Μπορείτε σχεδόν να μυρίσετε τους πωλητές μπαχαρικών στην αγορά καθώς η Anya Chalotra γλιστρά μέσα από τη φανταστική ινδική πόλη Chamiri κάποια στιγμή στις αρχές του 1900. Η Chalotra παίζει τη Haroona στο Unknown 9: Awakening, αλλά ποιος είναι ο στόχος της δεν ξέρω πραγματικά ακόμα, αν και είναι προφανές ότι έχει μυστικιστικές δυνάμεις στη διάθεσή της, καθώς είναι μια λεγόμενη Quaestor, με την ικανότητα να χειραγωγεί τους ανθρώπους με τρόπο που δεν έχω ξαναδεί στον κόσμο του gaming.
Όταν δύο ένοπλοι φρουροί με βλέπουν και ζητούν τη βοήθεια των συντρόφων τους, έχω την ευκαιρία να εξερευνήσω τις δυνατότητες που έχει, που είναι απλά να αναλάβει άλλους ενώ ο χρόνος παγώνει. Το έχουμε ξανακάνει, αλλά η μεγάλη ανατροπή είναι ότι εδώ μπορείτε να το κάνετε σε διάφορες φάσεις. Γιατί να μην πάρετε έναν εχθρό και να χτυπήσετε μια δεξαμενή αερίου κοντά σε άλλους εχθρούς, στη συνέχεια να πάρετε τον πιο επικίνδυνο αντίπαλο και να χτυπήσετε το μακρύ τσεκούρι του σε μια άλλη ομάδα εχθρών πριν αντιμετωπίσετε έναν τρίτο εχθρό και χτυπήσετε τη μεγαλύτερη απειλή από πίσω.
Μόλις τα κάνετε όλα αυτά, ο χρόνος επανεκκινείται και μπορείτε να παρακολουθήσετε τις εντολές σας να παίζονται σε πραγματικό χρόνο, σε ένα σύστημα τόσο ικανοποιητικό όσο και μοναδικό. Δεν ήμουν ποτέ οπαδός της ιδέας stealth, αλλά αυτή η ρύθμιση καθιστά πολύ πιο διασκεδαστικό και δημιουργικό να προσπαθήσω να γλιστρήσω απαρατήρητο. Για το σκοπό αυτό, μπορείτε επίσης είτε να σπρώξετε είτε να τραβήξετε εχθρούς με τρόπο που θυμίζει τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται συχνά η δύναμη στα Star Wars παιχνίδια. Αλλά, φυσικά, υπάρχει και ένα σύστημα μάχης, το οποίο είναι χρήσιμο όταν σας εντοπίσουν και δεν έχετε ακόμη επαναφορτίσει το σύστημα, γνωστό ως Stepping, που σας επιτρέπει να αναλάβετε τα σώματα άλλων ανθρώπων.
Αυτή είναι μια τυπική ρύθμιση και περιλαμβάνει την άμεση θανάτωση εχθρών στους οποίους μπορείτε να γλιστρήσετε από πίσω, καθώς και ελαφριές και βαριές επιθέσεις, οι οποίες εκτελούνται με το κουμπί RB. Επιπλέον, έχετε τη συνήθη σειρά διαφορετικών parries και την ικανότητα να αποφεύγετε. Κανονικά νομίζω ότι είμαι αρκετά καλός σε αυτού του είδους τα παιχνίδια, αλλά κατά τη διάρκεια των δύο ωρών που είχα την ευκαιρία να παίξω, ποτέ δεν είχα πραγματικά την αίσθηση μιας καλής ροής στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, οι οποίοι εν μέρει φαίνονταν σκληροί και εν μέρει όχι τόσο ευαίσθητοι όσο θα έπρεπε να αισθάνεται ένα καλό σύστημα μάχης. Επιπλέον, ένιωσα ότι ήταν πολύ άκαμπτο με καταρρίψεις από πίσω, κάτι που ελπίζω ότι εργάζονται οι προγραμματιστές, καθώς είναι απογοητευτικό να αποτύχετε στις εύκολες επιθέσεις και να σας ανακαλύψουν, παρόλο που γλιστρήσατε σαν νίντζα και προχωρήσατε απαρατήρητοι.
Αφού μετακομίσω στην ινδική πόλη, η οποία με πολλούς τρόπους χρησιμεύει ως φροντιστήριο για Unknown 9: Awakening, παίρνω ένα ταξίδι με πλοίο όπου συναντώ τον Luther, έναν Αμερικανό καουμπόη εμπνευσμένο κύριο με τον οποίο ο Haroona σύντομα συνεργάζεται αφού αποδεικνύεται ότι και οι δύο έχουν στόχους που τουλάχιστον εν μέρει αλληλεπικαλύπτονται: εκδίκηση εναντίον του ανταγωνιστή Vincent Lichter. Όλα αυτά παρουσιάζονται σε cutscenes, τα οποία σε Unknown 9: Awakening αποδίδονται σε πραγματικό χρόνο. Αυτό τους κάνει να συνδυάζονται καλά στο παιχνίδι, ενώ αισθάνονται επίσης λίγο άθικτοι. Συνολικά, είναι αξιοσημείωτο ότι ο προγραμματιστής Reflector Entertainment είναι ένα ελαφρώς μικρότερο στούντιο και το παιχνίδι ισορροπεί συνεχώς μεταξύ της καλής εμφάνισης και της πιο προϋπολογισμένης ατμόσφαιρας. Τρέχει επίσης σταθερά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην κονσόλα, κάτι που είναι κρίμα, καθώς νομίζω ότι αυτό θα επωφεληθεί πραγματικά από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ως παράλληλο, μπορώ να αναφέρω Banishers: Ghosts of New Eden, για να δώσω μια ιδέα για το τι μπορείτε να περιμένετε γραφικά.
Μετά το ταξίδι με το πλοίο με τον Λούθηρο, σας περιμένει ένα επίπεδο ζούγκλας, όπου ο τελευταίος κυνηγάει τον Morning Star, χωρίς να εξηγεί περαιτέρω τι είναι (δεν είναι καθόλου αυτό που μπορεί να πιστεύουμε - αλλά θα σας αφήσω να το ανακαλύψετε μόνοι σας), ενώ η Haroona πηγαίνει να εκδικηθεί τη δολοφονία του μέντορά της. Η σκηνή της ζούγκλας λειτουργεί σχεδόν με τον ίδιο τρόπο όπως η πόλη Chamiri, με ψηλό χορτάρι για να κρυφτείς, κούτσουρα και βράχους για να σκύψεις κάτω και πολλούς εχθρούς για να περάσεις κρυφά.
Σταδιακά, ωστόσο, μου δίνονται περισσότερα εργαλεία για να παίξω χάρη σε τρία δέντρα δεξιοτήτων με προνόμια που μπορούν να ξεκλειδωθούν. Επειδή μου αρέσουν τα παιχνίδια μάχης, πηγαίνω για συνδυασμούς parry, ενώ όσοι θέλουν μπορούν επίσης να βελτιώσουν την ικανότητα να Step και να αναλάβουν άλλους χαρακτήρες ή να σπρώξουν και να τραβήξουν εχθρούς ή παρόμοια. Το αν είναι αρκετό για να κρατήσει την περιπέτεια φρέσκια για τον εκτιμώμενο χρόνο αναπαραγωγής 12-14 ωρών μένει να το δούμε, αλλά ο ελαφρώς μικρότερος χρόνος παιχνιδιού εξακολουθεί να αποτελεί καλό οιωνό για μια καλά περιορισμένη εμπειρία παιχνιδιού σε αυτούς τους καιρούς που τόσοι πολλοί τίτλοι είναι πάρα πολύ μεγάλοι.
Το επίπεδο της ζούγκλας τελειώνει με μια μάχη αφεντικών, με την οποία δυστυχώς δεν εντυπωσιάστηκα εντελώς. Από τη μία πλευρά, έχουμε το προαναφερθέν πρόβλημα ότι οι μηχανισμοί μάχης απλά δεν είναι αρκετά σφιχτοί, αλλά αισθάνομαι επίσης ότι το αφεντικό μπορεί να αντέξει πάρα πολύ από ένα χτύπημα και ως εκ τούτου γίνεται μια αδικαιολόγητα μακρά μάχη που απλά δεν γεμίζει τη συνάντηση με συναρπαστικό gameplay.
Συνολικά, εξακολουθεί να είναι μια αρκετά θετική εντύπωση που παίρνω από Unknown 9: Awakening. Σήμερα, μιλάμε συχνά για παιχνίδια AAA, όπου η κατηγορία AA έχει ουσιαστικά εξαφανιστεί, ωστόσο, στο τελευταίο είχα τοποθετήσει αυτήν την περιπέτεια με βάση τις δύο ώρες που έπαιξα. Το σύστημα μάχης και τα κάπως φτωχά (και συχνά αμφισβητήσιμα) cutscenes είναι οι μεγαλύτερες ανησυχίες μου, αλλά ελπίζω ότι όποιος ψάχνει για ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας στο ίδιο πνεύμα με Banishers: Ghosts of New Eden ή A Plague Tale: Requiem θα έχει κάτι να περιμένει τον επόμενο μήνα.