Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
State of Decay 3

Undead Labs: "Πιέζουμε την οπτική ποιότητα" του State of Decay 3

«Οι παίκτες μας σκέφτονται πολύ τις καταστάσεις και τα σενάρια στα οποία μπορεί να βρεθούν, οπότε είναι σημαντικό αυτό που κάνουμε να είναι πιστευτό και γειωμένο».

HQ

Ήταν προφανές από τα πρώτα δευτερόλεπτα του State of Decay 3 trailer που είδαμε στο Xbox Games Showcase ότι υπήρχε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο στις τιμές παραγωγής του παιχνιδιού σε σύγκριση με τους προκατόχους του.

Σε ένα νέο άρθρο στο Xbox Wire, έχουμε τώρα μια βαθιά βουτιά στα συστήματα παιχνιδιών και τη ρύθμιση, όπου επιβεβαιώνεται ότι ολόκληρο το τρέιλερ ήταν εντός κινητήρα και επομένως δεν είχε προ-αποδοθεί. Μπορούμε να προσβλέπουμε σε έναν πολύ πιο σκοτεινό και εξελιγμένο κόσμο, ο οποίος μπορεί τώρα να μοιραστεί καλύτερα με τους φίλους σας.

Το σύστημα του μόνιμου θανάτου είναι φυσικά άθικτο και δεν υπάρχει τίποτα που η Undead Labs σκοπεύει να αλλάξει, ζώντας σε μια αποκάλυψη είναι απλά πολύ επικίνδυνο. Ωστόσο, έχουν προσπαθήσει να κάνουν το θάνατο πιο συναισθηματικό, ώστε να σημαίνει πραγματικά κάτι. Ο δημιουργικός διευθυντής Kevin Patzelt εξηγεί:

«Νομίζω ότι είναι σημαντικό όχι μόνο για τον παίκτη να έχει αυτή την ανάμνηση, αλλά και για τους χαρακτήρες στον κόσμο. Έτσι, τα αφηγηματικά μας συστήματα θα είναι πραγματικά εκεί για να βοηθήσουν στην υποστήριξη αυτών των μεγαλύτερων. Επειδή δεν υπάρχει τίποτα μεγαλύτερο από την απώλεια ενός μέλους της κοινότητας, ειδικά αν υπάρχει κάποιος στον οποίο επενδύσατε πολύ χρόνο και ενέργεια. Νομίζω ότι πρέπει να κάνουμε καλύτερη δουλειά δείχνοντας ότι η θυσία έχει νόημα και πώς μπορεί να επηρεάσει την κοινότητα».

Η Undead Labs είναι μέρος της Microsoft εδώ και έξι χρόνια και αυτό ήταν μόνο ένα πλεονέκτημα, σύμφωνα με τον Patzelt:

"Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να επιτύχουμε το όραμα τουState of Decay 3 αν δεν ήμασταν μέρος της Microsoft. Νομίζω ότι αν είχαμε παραμείνει ανεξάρτητοι, δεν υπήρχε περίπτωση να είχαμε τον χρόνο, τον χώρο και την υποστήριξη που χρειαζόμασταν για να είμαστε εδώ που είμαστε σήμερα και να βγάλουμε αυτό που ξέρουμε ότι μπορούμε να κάνουμε».

Τα οφέλη περιλαμβάνουν την εργασία στον κοινό κόσμο με την ομάδα Grounded της Obsidian, η οποία είναι ειδικός σε αυτόν τον τομέα, ενώ το στούντιο Gears of War The Coalition βοήθησε την ομάδα να αξιοποιήσει στο έπακρο την Unreal Engine 5.

Τοποθετημένο αρκετά χρόνια στην αποκάλυψη των ζόμπι, το State of Decay 3 έχει πολλές βελτιώσεις στο gameplay. Αυτό περιλαμβάνει καλύτερη μάχη όπου μπορείτε πραγματικά να χαράξετε και να πυροβολήσετε ζόμπι με πιο πειστικό τρόπο, αλλά και ομαλότερα κινούμενα σχέδια και πιο ποικίλους εχθρούς. Επιπλέον, τώρα έχουμε επιζώντες που έχουν μάθει πραγματικά πώς να αντιμετωπίζουν έναν κόσμο που κυβερνάται από ζόμπι και ως εκ τούτου έχουν πολύ καλύτερες ευκαιρίες να δημιουργήσουν και να αναβαθμίσουν τον δικό τους εξοπλισμό.

Ο Patzelt εξηγεί επίσης πώς η εστίαση ήταν στο να γίνει πραγματικά διασκεδαστικό να επιβιώνεις με καλούς φίλους:

"Δίνουμε μεγάλη έμφαση στη συναρπαστική μάχη συνεργασίας, ρίχνοντας μια προσεκτική ματιά στο σχεδιασμό επιπέδων και την προσέγγισή μας για το πώς χτίζουμε τον κόσμο για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν μια έκρηξη συντρίβοντας και πυροβολώντας ζόμπι μαζί στον ανοιχτό κόσμο. Για να υποστηριχθεί αυτή η προσπάθεια, η μάχη πρέπει να είναι απόλυτα διασκεδαστική».

Δυστυχώς, δεν έχουμε ημερομηνία κυκλοφορίας για State of Decay 3, αλλά μια λογική εικασία είναι ότι θα φτάσει αργά το 2025 ή πιθανώς το 2026. Περιμένετε να κυκλοφορήσει για PC και Xbox και να συμπεριληφθεί στο Game Pass.

State of Decay 3

Related texts

Undead Labs: "Πιέζουμε την οπτική ποιότητα" του State of Decay 3

Undead Labs: "Πιέζουμε την οπτική ποιότητα" του State of Decay 3

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

«Οι παίκτες μας σκέφτονται πολύ τις καταστάσεις και τα σενάρια στα οποία μπορεί να βρεθούν, οπότε είναι σημαντικό αυτό που κάνουμε να είναι πιστευτό και γειωμένο».

Το State of Decay 3 έχει "cinematics εντός παιχνιδιού"

Το State of Decay 3 έχει "cinematics εντός παιχνιδιού"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Αποκαλύπτεται επίσης στο LinkedIn ότι υπάρχει «συνεργασία τεχνολογίας κινουμένων σχεδίων μεταξύ στούντιο και πρωτοβουλίες τεχνολογίας κινουμένων σχεδίων σε όλο το XGS».



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου