Ελληνικά
HQ
Gamereactor
Videos

Gaming Gossip: Επεισόδιο 15 - Πρέπει να ανησυχούμε για το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών AAA;

Με περαιτέρω απολύσεις, κλείσιμο στούντιο, παράλογες προσδοκίες από τους εκδότες και δύσκολο να εντοπιστούν οι τάσεις των καταναλωτών, συζητάμε εάν η ανάπτυξη παιχνιδιών AAA βρίσκεται σε σημείο καμπής και τι είδους αντίκτυπο θα έχει σε προγραμματιστές όπως ο Ninja Theory πριν από την κυκλοφορία του Senua's Saga: Hellblade II.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε σε ένα ακόμη επεισόδιο του Gaming Gossip. Αυτό είναι το 15ο μας και είμαστε θα το γιορτάσουμε. Δεν υπάρχουν αμφιβολίες σήμερα. Δεν έχετε καμία αμφιβολία σήμερα για το ποιος αριθμός είναι; Όχι, είμαι απόλυτα σίγουρος γιατί θα σας πω γιατί. Συμπληρώνω πολλά από τα πράγματά μας..."

"πίσω από τη σκηνή και έχω προετοιμαστεί γι' αυτό. Έτσι, ξέρετε, είμαι μπροστά από το παιχνίδι εδώ, Σας προλαβαίνω λίγο. Έκανα την εργασία μου για μια φορά. Ναι, σήμερα μιλάμε για κάτι που εξακολουθεί να είναι ένα είδος καυτό θέμα. Δεν είναι τόσο καυτό όσο ήταν την προηγούμενη εβδομάδα, στην πραγματικότητα, επειδή, ξέρετε, όπως συμβαίνει πάντα, γράφουμε ένα από αυτά τα βίντεο και μετά κάτι τεράστιο συμβαίνει κυριολεκτικά αμέσως μετά. Έτσι, μας έπιασαν κάπως έξω λίγο εκεί. Αλλά ουσιαστικά, το θέμα της συζήτησης αυτή τη στιγμή είναι για αυτά τα είδη των μεγάλων εκδότες και τον τρόπο με τον οποίο αλλάζουν τον τρόπο λειτουργίας τους. Είναι το είδος του να έρθει σε την καρποφορία και πάλι λόγω της πρόσφατης κατάστασης σε σχέση με τη Microsoft και το Xbox. Ξέρετε, έκλεισαν τέσσερα μεγάλα στούντιο. Τέσσερα μεγάλα στούντιο, σωστά; Όχι απαραίτητα μεγάλα, αλλά Η Arkane Austin έκλεισε. Η Tango Gameworks έκλεισε, καθώς και μια μερικά μικρότερα στούντιο με τη μορφή της Alpha Dog και... Roadhouse; Το τέταρτο. Το τέταρτο, Roadhouse. Ακριβώς, ναι. Το στούντιο υποστήριξης για το The Elder Scrolls. Έτσι, ναι, αυτά τα στούντιο έχουν έκλεισαν και αυτό οδήγησε σε ένα μικρό ερώτημα σχετικά με το τι περιμένουν αυτοί οι εκδότες από τους αυτά τα στούντιο και, ξέρετε, ποιο είναι το μέλλον της AAA. Και αυτό έγινε σε μια εποχή, επίσης, όπου πολλές οικονομικές καταστάσεις έχουν βγει και μιλούν για το γεγονός ότι αυτά τα οι εκδότες θέλουν να μειώσουν τις πωλήσεις τους και ίσως να αναζητήσουν μια πιο ποιοτική προσέγγιση έναντι της ποσότητας. Είναι ένα είδος φτηνής προσέγγισης σε αυτού του είδους τις εξελίξεις παιχνιδιών. Έτσι, το μεγάλο ερώτημα είναι, ξέρετε, τι πιστεύουμε ότι επιφυλάσσει το μέλλον για την ΑΑΑ; Είμαστε ευχαριστημένοι με την κατεύθυνση που ακολουθεί, ή μήπως ανησυχούμε λίγο με τον τρόπο που αλλάζει η ανάπτυξη της ΑΑΑ; Και για τις πολλαπλές πλατφόρμες. Έτσι, είναι λιγότερες ΑΑΑ, μικρότεροι, ίσως, προϋπολογισμοί και ταχύτερος χρονισμός, αλλά και όλα γίνονται πιο πολυπλατφορμικά. Και νομίζω ότι συζητήσαμε ένα σωρό πράγματα που σχετίζονται με αυτό στα προηγούμενα επεισόδια αυτού του έτους, όταν μιλούσαμε για το πώς, ξέρετε, οι απολύσεις καθορίζουν το 2023 και θα καθορίσουμε το 2024, δυστυχώς. Και τώρα αυτό είναι απλά ένα αποτέλεσμα, όπως η απόδειξη, Σωστά; Ένα αποτέλεσμα του οικονομικού έτους και των εκθέσεων που πήραμε την περασμένη εβδομάδα. Οπότε, όλοι μας παίρνουμε αυτά τα ανακοινώσεις και μετά περιμένουμε το Summer Game Fest και τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις που θα μας φέρουν, ελπίζουμε, τα καλά νέα ενόψει του φθινοπώρου, σωστά; Έτσι, νομίζω ότι δεν πρέπει να φοβόμαστε το τέλος του AAA gaming. Νομίζω ότι απλά θα είναι πιο πολυπλατφορμικό και νομίζω ότι είναι θα είναι, θα είναι πιο προσεκτικοί όσον αφορά την επιλογή του είδους, της προσέγγισης, τις πλατφόρμες και να μην παρασύρονται τόσο εύκολα από τις τάσεις. Τουλάχιστον αυτή είναι η επιθυμία μου. Νομίζω ότι έχουμε είδαμε πολλές από αυτές να αποτυγχάνουν ή να αποτυγχάνουν εξαιτίας της τρελής στιγμής ή της τρελής προσέγγισης στην οποία βασίστηκαν. Και μετά φανταστικά, ενδιαφέροντα παιχνίδια όπως το Immortals, Avian. Πάντα ξεχνάω το όνομά του. Immortals of Avian. Νομίζω ότι είναι ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι που θα μπορούσε να έχει πετύχει σε προηγούμενες γενιές. Απλά δεν προωθήθηκε με τον σωστό τρόπο και τη σωστή στιγμή και νομίζω ότι κάποιοι εκδότες δεν καταλαβαίνουν πραγματικά μερικά από τα είδη για τα οποία φτιάχνουν παιχνίδια. Ναι, νομίζω ότι είναι επίσης ένα πολύ ενδιαφέρον πράγμα επειδή δεν είναι... Είμαι επίσης λίγο... Ξέρω ότι ακούγεται παράξενο, αλλά αισθάνομαι κάπως..."

