Είχα την ευκαιρία να δω αρκετά Unknown 9: Awakening τους τελευταίους μήνες, αλλά μέχρι εκεί. Είμαστε λιγότερο από δύο μήνες μακριά από την κυκλοφορία και μόνο στην Gamescom είχα για πρώτη φορά την ευκαιρία να πάω πραγματικά hands-on και να πάρω μια γεύση για το πώς παίζει αυτό το παιχνίδι.
Τώρα, μια γρήγορη αποποίηση ευθυνών: το demo που δοκίμασα στη γερμανική εμπορική έκθεση ήταν σύντομο, στην καλύτερη περίπτωση. Με έριξε σε μια μάχη και μου ζήτησε να νικήσω όλες τις απειλές που στέκονταν εμπόδιο στο δρόμο μου. Δεν υπήρχε χρόνος για αφήγηση ή αφήγηση, περιβαλλοντική εκτίμηση ή ακόμα και μεγάλη ευκαιρία να μάθουμε τα σχοινιά. Ουσιαστικά μου έδωσαν ένα γεμάτο όπλο και με έστειλαν στην πρώτη γραμμή. Αυτό που προσπαθώ να πω είναι ότι αυτή η σύντομη προεπισκόπηση θα περιστρέφεται αποκλειστικά γύρω από το πώς αισθάνεται η μάχη του Unknown 9: Awakening σε δράση, καθώς το υπόλοιπο παιχνίδι είναι κάτι που δεν έχω βιώσει ακόμα.
Όπως σημείωσα στην προεπισκόπηση του παιχνιδιού τον Μάρτιο, το Unknown 9: Awakening είναι ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με τη ροή. Ως πρωταγωνιστής Haroona, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μυστικότητα, περιβαλλοντικούς χειρισμούς, μάχες σώμα με σώμα και ικανότητες Umbric που αξιοποιούν τις δυνατότητες του Fold για να ξεκλειδώσετε υπερφυσικές κινήσεις και δεξιότητες. Υπάρχουν πολλές δημιουργικές δυνατότητες με αυτή τη ρύθμιση, αλλά από τη σύντομη εμπειρία μου με το παιχνίδι, δεν είναι όλα ηλιοφάνεια και ουράνια τόξα στην πράξη.
Μπορείτε να δείτε ότι ο προγραμματιστής Reflector Entertainment είχε μεγαλεπήβολα σχέδια για το πώς οι ικανότητες του Umbric θα επηρέαζαν και θα επηρέαζαν τη δράση, αλλά η αλήθεια είναι ότι αισθάνονται σαν μια δεύτερη σκέψη που έγινε για να συμπληρώσει τη βασική και στοιχειώδη δράση σώμα με σώμα. Ουσιαστικά, η ιδέα είναι να χρησιμοποιήσετε Stepping δεξιότητες για να πηδήξετε στους εχθρούς, να τους ελέγξετε και να τους κάνετε να επιτεθούν στους δικούς τους συμμάχους ή να ενεργοποιήσουν περιβαλλοντικά στοιχεία, όπως η ανάφλεξη ενός εκρηκτικού βαρελιού. Μπορείτε να αλυσοδέσετε Stepping ενέργειες έτσι ώστε δύο εχθροί να στραφούν εναντίον των φίλων τους ταυτόχρονα, και αυτό σημαίνει ότι η Haroona μπορεί να είναι η μικρότερη από τις ανησυχίες των αντιπάλων της.
Ωστόσο, στην πράξη, το Stepping μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο και άκαμπτο να κυριαρχήσει, πράγμα που σημαίνει ότι είναι συχνά ευκολότερο να χρησιμοποιήσετε απλώς τις πιο βασικές ενέργειες μάχης σώμα με σώμα του Haroona, τρέχοντας με το κεφάλι στη δράση, γροθιές, κλωτσιές, μπλοκάρισμα, απόκρουση, αποφυγή και χρησιμοποιώντας μερικές πιο απλές δεξιότητες Umbric για να προκαλέσετε όλεθρο. Πρώτον, διαπίστωσα ότι η χρήση δεξιοτήτων Umbric για τη χειροκίνητη ενεργοποίηση περιβαλλοντικών στοιχείων ήταν πολύ πιο εύκολη και ανώτερη από Stepping και το να έχεις έναν εχθρό να το κάνει. Επίσης, ο μηχανισμός έλξης που σας επιτρέπει να σύρετε γρήγορα έναν εχθρό προς το μέρος σας είναι εξαιρετικά χρήσιμος για την απομόνωση και τη διάλυση των εχθρικών σχηματισμών, ακόμη και για την εξάλειψη των εχθρών που χρησιμοποιούν πυροβόλα όπλα για να κάνουν τη ζωή σας ενοχλητική. Σίγουρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν μηχανικό ασπίδας για να μπλοκάρετε λίγη ζημιά, αλλά δεν θα μπορείτε να αποφύγετε μόνιμα να δεχτείτε ένα ή δύο χτυπήματα, γι 'αυτό είναι συχνά πιο εύκολο να έρθετε κοντά και προσωπικά και να εξουδετερώσετε γρήγορα τις απειλές με έναν συνδυασμό γροθιάς ένα-δύο.
Η ποικιλία του εχθρού είναι ίσως η σωτήρια χάρη του Unknown 9: Awakening, αλλά ταυτόχρονα ενισχύει τη θέση μου ότι το παιχνίδι είναι πιο αποτελεσματικό όταν κρατάτε τη χρήση δεξιοτήτων Umbric στο ελάχιστο. Θα υπάρξουν φορές που θα συναντήσετε μερικούς αντιπάλους που χρησιμοποιούν τεχνολογία που εξουδετερώνει την ικανότητά σας να τους χτυπήσετε με κινήσεις Umbric, πράγμα που σημαίνει ότι αναγκάζεστε να λερώσετε τα χέρια σας και να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον προς όφελός σας. Ειλικρινά, αυτοί φαίνεται να είναι οι μόνοι εχθροί που αξίζουν δεκάρα, πράγμα που σημαίνει ότι η τεράστια εστίαση στις κινήσεις και τις δεξιότητες του Umbric δεν προσγειώθηκε ποτέ πραγματικά μαζί μου με τον τρόπο που αυτό το demo ήθελε σαφώς.
Αυτό που θα πω είναι ότι νομίζω ότι η εγκατάσταση του Umbric θα ευδοκιμήσει περισσότερο μακριά από τη δράση, όπου το stealth μπορεί να υπερέχει και όπου μπορείτε να δημιουργήσετε υπέροχους Stepping συνδυασμούς χωρίς να είστε στη ζέστη της δράσης. Αυτό το demo δεν μου έδωσε ποτέ την ευκαιρία να το βιώσω αυτό, γι 'αυτό μετά από περίπου 20 λεπτά με Unknown 9: Awakening, δεν είμαι ακριβώς πουλημένος σε αυτό που έχω δει μέχρι στιγμής. Υπάρχουν σίγουρα περισσότερα σε αυτό το παιχνίδι από ό, τι φαίνεται στο μάτι, αλλά αυτό το demo και το παράδειγμα του δεν έκανε πολλά για να το εμφανίσει.