να χωρέσω ανάμεσα, ξέρετε, στα Audi και τις BMW που οδηγούν οι άνθρωποι που είναι σε καλύτερη μοίρα από εμένα."

"Αλλά, ξέρετε, θα μπορούσα να στριμώξω το μικρό μου διαστημόπλοιο εκεί μέσα. Δεν θα ήθελα κάτι πολύ μεγάλο. Διαφορετικά, θα κατέληγα με μια κλήση.
Φοβερό. Λανς, τι θέλεις να προσθέσεις; Φίλε, αυτό είναι τόσο δύσκολο. Το σκέφτηκα και η αρχική μου ιδέα ήταν ένα μητρικό σκάφος 100% επειδή θέλω να είμαι διοικητής ενός διαστημόπλοιου μεγέθους δυόμισι χιλιομέτρων."

"Ναι, αυτό είναι τρελό. Η κλίμακα αυτού του σκάφους είναι τεράστια. Είναι τεράστιο.
Ναι, ναι... Και όπως τα συστήματα στο εσωτερικό του που επιτρέπουν σε ένα πλοίο μεγέθους πόλης να λειτουργεί και οι άνθρωποι, ξέρετε, να κάνουν τις κρουαζιέρες τους. Είναι, είναι, είναι, είναι απίστευτο. Και μετά, επίσης, το να είσαι πλοηγός, θα ήθελα πολύ να γίνω πλοηγός, θα ήταν πολύ ωραίο."

"Αλλά ξέρετε κάτι, θα πω το μητρικό σκάφος. Ναι, 100%.
Η πρώτη μου σκέψη ήταν κάτι μικρό και γρήγορο με το οποίο θα μπορούσες να κάνεις βόλτες και να διασκεδάσεις. Αλλά μετά σκέφτηκα, τι θα έλεγες για διαστημικό κάμπινγκ; Ποιο θα ήταν το τέλειο διαστημικό σκάφος για κάμπινγκ, ώστε να μπορείς να πας με υπερδιάστημα σε, ξέρεις, ένα νεφέλωμα και να απολαύσεις τη θέα ή, ξέρεις, να πας με υπερδιάστημα σε έναν πλανήτη και να τον επισκεφτείς; Νομίζω ότι είναι ένας ελεγκτής πόρων."

"Ελεγκτής πόρων; Αυτό σκεφτόμουν κι εγώ, αλλά αυτή είναι μια πολύ βαρετή απάντηση.
Θέλω να οδηγήσω έναν ελεγκτή πόρων, αλλά νομίζω ότι μπορεί να είναι η απάντηση, καταλαβαίνετε; Οι διαστημικοί φορτηγατζήδες είναι ένα πράγμα."

"Ναι, αυτός είναι ο τρόπος για να πάμε. Δεν το σκέφτηκα καν, όπως, νιώθω ότι διάλεξα τη χειρότερη επιλογή, επειδή δεν σκεφτόμουν καν να το πάω στο διάστημα. Σκεφτόμουν ποια θα είναι η κατάσταση στάθμευσης, καταλαβαίνεις; Μου αρέσει που πήγες εκεί.
Κι αυτό είναι σημαντικό."

"Ναι, δεν μπορώ να σταθμεύσω πουθενά ένα μητρικό σκάφος. Οπότε είσαι πολύ πιο ρεαλιστής.
Ουσιαστικά, είναι πάνω από τα κεφάλια μας.
Τελειώνει και ο χρόνος μας, σχεδόν; Ναι, νομίζω ότι είμαστε περίπου δύο λεπτά μακριά. Αν έχεις άλλες ερωτήσεις για εμάς, Alex, θα χαρούμε να τις απαντήσουμε. Αλλά ναι, μην ανησυχείτε, όπως και να 'χει."

"Αυτά είναι όλα όσα έχω πραγματικά. Σκέφτηκα ότι θα ήταν διασκεδαστικό να τελειώσουμε.
Τέλεια.
Αν σκεφτείτε κάτι που θέλετε να μας ρωτήσετε, μη διστάσετε να μας ακολουθήσετε και μπορούμε να σας απαντήσουμε σε οποιαδήποτε ερώτηση."

"Διαλέγω τις γραμμές του Andrew τώρα.
Όχι, το λατρεύω.
Σας ευχαριστώ."

Συνεντεύξεις

Περισσότερα

Βίντεο

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Περισσότερα

Τρέιλερ

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Περισσότερα