"τους εκδότες λίγο μερικές φορές γιατί κάποιες φορές δεν καταλαβαίνω ακριβώς τι θέλουν οι καταναλωτές από τα παιχνίδια. Θέλω να πω, ξέρω ότι θα ξεφύγω κάπως από μια μικρή και ξέρω ότι ο Raf έχει ετοιμάσει μερικά τρέιλερ που βλέπετε τώρα. Είναι απλά..."

"κάτι που έρχεται στην κορυφή του μυαλού μου. Είσαι βήμα μπροστά για τις εταιρείες δισεκατομμυρίων δολαρίων που δεν μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους, Ben. Είναι μια ευγενής προσπάθεια. Ξέρω ότι ακούγεται σαν μια κακή ιδέα.
Καταλαβαίνω. Απλά δώστε μου ένα δευτερόλεπτο σε αυτό. Θέλουμε. Assassin's Creed Shadows είναι πρόκειται να αποκαλυφθεί πλήρως σήμερα το απόγευμα και έχω δει πολλούς ανθρώπους να λένε ήδη Απλά θέλω να επιστρέψει στις ρίζες της stealth. Αυτό είναι το μόνο που θέλω. Θέλω να επιστρέψει στις stealth ρίζες του Assassin's Creed. Και μετά σκέφτομαι, δεν ήταν το Assassin's Creed Mirage σας το έδωσε αυτό τον Οκτώβριο; Και μετά βλέπω τους ανθρώπους να το απαντούν ήδη λέγοντας ότι δεν ξέρω."

"Εγώ δεν έπαιξα το παιχνίδι και λέω, ε, τότε είναι που με πιάνει ένα είδος...
και πάλι, αρχίζω να καταλαβαίνω από πού προέρχεται η σύγχυση...
με το είδος των εκδοτών ΑΑΑ, επειδή κοιτάζετε ένα παιχνίδι όπως το Immortals of Avium και με πολλούς τρόπους το κοιτάς και σκέφτεσαι ότι έχει όλα τα σωστά στοιχεία για να πετύχει."

"Όλα όσα θα θέλατε από ένα AAA είδος shooter δράσης περιπέτειας.
και όμως τα καταφέρνει πάρα πολύ άσχημα. Όπως δεν είναι, ξέρετε, η κριτική πλευρά του πράγμα είναι ένα πράγμα και δεν ήταν... δεν πήρε λαμπρές κριτικές, δεν σφυροκοπήθηκε, αλλά δεν πήρε λαμπρές κριτικές. Αλλά κυριολεκτικά κανείς δεν ήθελε να το παίξει. Πούλησε τρομερά και το στούντιο έχει καταστραφεί εντελώς εξαιτίας του. Οπότε αρχίζω να καταλαβαίνω λίγο από πού προέρχεται. Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν πολλά παιχνίδια με ζωντανές υπηρεσίες, πολλά είδη μεγάλα πράγματα που απέτυχαν πρόσφατα και πολλά πράγματα που θα έπρεπε να είχαν αποτύχει. Οπότε μπορώ να πω..."

"να το δω επίσης. Αλλά ναι, η καταναλωτική τάση και ο καταναλωτικός χώρος αυτές τις μέρες είναι πολύ δύσκολος να το παρακολουθήσεις. Δεν είναι τόσο απλό και ξεκάθαρο όσο ήταν κάποτε. Και νομίζω ότι μπορούμε να αποδώσουμε...
στο γεγονός ότι υπάρχουν πολλά, ξέρετε, το διαδίκτυο είναι το παν στις μέρες μας. Και δεν λέω ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι online, αλλά, ξέρετε, όταν κοιτάτε πού βρίσκονται τα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό τους σε σύγκριση με το πού βρίσκονταν πριν από μια δεκαετία, είναι ένας πολύ διαφορετικός χώρος. Αλλά δεν ξέρω, ποια είναι η δική σου άποψη, Alex; Νομίζω ότι είναι, εδώ είναι ο τίτλος σου, τελείωσε το παιχνίδι."

"Τελείωσε. Μάζεψε τις βαλίτσες σου. Όλοι θα μιλάμε για επιτραπέζια παιχνίδια στο επόμενο εβδομάδα τώρα. Τελείωσε; Δεν ξέρω. Αλλά νομίζω ότι αυτό είναι ένα ενδιαφέρον σημείο σχετικά με το online είναι σημαντικό, επειδή νομίζω ότι το online ως λειτουργία παιχνιδιού δεν είναι τόσο σημαντικό, όχι τόσο μεγάλο της μηχανής πώλησης όπως ήταν κάποτε. Αλλά η ικανότητα να δημιουργείς μια συζήτηση στο διαδίκτυο είναι κάτι που έχει μεγαλύτερη σημασία από οτιδήποτε άλλο τώρα. Η ικανότητα να... δεν ξέρω, τι τρέχει με τα τρέιλερ..."

"έχει η Mafia; GTA 6. Ας πάμε με αυτό. Το GTA 6 θα ήταν πάντα τεράστιο. Αλλά αν κοιτάξουμε το, μπορείτε να το δείτε ακριβώς εδώ. Αν το κοιτάξουμε τώρα και δούμε πόσες προβολές έχει πήρε, υπήρχαν άνθρωποι που διέρρευσαν αυτό το τρέιλερ νωρίτερα, έτσι ώστε να μπορέσουν να πάρουν το είδος του θορύβου του επειδή το παιχνίδι συζητιόταν τόσο πολύ. Και σε κλίμακα γράμματος, κάτι που δεν είναι ίσως τόσο τερατώδες όσο το GTA, αλλά μπορούμε να έχουμε το GTA στο παρασκήνιο επειδή είναι ένα υπέροχο τρέιλερ. Αλλά, ξέρετε, κάτι σαν, δεν νομίζω ότι το Dark Souls παίρνει τόσο μεγάλη έκταση όσο παίρνει χωρίς οι άνθρωποι να μιλάνε γι' αυτό στο διαδίκτυο. Δεν νομίζω ότι το Helldivers 2 θα γίνει τόσο δημοφιλές χωρίς ανθρώπους που το δημοσιεύουν. Και ναι, το gameplay είναι διασκεδαστικό για αυτό. Ναι, υπάρχουν, ξέρετε, πολλά πράγματα..."

"και πολλά μυστικά και οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά για να δημιουργήσουν τα παιχνίδια εκεί.
Αλλά υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχω παίξει εγώ, που έχετε παίξει εσείς, που όλοι έχουμε δει στο δουλειές που κάνουν όλα αυτά τα πράγματα και παρόλα αυτά δεν καταφέρνουν να πετύχουν επειδή κανείς δεν μιλάει γι' αυτές όταν κυκλοφορούν. Δεν έχουν αυτή τη λαϊκή υποστήριξη από κάποιον που να τα εμπορεύεται..."

"απλά δημοσιεύοντας ένα tweet που τους δείχνει να ανατινάζονται ενώ προσπαθούν να καταστρέψουν ένα φωλιά εντόμων ή οτιδήποτε άλλο. Είναι εκείνος ο άυλος παράγοντας που κανείς δεν είναι πραγματικά...
και γι' αυτό νομίζω ότι οι καταναλωτές και οι εκδότες παραμένουν εξίσου μπερδεμένοι για το τι..."

"πουλάει, επειδή δεν το κάνουν. Είναι σαν να λένε ότι ο χρόνος είναι η τέταρτη διάσταση επειδή οι άνθρωποι δεν μπορούν να αντιληφθούν το χρόνο σωστά. Όπως, έχουμε ένα ρολόι ή οτιδήποτε άλλο, αλλά δεν καταλαβαίνουμε πραγματικά το χρόνο. Δεν καταλαβαίνουμε πραγματικά ότι περνάει γιατί δεν μπορούμε να τον αισθανθούμε με τον ίδιο τρόπο που μπορείτε να αισθανθείτε το γραφείο σας ή, ξέρετε, μπορείτε να δείτε πράγματα. Πηγαίνω λίγο υπαρξιακά σε αυτό, Θα το παραδεχτώ, αλλά νιώθω ότι αυτό είναι το άυλο που οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι εκδότες, επειδή ακόμα και μπορείτε να έχετε μια αγαπημένη IP. Μπορείς να έχεις ένα αγαπημένο franchise. Το Suicide Squad σκότωσε το Justice League. Μπορείς να το έχεις αυτό εκεί και να έχεις όλα αυτά τα χρόνια εμπιστοσύνης στη Rocksteady και να τα πετάξεις όλα, επειδή αποφάσισες να κάνεις κάτι που, στα χαρτιά, θα μπορούσε να δουλέψει. Ένα αγαπημένο franchise συναντά ένα από τα πιο καυτά πράγματα στο gaming, που είναι η ζωντανή υπηρεσία, η οποία κατά κάποιο τρόπο φτάνει στο τέλος της ούτως ή άλλως, αλλά ιδανικά αυτό λειτουργεί στα χαρτιά, σωστά; Και όμως είναι ένα απόλυτο αεροπορικό δυστύχημα, ένα απόλυτο καταστροφή, επειδή κανείς δεν ήθελε να μιλήσει γι' αυτό με καλό τρόπο. Επειδή είμαστε τόσο ακραίοι. Είμαστε επίσης..."

"το συζητήσαμε αυτό πολύ πρόσφατα. Είμαστε τόσο ακραίοι και το κοινό είναι τόσο ακραίο. Νομίζω ότι το ίδιο συνέβη, όχι στον ίδιο βαθμό, αλλά το ίδιο συνέβη και με το Breadfall. Το Breadfall θα μπορούσε να έχει λειτουργήσει στα χαρτιά και δεν είναι μόνο για μένα, για τον Rafa, να παίξει ένα από τα άλλα, ξέρετε, περιουσιακά στοιχεία που έχουμε εδώ. Αλλά και για να μπερδέψουμε τα πράγματα με το πρωτόκολλο της Καλλιστώ. Νομίζω ότι.., Θέλω να πω, τουλάχιστον εγώ, ο ίδιος, αγαπώ αυτό το παιχνίδι και νομίζω ότι στα χαρτιά και τα δύο παιχνίδια θα μπορούσαν να λειτουργήσουν wonders. Survival Horror, το Resident Evil ήταν πολύ μοντέρνο. Έχεις τον τύπο που δημιούργησε το Dead Space και μετά το Breadfall, έχεις αυτό το ταλαντούχο στούντιο και μετά προσπαθούν να προσεγγίσουν το βρικόλακα και είναι ένα είδος προσέγγισης για πολλούς παίκτες, όπως η ζωντανή υπηρεσία. Και δεν λειτούργησαν. Αλλά στο την ίδια στιγμή, νομίζω ότι αυτό που βλέπουμε είναι ότι δεν παίρνουν περισσότερες ευκαιρίες. Ακόμα και αν πετύχεις."

"Φυσικά, δεν είναι ένα παιχνίδι ΑΑΑ, το Hi-Fi Rush της Tango, αλλά προήλθαν από τη δημιουργία The Evil Within και Godswire Tokyo. Νομίζω ότι είναι οριακά, αν όχι κανονικά, παιχνίδια ΑΑΑ.
Και τα κατάφεραν με το Hi-Fi Rush, το οποίο είναι μικρότερου προϋπολογισμού. Με αυτά που είπαμε, Νομίζω ότι φαίνεται φανταστικό και οι τιμές παραγωγής είναι πολύ ενδιαφέρουσες για αυτό το είδος ΑΑΑ τύπου παιχνιδιού. Και έχουμε επίσης μεταγλώττιση στα ισπανικά, κάτι που για άλλα AAA παιχνίδια της Microsoft, δεν έχουμε για κάποιο λόγο. Για το Saixitra, δεν έχουμε ισπανική μεταγλώττιση. Και στη συνέχεια για το Hi-Fi Rush, για μένα ήταν σαν anime. Οπότε τι πρέπει να κάνεις; Δεν νομίζω ότι είναι ακόμη και ο προβληματισμός που κάνατε, προβληματιζόσασταν για τον χρόνο και το πώς αντιλαμβανόμαστε τα πράγματα."

"Και καταλαβαίνω τι εννοείτε, αλλά αυτό σώζει την ΑΑΑ; Σώζει ακόμη και το ΑΑ; Όπως ενάντια σε παιχνίδια όπως αυτό που ανέφερα; Υπάρχει επίσης μεγάλη πίεση τώρα, νομίζω, σε εμάς ως κριτικούς και κριτικούς. Συχνά βλέπω το συζήτηση γύρω από κάτι που παίρνει 7 ή 8 στα 10 στις μέρες μας, και αυτό δεν είναι αρκετό για να ευχαριστηθεί το κοινό που έρχεται. Και νιώθω ότι τώρα πολλοί άνθρωποι χρειάζονται το Metacritic σκορ να είναι 90+ για να σκεφτούν καν να αγοράσουν ένα παιχνίδι επειδή υπάρχει τόσος κορεσμός στο αγορά και επειδή τα παιχνίδια τώρα, πολλά από τα παιχνίδια πριν από 10 χρόνια αντέχουν εξαιρετικά. Και έτσι Ποιος είναι ο λόγος να παίξεις ένα νέο παιχνίδι; Και επίσης ασκεί μεγάλη πίεση σε έναν κριτικό επειδή ξέρετε ότι στο τέλος της ημέρας πολλοί άνθρωποι έχουν δουλέψει πολύ σκληρά γι' αυτό..."

"παιχνίδι. Αλλά για εσάς, αυτό το παιχνίδι μπορεί να μην είναι σπουδαίο. Για παράδειγμα, μιλούσα για, ξέρω ότι δεν έχουμε έχουμε ένα τρέιλερ γι' αυτό, λυπάμαι πραγματικά Ραφαήλ, αλλά μιλούσα με τον καλό μας φίλο και συνάδελφο Lassie για το Animal Well. Ένα παιχνίδι που δεν είναι για μένα, μπορώ να καταλάβω γιατί οι άνθρωποι το λατρεύουν απόλυτα, αλλά έλεγα ότι δεν είναι πραγματικά για μένα. Και όμως, αν διατυπώσω αυτή τη θέση ως κριτικός, ξαφνικά το βάρος πέφτει σε μένα, ότι, λοιπόν, κατά κάποιο τρόπο καταστρέφω οτιδήποτε. 7 στα 10 τώρα θεωρούνται το 7 στα 10 θεωρείται ότι δεν είναι αρκετά καλό. Και όπως είπες Dav, είναι κάπως έτσι ακραία όπως οι άνθρωποι χρειάζονται τα 9 και τα 10 για να πουν, εντάξει, είναι αξιοπρεπές."

"Γι' αυτό φταίει ο εκδότης, όχι εσύ ή το κοινό. Αυτό είναι λάθος του εκδότη γιατί στα τηλεφωνήματα των επενδυτών, μιλάνε για το metascore. Μιλάνε για το ότι θα κυκλοφορήσουμε τρία παιχνίδια στο επόμενο οικονομικό έτος που θα είναι πάνω από 80% στο metascore. Αυτό είναι το πώς βιδωμένη η βιομηχανία. Και αυτό μας κάνει, όπως είπατε, να θέλουμε να πάμε στα καταστήματα..."

"έτσι ώστε η αναθεώρησή τους να εμφανίζεται περισσότερο και είναι τρελό για όλους τους εμπλεκόμενους.
Αυτό είναι λάθος του εκδότη και δεν θέλω να αναφερθώ στη Nintendo εδώ γιατί θέλω να αναφέρω όταν μιλάμε για multi-platform και scaling down και τι σημαίνει AAA γι' αυτούς, το οποίο είναι διαφορετικό. Αλλά εμπιστεύονται τα στούντιο και τις IPs τους και παίρνουν το χρόνο τους και δεν θα έκλειναν παιχνίδια επόμενου επιπέδου αν, δεν ξέρω, το τελευταίο Luigi's Mansion, το οποίο δεν είναι ένα παιχνίδι ΑΑΑ, δεν πετύχαινε ή δεν έπαιρνε 80 και πλέον πόντους στο Metacritic. Αλλά το Hi-Fi Rise είναι το χειρότερο παράδειγμα δυνατό γιατί πέτυχαν και πήραν όλα τα βραβεία και είναι τόσο λυπηρό."

"Θα ήθελα απλά να βάλω στην εξίσωση το Final Fantasy VII Rebirth.
Έχουμε τρέιλερ για αυτό το Ben; Ελπίζω.
Αλλά όχι, αυτό είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για μένα επειδή είναι αναμφισβήτητα ένα από τα μεγαλύτερα AAA παιχνίδια της χρονιάς. Και για να είμαι ειλικρινής, λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο το Dragon's Dogma κατά κάποιο τρόπο, για καλύτερη διατύπωση, χέστηκε στο κρεβάτι μετά την κυκλοφορία του, θα μπορούσε να είναι αναμφισβήτητα το παιχνίδι με την καλύτερη υποδοχή του της χρονιάς μέχρι στιγμής. Και όμως, ξέρετε, είναι sequel του Remake, οπότε ο κόσμος το γνωρίζει ήδη."

