Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Tron: Catalyst

Tron: Catalyst Προεπισκόπηση - Μια αξιοθαύμαστα αυθεντική περιπέτεια που δεν είναι αρκετά άγνωστη τελειότητα

Βιώσαμε τα πρώτα δύο κεφάλαια του δεύτερου ταξιδιού της Bithell Games στο Arq Grid.

HQ

Το Bithell Games είναι ίσως πιο γνωστό για το υπέροχο indie platformer Thomas Was Alone, αλλά με τα χρόνια το στούντιο έχει επίσης δημιουργήσει ένα πλήθος άλλων έργων, μερικά από τα οποία έχουν άδεια για γνωστά franchise. Αυτό που ξεκίνησε ως John Wick Hex σύντομα εξελίχθηκε σε Tron: Identity, και τώρα η ομάδα ετοιμάζεται να κάνει ντεμπούτο έναν ακόμη τίτλο σε αυτό το τελευταίο IP. Είναι γνωστό ως Tron: Catalyst και σε αντίθεση με το Identity είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας που επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν μια πιο προσωπική και καθηλωτική ιστορία που διαδραματίζεται στον εμβληματικό ψηφιακό κόσμο. Ενώ το παιχνίδι θα φτάσει ολόκληρο τον Ιούνιο, είχα την ευκαιρία να πάρω μια πρώτη γεύση για το τι επιφυλάσσει.

HQ

Πρώτον, το Tron: Catalyst είναι μια από τις καλύτερες αναπαραστάσεις που έχουμε δει για τον κόσμο του Tron στην πρόσφατη μνήμη. Ομολογουμένως, δεν υπάρχει μεγάλος ανταγωνισμός σε αυτό το μέτωπο, καθώς το Tron, παρά όλες τις πραγματικά ενδιαφέρουσες ιδέες του, είχε τεθεί σε δεύτερη μοίρα εδώ και αρκετό καιρό - ευτυχώς το οποίο αλλάζει. Σε αυτό το παιχνίδι, το νεο-φουτουριστικό θέμα του Arq Grid συλλαμβάνεται και παρουσιάζεται με μέγιστο αποτέλεσμα, εμφανίζοντας ένα αστικό τοπίο νέον από μια ισομετρική προοπτική που υποστηρίζεται από ένα θορυβώδες και βαρύ μπάσο soundtrack του είδους που περιμένετε να ακούσετε να παίζει στο παρασκήνιο ενός από τα πολλά νυχτερινά κέντρα του κόσμου. Η καλλιτεχνική διεύθυνση, οι σχεδιαστικές επιλογές, η χρήση χρωμάτων, είναι όλα τόσο αυθεντικά Tron όσο θα μπορούσατε να ελπίζετε από ένα βιντεοπαιχνίδι.

Σύμφωνα με την πραγματική ιδέα και πλοκή του παιχνιδιού, ουσιαστικά παίζετε ως κούριερ που ονομάζεται Exo ο οποίος κατά τη διάρκεια μιας παράδοσης ρουτίνας βρίσκεται να πλήττεται από μια περίεργη αλλαγή στην κωδικοποίησή σας, το Glitch, το οποίο τώρα σας επιτρέπει να ελέγχετε κάπως πώς αντιμετωπίζετε τη ροή του χρόνου. Αυτή η ατυχία, ωστόσο, σας οδήγησε να αναγκαστείτε να μπείτε στο Arena όπου πρέπει να πολεμήσετε για τη ζωή σας με το Identity Disc σας, ενώ παράλληλα υπολογίζετε πώς οι νέες δυνάμεις σας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να νικήσουν το σύστημα και να παρέχουν μια οδό διαφυγής, σχεδόν με τρόπο που μοιάζει με roguelite. Από εδώ, σύντομα θα βρεθείτε σε έναν πιο ελεύθερα εξερευνήσιμο κόσμο όπου μπορείτε να βοηθήσετε τους χαρακτήρες και τις επαφές με τις πολλές εργασίες τους να κερδίσουν την εμπιστοσύνη τους και τελικά να σας βοηθήσουν να προσεγγίσετε εκείνους που κατανοούν καλύτερα το Glitch και μπορούν να σας βοηθήσουν να κατακτήσετε τις δυνάμεις του.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Tron: CatalystTron: Catalyst

