Skip to main content
Αξιολογήσεις Tron: Catalyst

Tron: Catalyst

Ένας κόσμος γεμάτος δυνατότητες, αποδυναμωμένος από έναν δίσκο ριγμένο με άτονη εκτέλεση.
Ossi Mykkänen Ενημερώθηκε 26 Ιουνίου 2025

Ο βρεγμένος με νέον κόσμος του Tron μοιάζει με μια φυσική παιδική χαρά για βιντεοπαιχνίδια - αλλά για κάποιο λόγο, είναι ένα βασίλειο που σπάνια εξερευνάται με πραγματική επιτυχία. Οι προηγούμενες προσπάθειες κυμαίνονταν από χλιαρές έως ξεχασμένες, χωρίς ποτέ να συλλάβουν πλήρως τις συναρπαστικές δυνατότητες του Grid. Έτσι, όταν το Bithell Games έπεσε Tron: Catalyst - διαλαλώντας μονομαχίες δίσκων, κύκλους φωτός και γρήγορη δράση Grid - ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος. Sci-fi συν μια ισχυρή προϋπόθεση; Μετρήστε με.

Μπαίνεις στις λαμπερές μπότες του Exo, ενός κούριερ που κάνει μια τελευταία παράδοση πριν τελειώσει – μόνο που αυτό το πακέτο πυροδοτεί μια αλυσίδα γεγονότων που την οδηγεί στην ανάκριση, κατηγορούμενη ότι γνωρίζει πάρα πολλά. Λίγα λεπτά αργότερα, παλεύει για την επιβίωσή της σε μια αρένα και αμφισβητεί τη δική της πραγματικότητα, ειδικά αφού ανακαλύπτει ότι μπορεί ανεξήγητα να γυρίσει πίσω τον χρόνο.

Η ιστορία βουτά βαθιά στο ψηφιακό Grid, πειράζοντας έναν ιστό μυστικών και κερδοσκοπικής τεχνολογίας. Δυστυχώς, ο Tron: Catalyst σκοντάφτει έξω από την πύλη με αφήγηση που αισθάνεται ρομποτική με όλους τους λάθος τρόπους. Οι συνομιλίες διεξάγονται μέσω στατικών πορτρέτων χαρακτήρων και ήπιων πλαισίων διαλόγου. Το παιχνίδι πετάει τα τοπωνύμια και την ορολογία σαν να έπρεπε να σημαίνουν κάτι για εσάς από την αρχή - μόνο που δεν το κάνουν. Οποιαδήποτε σύνδεση με τους χαρακτήρες ή η περιέργεια για την πλοκή ξεθωριάζει γρήγορα σε αυτή την ψυχρή, μηχανική παράδοση.

Από ισομετρική άποψη, καθοδηγείτε Exo σε περιοχές που κυμαίνονται από αρένες δίσκων έως άγονες ερημιές. Η πρόοδος συνήθως συνοψίζεται στην ανάκτηση αποστολών μεταμφιεσμένων ως "μιλήστε με αυτόν τον NPC, ολοκληρώστε το αίτημά τους, πάρτε μια ιδέα, προχωρήστε". Υπάρχει ένας μηχανικός επαναφοράς χρόνου όπου μπορείτε να γυρίσετε πίσω σε προηγούμενα σημεία ελέγχου, διατηρώντας παράλληλα τις γνώσεις και τις αναβαθμίσεις. Είναι ένα έξυπνο άγκιστρο στο χαρτί και δίνει στο παιχνίδι ένα ελαφρύ στρατηγικό πλεονέκτημα, αλλά στην πράξη, αισθάνεται περισσότερο σενάριο παρά ενδυνάμωση - σαν να σας σπρώχνουν σε ένα μονοπάτι αντί να χαράσσετε το δικό σας.

Η μάχη μπαίνει ως δεύτερος βασικός πυλώνας. Ευτυχώς, τα πάει καλύτερα. Οι μάχες σε πραγματικό χρόνο συνδυάζουν την απλότητα με τη ρευστότητα. Με μόνο μπλοκ, ρίψη, χτύπημα και αποφυγή για να κυριαρχήσετε, αναμένεται να διαβάσετε τους εχθρούς και να απαντήσετε με τον ίδιο τρόπο. Όλα θυμίζουν κατά καιρούς twin-stick shooters, ειδικά όταν η οθόνη γεμίζει με εχθρούς. Οι αναβαθμίσεις από την εξερεύνηση προσθέτουν ποικιλία και, συνολικά, αυτές οι μάχες είναι μία από τις πιο ευχάριστες πτυχές του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, οι αδέξιοι έλεγχοι υπονομεύουν ακόμη και αυτό. Η κίνηση μοιάζει άκαμπτη και συσπασμένη - ωραία για έναν πρωταγωνιστή AI θεωρητικά, αλλά στο gameplay, βγαίνει ως άκομψη. Συνδυάστε το με σχεδιασμό επίπεδου επιπέδου, μηχανικές συνομιλίες και αξιοσημείωτη πλοήγηση όπου ακόμη και η οδήγηση ενός κύκλου φωτός αισθάνεται βαρετή. Αυτό είναι... κάπως εντυπωσιακό, προς τα πίσω.

Οπτικά, το Catalyst ξεκινά δυνατά με μια κομψή εισαγωγή pixel-art που υποδηλώνει μια τολμηρή αισθητική. Αλλά μόλις μπείτε στο παιχνίδι, τα γραφικά επιστρέφουν σε μια ασφαλή, αποστειρωμένη εμφάνιση. Υπάρχει στιλβωτικό, σίγουρα, αλλά λίγη αίσθηση. Τα περιβάλλοντα είναι ελλιπώς λεπτομερή και τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων δύσκαμπτα. Τα cutscenes βασίζονται στη στατική τέχνη—καλοσχεδιασμένα, αλλά επαναλαμβανόμενα. Είναι κρίμα, γιατί αυτό το άνοιγμα πείραξε ένα πιο τολμηρό στυλ που το υπόλοιπο παιχνίδι δεν αξιοποιεί ποτέ.

Ο σχεδιασμός ήχου ακολουθεί το παράδειγμά του. Τα ηχητικά εφέ είναι ελάχιστα, η φωνητική δράση είναι στεγνή (αν και καθαρή) και η σπίθα απλά δεν υπάρχει. Αυτό που λάμπει είναι το soundtrack: το Dan Le Sac προσφέρει έναν συνθετικό, ατμοσφαιρικό φόρο τιμής στην Daft Punk παρτιτούρα του Tron: Legacy. Ταιριάζει απόλυτα στα ψηφιακά vibes. Δυστυχώς, τα επαναλαμβανόμενα κομμάτια παραμένουν ευπρόσδεκτα και αραιώνουν τη διάθεση μέσω της απλής επανάληψης.

Στο τέλος, το Tron: Catalyst μοιάζει με μια ιδέα γεμάτη υποσχέσεις – μια αφηγηματική ανατροπή εδώ, ένας μηχανικός μάχης εκεί – αλλά μπερδεύει την εκτέλεση. Θα παραδεχτώ ότι η προσμονή μου μπορεί να έκανε την πτώση να φαίνεται πιο δύσκολη από ό, τι πραγματικά αξίζει το παιχνίδι. Ωστόσο, η υπερβολική αίσθηση είναι ανώτερη: από την αφήγηση μέχρι την πορεία και τον τόνο, όλα κλίνουν προς το επίπεδο και το κρύο.

5
Μέτριο στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Δυνατό μουσικό σκορ. Δημιουργική προϋπόθεση. Εκπληκτικά ποικίλες μάχες.
Μειονεκτήματα Η ιστορία χάνει γρήγορα τη δυναμική της. Οι σκηνές διαλόγου είναι σκληρές και άψυχες. Ο συνολικός τόνος είναι αποστασιοποιημένος και ανέμπνευστος.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 22 εκδόσεις Gamereactor
5,0 εύρος 5–6
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Πλήρες προφίλ 21 δημοσιευμένα άρθρα
5
Μέτριο Βαθμολογία δικτύου σε 22 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Bithell Games
Publisher Big Fan Games
Release date 17 Ιουνίου 2025
Είδος Action
Πλατφόρμες
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.