"Έχει αυτό το πλεονέκτημα. Είναι μια γνωστή IP. Η Square Enix του έχει δώσει αρκετό χρόνο για να αναπτύξει. Είναι μεγάλη ποιότητα, μεγάλη κατάσταση και όλα αυτά. Και όμως βγήκε και είναι υποαποδίδει. Και πρέπει να το κοιτάξετε και να πείτε, τι περίμενε να κάνει αν είναι υποαπόδοση για την Square; Αυτό είναι ένα άλλο είδος πράγμα που κάνουν οι εκδότες είναι ότι βάζουν αυτά τα γελοίες προσδοκίες. Δεν ξέρουμε τι ακριβώς περίμεναν, σωστά; Αυτοί απλά λένε ότι δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες. Επειδή η βαθμολογία του Metacritic για αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτα υψηλή, οπότε δεν μπορεί να είναι κάτι κρίσιμο. Πρέπει να είναι οι πωλήσεις. Οπότε είναι άλλο ένα θέμα όπου..."

"το βλέπεις και λες, είναι ένα παιχνίδι AAA, ένα από τα μεγαλύτερα AAA παιχνίδια της χρονιάς. Βγήκε σε μια στιγμή που μόλις και μετά βίας έχει, καλά, έχει περιορισμένο ανταγωνισμό πραγματικά. Και δεν τα κατάφερε αρκετά καλά.
Έτσι, οι καταναλωτές δεν ενδιαφέρονται με τον τρόπο που ελπίζει η Square Enix. Η Square Enix είναι ξεκάθαρα δεν ανταποκρίνονται στα δικά τους πρότυπα. Και είναι όλη αυτή η πραγματικά συγκεχυμένη κατάσταση όταν υπάρχει μια βιομηχανία όπου τα πάντα είναι τόσο διεστραμμένα. Τώρα, εννοώ, το Final Fantasy είναι Final Fantasy, οπότε υποθέτω ότι θα είναι μια χαρά. Ίσως το τρίτο μέρος, το Re..."

"Illusion.
Θα το ονομάσω. Ναι, όπως το λένε. Υποθέτω ότι αυτό θα είναι μια χαρά και θα πάρει ίσως να μην πάρει παρόμοιο προϋπολογισμό ανάπτυξης όπως πήρε το Rebirth, αλλά θα έρθει με τον καιρό. Αλλά είναι μπερδεμένο, έτσι δεν είναι; Και σας κάνει να ανησυχείτε ακόμα περισσότερο για τις μικρότερες ομάδες με τεράστια πίεση πάνω τους. Και αυτό είναι που θα φέρω τη συζήτηση τώρα στη Ninja Theory και την Hellblade 2. Γιατί νομίζω ότι από τότε που το Xbox έκλεισε την Arkane Austin και την Tango, ναι, από τότε που το από τότε που το Xbox έκλεισε την Tango και την Arkane και αποκάλυψε ότι κυριολεκτικά κανείς δεν είναι ασφαλής από τους οργή, πρέπει να θέσουμε το ερώτημα, είναι ασφαλής και η Ninja Theory; Hellblade 2."

"Δεν ξέρω. Τι πιστεύουμε; Ανεξάρτητα από το πώς φαίνεται το Hellblade 2, σωστά; Επειδή αυτό παιχνίδι φαίνεται απολύτως απίστευτο. Φοβόμαστε; Επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω κάτι πριν σας απαντήσουμε. Τι ορίζει ένα παιχνίδι ΑΑΑ; Στο παρελθόν, Θα έλεγα ότι το Hellblade 2 είναι ένα παιχνίδι ΑΑ. Είναι μικρότερης κλίμακας. Δεν ξέρω για το ακριβές προϋπολογισμούς για τα δύο παιχνίδια, αλλά νομίζω ότι είναι μικρότερο παιχνίδι, μικρότερης κλίμακας. Νομίζω ότι είναι ένα επικεντρωμένο σε έναν παίκτη. Νομίζω ότι η ιστορία είναι μικρότερη. Νομίζω ότι είναι κάπως εναλλακτικό σε το είδος της ιστορίας που θέλουν να αφηγηθούν κ.λπ. Όλα βασίστηκαν στον ήχο και την τέχνη σε μια διαφορετικό τρόπο σε σύγκριση με το God of Wars και το Horizons και τον ανοιχτό κόσμο και το Last of Us και τις κινηματογραφικές περιπέτειες. Θα λέγατε ότι το Hellblade 2 είναι ένα παιχνίδι ΑΑΑ επειδή η παραγωγή η αξία της εκτοξεύτηκε στα ύψη για το sequel και επίσης επένδυσαν στην τεχνολογία και στην τέχνη και στο πολλά πράγματα στον τρόπο που φαίνεται και ακούγεται και παίζει; Ή μένουμε στο προηγούμενο ότι το ΑΑΑ σήμαινε πολλά περισσότερα πράγματα, όχι μόνο από την άποψη του είδους που είναι πιο φιλόδοξο και πιο υψηλό επίπεδο. Πώς θα το περιγράφατε αυτό όσον αφορά το Hellblade; Βλέπεις, το θέμα είναι ότι όταν το αναλύεις στο τι ορίζει το ΑΑΑ και το ΑΑ, τείνεις να πιστεύετε ότι το Hellblade 2 θα τείνει περισσότερο προς την πλευρά του ΑΑ. Αλλά όταν συγκρίνεις, όταν βλέπετε τον τεράστιο χρόνο που έχει αφιερωθεί στην ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, Νομίζω ότι η Ninja Theory είναι επίσης ένα σημαντικά μεγαλύτερο στούντιο από ό,τι ήταν κάποτε. Οπότε υπάρχει ένα αρκετοί προγραμματιστές που εργάζονται σε αυτό το παιχνίδι. Πρέπει να υποθέσουμε ότι με το χρόνο που χρειάστηκε..."

"και με τις τιμές παραγωγής του, είναι αρκετά δαπανηρό παιχνίδι σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι.
Και επίσης, αν κοιτάξετε τα άλλα παιχνίδια ΑΑΑ που έχουν έρθει από το Xbox, είναι δύσκολο να δούμε το Hellblade 2 ως κάτι άλλο εκτός από ΑΑΑ."

"Και αυτό είναι το πράγμα που με ανησυχεί.
Τριπλή λεπίδα, ναι.
Αυτή θα είναι η τρίτη είσοδος στη σειρά.
Λοιπόν, ναι."

"Ναι, ελπίζω.
Αλλά αυτό είναι το πράγμα που πραγματικά με ανησυχεί είναι ότι είναι ότι αν είναι ΑΑΑ, αν η Microsoft και το Xbox κοιτάζουν αυτό το παιχνίδι και περιμένουν να να ανταποκρίνεται κατά κάποιο τρόπο στις αξίες της ΑΑΑ."

"Αυτό εννοώ, αυτό εννοώ.
Τότε είμαστε σε, είναι ήδη σε μπελάδες. Επειδή ας είμαστε ρεαλιστές, σωστά; Ο αριθμός των ανθρώπων που θα παίξουν το Senua's Saga Hellblade 2 θα είναι βασικά απομονωμένοι στους παίκτες του Game Pass."

"Όπως θα υπάρχουν άνθρωποι που θα αγοράσουν το παιχνίδι, αλλά ο αριθμός των ανθρώπων που θα παίξουν αυτό το παιχνίδι πιθανότατα θα προέρχεται στην πλειοψηφία του από το Game Pass. Κάτι που είδαμε και με το Hi-Fi Rush. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι έχει πλέον μια προσέγγιση πολλαπλών πλατφορμών."

"Δεν ξέρω λοιπόν με τι είδους μετρήσεις θα κρίνετε αυτό το παιχνίδι, αλλά είμαι ήδη πολύ ανήσυχος με βάση τον τρόπο με τον οποίο το Xbox έχει αντιμετωπίσει πρόσφατους τίτλους αυτού του είδους.
Είναι επίσης ένα sequel."

"Και αν δεν κάνω λάθος, ανάγκασαν την Ninja Theory να πέσει στο κόκκινο ακριβώς πριν από αυτό το project.
Έχω δίκιο; Δεν μπορώ να θυμηθώ το όνομα αυτού του παιχνιδιού.
Ήταν ένα γρήγορο παιχνίδι τρίτου προσώπου από την Ninja Theory."

"Και δεν πέτυχε. Δεν ήταν τόσο δημοφιλές όσο το Redfall, αλλά το τράβηξαν από τη Ninja Theory.
Ναι, ξέρω ακριβώς το παιχνίδι.
Είμαι σίγουρος ότι ο Rafa δεν έχει τρέιλερ για αυτό το παιχνίδι.
Bleeding Edge."

"Bleeding Edge.
Bleeding Edge, το οποίο παρεμπιπτόντως, καλλιτεχνικά μου φάνηκε πολύ ενδιαφέρον.
Αλλά αυτό εννοώ.
Πάντα θα λένε ότι ήταν κάτι που η Ninja Theory ήθελε να δημιουργήσει, ότι ήθελαν να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους σε ένα project για πολλούς παίκτες, σωστά; Αλλά δεν τελείωσε η Ninja Theory. Ήταν άλλες διαφορετικές στιγμές."

"Και τώρα κάνουν αυτό που έκαναν με το προηγούμενο παιχνίδι.
Είναι ένα παρόμοιο σενάριο σε σύγκριση με το Alan Wake.
Πρώτον, το Alan Wake θα μπορούσε να οριστεί ακόμη και ως indie παιχνίδι, ή ένα double-A, μεταξύ indie και double-A."

"Και τώρα το Alan Wake 2 μου φαίνεται πολύ παρόμοιο από άποψη κλίμακας σε σχέση με το Hellblade 2.
Η Remedy θα σας πει ότι είναι triple-A, φυσικά.
Ναι, θα το πουν.
Πρέπει να θέσουμε αυτό το ερώτημα τώρα, αν είναι ή όχι καλύτερο για έναν προγραμματιστή να έχει την υποστήριξη ενός μεγάλου εκδότη, ή αν είναι καλύτερα να πάρουν τις δικές τους μετοχές; Ορίστε τι μπορούν να κάνουν, όπως αυτό που έχει η Remedy, σωστά; Η Remedy έχει φτιάξει αυτό το παιχνίδι με εκδοτικές συμφωνίες και τα σχετικά."

"Ξέρουν τι θα κάνει την επιτυχία του Alan Wake 2.
Και δεν θα πουλήσει 10 εκατομμύρια αντίτυπα κατά την κυκλοφορία του.
Είναι αυτή η αργή καύση.
Και το έχουν δηλώσει αυτό πολλές φορές."

"Είναι η αργή καύση που τελικά θα δημιουργήσει κέρδος.
Και αυτός είναι ο τρόπος που θα κάνουν τα πράγματα.
Πρέπει λοιπόν να το δούμε τώρα και να πούμε, Ίσως το όργιο εξαγορών και όλα αυτά, άνθρωποι που έρχονται σε αυτούς τους μεγάλους εκδότες για να αποκτήσουν αυτή την, ξέρετε, οικονομική ασφάλεια."

"Δεν είναι αυτός ο δρόμος προς τα εμπρός τώρα για το triple-A; Υποθέτω ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών στο σύνολό της.
Ο τύπος στα Moon Studios, ο Thomas Maller, νομίζω ότι έτσι προφέρεται, με ένα H, οπότε δεν είμαι σίγουρος."