Όσον αφορά το τι περιμένουμε από μια ιστορία Tron, το Catalyst έχει όλα όσα θα μπορούσατε να ελπίζετε. Αναταραχή και κίνδυνος, συγκλονιστική δράση, προδοσία και ήρωες που ξεπερνούν τις πιθανότητες. Και πάλι, είναι το Tron πέρα για πέρα και πρέπει να δώσετε πίστωση στο Bithell Games για αυτό. Το κύριο σημείο κριτικής που βρήκα κατά τη διάρκεια του χρόνου προεπισκόπησης είναι το ίδιο είδος προβλήματος που επηρέασε πρώην Bithell Games τίτλους όπως John Wick Hex, καθώς ενώ η ιδέα, η ατμόσφαιρα και η παρουσίαση καρφώνουν το έργο στο χέρι με ιπτάμενα χρώματα, είμαι λιγότερο πεπεισμένος ότι το gameplay ακολουθεί το παράδειγμά του.

Ο σχεδιασμός του κόσμου και των επιπέδων έχει μια εγκατάσταση που μοιάζει με μπουντρούμι, όπου μπορείτε να εξερευνήσετε και να βρείτε μυστικά και χρήσιμα εργαλεία και κώδικα για να φτάσετε σε διαφορετικά απρόσιτες περιοχές - ίσως μετά την επαναφορά του χρονοδιαγράμματος - και ενώ αυτή είναι μια εξαιρετική ιδέα, αυτό που βρίσκετε δεν κάνει πραγματικά την προσπάθεια να αξίζει τον κόπο. Όλα έχουν να κάνουν με τη συγκέντρωση ενός πόρου που μπορείτε να ξοδέψετε σε ένα δέντρο δεξιοτήτων για να βελτιώσετε το Disc και το ιππευτικό σας Light Cycle, κάνοντάς σας πιο αποτελεσματικούς στη μάχη και σε τέτοια, αλλά στην πράξη αισθάνεστε σαν να συγκεντρώνετε ένα συλλεκτικό αντικείμενο. Επίσης, η μάχη είναι πολύ στοιχειώδης και λίγο επίπεδη. Μπορείτε να επιτεθείτε με βασικές και βαριές μάχες, να αποκρούσετε και να αποφύγετε χτυπήματα, ακόμη και να ρίξετε το Disc σας, αλλά μέχρι εκεί. Η μάχη στερείται ρευστότητας, ταχύτητας και πρόκλησης, κάτι που είναι αρκετά περίεργο καθώς η εξερεύνηση του κόσμου είναι γρήγορη και ομαλή και ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη του παιχνιδιού.

Tron: CatalystTron: CatalystTron: Catalyst
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το Tron: Catalyst έχει εντοπίσει και καταγράψει όλα όσα μπορεί να θέλει κανείς από μια εμπειρία Tron και το σέρβιρε, αλλά με τρόπο που δεν προσφέρει αρκετά gameplay που είναι τόσο ελκυστικό όσο θα ελπίζατε. Ή ίσως απλώς λείπει κάτι για να τα δέσει όλα μαζί... Σίγουρα, η οδήγηση σε ένα Light Cycle είναι μια έκρηξη, ο φωνητικός διάλογος είναι εξαιρετικός και ο μηχανισμός χρονικού βρόχου επιτρέπει στο gameplay να ρίξει μερικά εμπόδια στα σχέδια του παίκτη, αλλά ταυτόχρονα, περιμένω να απογειωθεί η τυπικά φοβερή μάχη Tron και κάτι άλλο εκτός από τον παγκόσμιο σχεδιασμό να με αρπάξει και να με γαντζώσει ως τον κύριο λόγο για να προβλέψω αυτήν την περιπέτεια.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου