Τον Φεβρουάριο, το Skull and Bones κυκλοφόρησε τελικά μετά από μεγάλο χρονικό διάστημα ανάπτυξης. Ενώ εμείς στο Gamereactor πιστεύαμε ότι ήταν εξαιρετικά υποβαθμισμένο κατά την κυκλοφορία, η Ubisoft λέει ότι η ανταπόκριση ήταν «τεράστια» στην 1η σεζόν του παιχνιδιού. Αυτό γράφουν σε ένα νέο ιστολόγιο στον ιστότοπό τους:
"Ας ξεκινήσουμε λέγοντας πόσο εκπληκτικό ήταν για όλους εμάς που εργαζόμαστε στο Skull and Bones να γίνουμε μάρτυρες της τεράστιας ανταπόκρισης ολόκληρης της κοινότητάς μας από την κυκλοφορία του παιχνιδιού μας [...] Από τους τρόπους με τους οποίους οι παίκτες μας αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι και το περιεχόμενό μας, μέχρι τον τόνο των στιγμιότυπων οθόνης, των βίντεο και των ζωντανών ροών που μοιράζονται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, το Discord και το Reddit.
Το "τεράστιο" είναι μια κάπως αμφίσημη λέξη που δεν είναι απαραίτητα θετική από μόνη της, καθώς χρησιμοποιείται συχνά ως επίρρημα για να τονίσει κάτι που είναι ιδιαίτερα καλό ή κακό. Η Ubisoft συνεχίζει επίσης να μην διευκρινίζει ποτέ σε όλη την ανάρτηση τι ακριβώς είναι τεράστιο, εκτός από το ότι η δέσμευση ήταν απλώς "μεγάλη".
«Χάρη στην απίστευτη δέσμευσή σας, μπορέσαμε, καθ 'όλη τη διάρκεια της σεζόν 1, να παρατηρήσουμε, να ακούσουμε, να κατανοήσουμε και το πιο σημαντικό να αντιδράσουμε στα σχόλιά σας σε εβδομαδιαία βάση [...] Η δέσμευσή μας συνεχίζει να παραμένει η ίδια - να δημιουργούμε και να ενημερώνουμε το παιχνίδι μας μαζί, με την κοινότητά μας. Αυτό δεν θα ήταν δυνατό χωρίς το πάθος και την αφοσίωση που δείξατε στον Skull and Bones."
Αυτό ακολουθεί Skull and Bones προφανώς να ξεκινήσει πολύ αργά, αλλά ίσως το πλοίο πρόκειται να γυρίσει; Με τη σεζόν 2 να πλησιάζει - και δύο ακόμη προγραμματισμένες σύμφωνα με τον οδικό χάρτη του έτους 1, η Ubisoft φαίνεται να θέλει να συνεχίσει να υποστηρίζει τον κάπως προβληματικό πειρατικό προσομοιωτή της για τουλάχιστον έναν ακόμη χρόνο.