"Αλλά μπήκε σε κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό στο Twitter ή στο X, ανάλογα με το πώς το αναφέρετε.
Και είπε ότι ήταν, ξέρετε.., πλησίασε για εξαγορές μετά την Ori και αποφάσισε να μην το κάνει."

"Και, ξέρετε, προφανώς μετά το κλείσιμο των στούντιο, αυτή φαίνεται να είναι η σωστή κίνηση.
Αλλά και πάλι, ποτέ δεν ξέρεις τι περνάει, κατά κάποιο τρόπο, τον κύκλο ζωής ενός προγραμματιστή καθώς πρόκειται να αποκτηθεί."

"Και το ίδιο πράγμα είναι, το Xbox είναι πραγματικά, κατά κάποιο τρόπο, αυτή η απληστία που έδειξε με το να θέλει την Activision Blizzard.
Αυτή η πίεση μέσα από όλες τις νομικές δίκες, όλοι οι άνθρωποι που λένε ότι ίσως δεν πρέπει να το κάνεις αυτό, όλα αυτά τα πράγματα για να πάρουμε αυτή τη χρυσή χήνα του Call of Duty και του Candy Crush και του δημιουργού του World of Warcraft."

"Δεν πρόκειται να δούμε για λίγο καιρό, νομίζω, αν αυτό θα αποδώσει πραγματικά.
Αλλά ήδη αισθάνεστε ότι έχετε βάλει όλα τα αυγά σας σε αυτό το καλάθι, επειδή τώρα η Microsoft εξετάζει πολύ πιο προσεκτικά τι ετοιμάζει το Xbox, αν παράγει κέρδη."

"Ενώ πριν, σε σύγκριση με το είδος των Windows και πώς αλλιώς η Microsoft βγάζει χρήματα, το Xbox είχε αφεθεί να κάνει τα δικά του πράγματα για λίγο.
Ενώ αυτό το στοίχημα των 70 δισεκατομμυρίων δολαρίων είναι κάτι που έχει στρέψει τα μάτια όλων στο Xbox."

"Ναι, είναι ένα πολύ έγκυρο επιχείρημα.
Και ανησυχώ λίγο.
Νομίζω ότι το Senua's Saga Hellblade 2 θα αποδώσει εξαιρετικά και κριτικά, Θα υπέθετα ότι: Το Blade Sade 5.5 θα είναι το καλύτερο παιχνίδι που θα μπορούσε να κάνει..."

"Νομίζω ότι αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς θα είναι το παιχνίδι.
Θέλω να πω, βέβαια, υπάρχουν προφανώς πράγματα που μπορούν να συμβούν και να επηρεάσουν αυτό το αποτέλεσμα, αλλά θα υπέθετα ότι αυτό το παιχνίδι θα τα πάει αρκετά καλά σε επίπεδο κριτικής."

"Αλλά δεν ξέρω.
Οι πωλήσεις του είναι το παν, σωστά; Η καταναλωτική αγορά είναι το παν.
Θα δούμε λοιπόν."

"Και θα πρέπει να δούμε και τι μας επιφυλάσσει το μέλλον.
Και πάλι, θα είναι ένα πολυάσχολο καλοκαίρι.
Θα κυκλοφορήσουν πολλά πράγματα και θα γίνουν πολλές ανακοινώσεις.
Έτσι, ίσως σε μερικούς μήνες, θα είμαστε σε θέση να σχηματίσουμε μια πιο θετική εικόνα για τη βιομηχανία παιχνιδιών."

"Αλλά μέχρι στιγμής, το 2024 είναι αρκετά μίζερο.
Ας ελπίσουμε λοιπόν ότι κάτι θα αλλάξει στο εγγύς μέλλον.
Αλλά κατά τα άλλα, έχετε κάτι τελευταίο να πείτε, παιδιά; Ή μήπως θα έπρεπε να ολοκληρώσουμε αυτό το επεισόδιο του Gaming Gossip; Το παιχνίδι τελείωσε."

"Ναι.
Σας εύχομαι να μην συμβεί αυτό, αλλά πιστεύετε ότι το Hellblade θα μπορούσε να έχει κάποιου είδους αντιδράσεις άγνοιας μόνο και μόνο επειδή είναι Microsoft, το οποίο θα είχε τρομερό αντίκτυπο στο στούντιο και όχι το εμπορικό σήμα Xbox, μόνο και μόνο εξαιτίας αυτού που είδαμε την περασμένη εβδομάδα; Καταλαβαίνετε τι εννοώ; Ναι, εννοείς ότι ο κόσμος δεν το αγοράζει επειδή υπάρχει μποϊκοτάζ; Να μην είναι προσεκτικοί με το πώς ανταποδίδουν το χτύπημα σε σχέση με το τι έκανε η Microsoft; Θα έλεγα ότι δεν πρόκειται να το δούμε αυτό για τον απλούστατο λόγο Νομίζω ότι το έχουμε ήδη δει να πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση, όπου οι άνθρωποι, οι καταναλωτές, τα καταστήματα, όλοι, όλοι το βλέπουν ήδη και σκέφτονται, Η Microsoft δεν ενδιαφέρεται για αυτό το παιχνίδι."

"Δεν το εμπορεύονται.
Το έχουμε δει αυτό.
Υπάρχει πολύ μικρή προώθηση μάρκετινγκ για το Hellblade.
Οπότε νομίζω ότι ήδη βλέπουμε τον τρόπο με τον οποίο όπου θα υπάρξει ένα είδος καταναλωτικής ώθησης για να υποστηρίξει το Hellblade, το οποίο είναι καλό, σωστά; Αλλά δεν ξέρω αν θα είναι αρκετό για να κατευνάσει το τέρας των τρισεκατομμυρίων δολαρίων που είναι η Microsoft."

"Ναι, ίσως.
Ίσως θα μπορούσε να είναι.
Είναι μια ενδιαφέρουσα συζήτηση.
Ίσως έχει λίγο άδικα υπερτιμηθεί."

"Καταλαβαίνετε τι εννοώ; Όπως λέμε βαριά προωθημένο και υπερτιμημένο για αυτό που είναι, το οποίο είναι ένα win-win για τη Microsoft.
Θέλω να πω, είμαι απολύτως εντάξει για το στούντιο, αλλά ξέρουν τι κάνουν τότε."

"Είναι σαν το Shogun.
Στο παρασκήνιο, ήθελαν πραγματικά να συμβεί αυτό έτσι ώστε το μάρκετινγκ για το παιχνίδι να είναι δωρεάν.
Πρέπει να είσαι πολύ, πολύ κακός άνθρωπος για να το κάνεις αυτό."

"Αλλά θα συμβεί, νομίζω.
Ίσως την επόμενη εβδομάδα πρέπει να συζητήσουμε για το Summer Game Fest και τις επερχόμενες παραστάσεις.
Δεν ξέρω αν έχετε κάποιο άλλο σχέδιο."

"Αλλά νομίζω ότι θα είναι αρκετά σφιχτά, και θα είναι στη γωνία.
Το backlog δεν πρόκειται να συμβεί.
Και η Rafa δεν μπορεί να συγκεντρώσει τόσα πολλά τρέιλερ για τη συζήτηση σχετικά με την εκκρεμότητα."

"Ναι, καλά, θα φτάσουμε σε αυτό ούτως ή άλλως, επειδή θα μιλήσουμε για το επεισόδιο 16 του Gaming Gossip, τι θα είναι την επόμενη εβδομάδα.
Οπότε μείνετε συντονισμένοι για αυτό."

"Πιθανότατα θα είναι κάτι όπου θα κάνουμε προεπισκόπηση τις επόμενες εκπομπές, γιατί είναι καιρός να το κάνουμε αυτό.
Συνεχώς συμβαίνουν πράγματα, οπότε πρέπει να απομακρυνόμαστε.
Και ναι, το επεισόδιο με τις καθυστερήσεις, μην το περιμένετε την επόμενη εβδομάδα."

"Θα έρθει σύντομα, ίσως τον Οκτώβριο.
Ποιος ξέρει; Μείνετε συντονισμένοι για αυτό.
Ναι, θα κάνουμε ένα τρομακτικό επεισόδιο για το Halloween."

"Τέλος πάντων, αυτό είναι το 15ο επεισόδιο του Gaming Gossip.
Ήμασταν τα κακά παιδιά, ο Ben, ο Alex και ο Dav.
Και ναι, θα τα πούμε στην επόμενη φορά.
Ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε."

Συνεντεύξεις

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive Συνέντευξη στο BIG Conference 2024

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive Συνέντευξη στο BIG Conference 2024

Περισσότερα

Βίντεο

Polestar 4 - Ώρα EV

Polestar 4 - Ώρα EV

Donkey Kong Country Returns HD - Επίπεδο 8-1 και 8-4 Nintendo Switch Gameplay

Donkey Kong Country Returns HD - Επίπεδο 8-1 και 8-4 Nintendo Switch Gameplay

Donkey Kong Country Returns HD - Επίπεδο 7-6: Switcheroo Nintendo Switch Gameplay

Donkey Kong Country Returns HD - Επίπεδο 7-6: Switcheroo Nintendo Switch Gameplay

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Daredevil: Born Again - Επίσημο τρέιλερ

Daredevil: Born Again - Επίσημο τρέιλερ

The Woman In The Yard - Επίσημο τρέιλερ

The Woman In The Yard - Επίσημο τρέιλερ

The Alto Knights - Επίσημο τρέιλερ

The Alto Knights - Επίσημο τρέιλερ

The Witcher: Sirens of The Deep - Επίσημο τρέιλερ

The Witcher: Sirens of The Deep - Επίσημο τρέιλερ

Castlevania: Nocturne Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Castlevania: Nocturne Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Back in Action - Επίσημο τρέιλερ

Back in Action - Επίσημο τρέιλερ

Prime Target - Επίσημο τρέιλερ

Prime Target - Επίσημο τρέιλερ

A Working Man - Επίσημο τρέιλερ

A Working Man - Επίσημο τρέιλερ

Sakamoto Days - Τελικό τρέιλερ

Sakamoto Days - Τελικό τρέιλερ

Companion - Επίσημο τρέιλερ

Companion - Επίσημο τρέιλερ

Mythic Quest - Σεζόν 4 Επίσημο Trailer

Mythic Quest - Σεζόν 4 Επίσημο Trailer

In the Lost Lands - Επίσημο Τρέιλερ

In the Lost Lands - Επίσημο Τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

Tomb Raider IV-VI Remastered - Γνωρίστε τα Αφεντικά Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Γνωρίστε τα Αφεντικά Trailer

Party Animals - Σύντομα διαθέσιμο στο Playstation 5

Party Animals - Σύντομα διαθέσιμο στο Playstation 5

Forest Reigns - Trailer Ανακοίνωσης

Forest Reigns - Trailer Ανακοίνωσης

Smite 2 - Δωρεάν τρέιλερ κυκλοφορίας Open Beta

Smite 2 - Δωρεάν τρέιλερ κυκλοφορίας Open Beta

Blade & Soul Neo - Trailer ανακοίνωσης

Blade & Soul Neo - Trailer ανακοίνωσης

PGA Tour 2K25 - Επίσημη ανακοίνωση τρέιλερ

PGA Tour 2K25 - Επίσημη ανακοίνωση τρέιλερ

Until Dawn - Ταινία Πρώτη ματιά

Until Dawn - Ταινία Πρώτη ματιά

Street Fighter 6 - Mai Gameplay Trailer

Street Fighter 6 - Mai Gameplay Trailer

Candy Crush Solitaire - Trailer Επίσημης Ανακοίνωσης

Candy Crush Solitaire - Trailer Επίσημης Ανακοίνωσης

Luck Be a Landlord - Τρέιλερ κονσολών

Luck Be a Landlord - Τρέιλερ κονσολών

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα