Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Towerborne

Towerborne (Πρώιμη πρόσβαση)

Ο προγραμματιστής Stoic μεταπηδά από τη σειρά Banner Saga σε κάτι λίγο διαφορετικό και είμαστε ήδη πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό.

HQ

Αυτή η κριτική βασίζεται στην έκδοση εκτόξευσης που έστειλε ο Stoic στα μέσα ενημέρωσης. Θα παρακολουθούμε τακτικά και θα δημοσιεύουμε μια τελική κριτική όταν τελειώσει το παιχνίδι.

HQ

Ο προγραμματιστής Stoic αποτελείται από πρώην προγραμματιστές της BioWare και έχουν κάνει κυρίως ένα όνομα για τον εαυτό τους με τη σειρά The Banner Saga τα τελευταία 10 χρόνια. Αυτή η σειρά ήταν το επίκεντρό τους και δεν έχουν αναπτύξει πολλά άλλα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Αλλά τώρα επέστρεψαν με το Towerborne, ένα παιχνίδι που σηματοδοτεί μια νέα κατεύθυνση για το στούντιο. Αν και δεν έχω δοκιμάσει ποτέ The Banner Saga τον εαυτό μου, πάντα με έβαζε σε πειρασμό. Υπάρχει κάτι στο σχεδιασμό και το οπτικό στυλ του παιχνιδιού που φαίνεται τόσο σκόπιμο όσο και γοητευτικό. Έτσι, θα είναι συναρπαστικό να δούμε τι κατάφεραν να επιτύχουν οι Stoic με το τελευταίο τους έργο.

Η ιστορία του Towerborne επικεντρώνεται γύρω από έναν κόσμο που έχει τελειώσει. Η ανθρωπότητα έχει επιβιώσει συγκεντρώνοντας σε έναν τεράστιο πύργο που στέκεται ως το τελευταίο προπύργιό τους ενάντια στους πολλούς εχθρούς και τέρατα που απειλούν το περιβάλλον. Εδώ οι παίκτες μπαίνουν στο ρόλο ενός από τους λεγόμενους «άσους», ήρωες υπεύθυνους για την υπεράσπιση του πύργου και των κατοίκων του. Μέσα στον ίδιο τον πύργο, υπάρχουν διάφοροι χαρακτήρες NPC με τους οποίους μπορείτε να αλληλεπιδράσετε για να αποκτήσετε νέες αποστολές και αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα σας. Δυστυχώς, η ιστορία δεν είναι πολύ εμφανής στην αρχή του παιχνιδιού. Αφιερώνεται πολύς χρόνος για να γνωρίσετε τους διαφορετικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού και νομίζω ότι αυτή η επιλογή κάνει την αρχή λίγο βαρετή. Νιώθεις ότι χάνεις την ορμή σου επειδή η κύρια ιστορία δεν παρουσιάζεται σωστά νωρίς στο παιχνίδι. Η σύγκρουση, η οποία θα πρέπει να είναι η κινητήρια δύναμη για τον παίκτη, παραμένει στο παρασκήνιο ενώ αγωνίζεστε με μικρές εργασίες και δευτερεύουσες ιστορίες.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Towerborne

Μου λείπει μια ισχυρότερη αφηγηματική κίνηση στην αρχή του παιχνιδιού. Ενώ υπάρχουν πολλοί ενδιαφέροντες NPC για να μιλήσετε, φαίνεται ότι δεν έχουν μια συνεκτική ιστορία που να τους συνδέει μεταξύ τους. Για παράδειγμα, θα ήταν υπέροχο αν η σύγκρουση γύρω από την επιβίωση του πύργου και οι συνεχείς επιθέσεις από τους εχθρούς ήταν περισσότερο στο επίκεντρο. Θα είχε προσθέσει μια αίσθηση επείγοντος και αναγκαιότητας στις ενέργειες των παικτών, γεγονός που θα μπορούσε να κάνει την εμπειρία πιο συναρπαστική από την αρχή.

Ένα άλλο πράγμα που σέρνεται προς τα κάτω είναι η απουσία φωνητικής δράσης. Αν και οι χαρακτήρες είναι πολύχρωμοι και σχεδιασμένοι με προσοχή στη λεπτομέρεια, γίνονται άκαμπτοι και αδιάφοροι όταν μιλούν μόνο μέσα από πλαίσια κειμένου. Φαίνεται σαν μια ξεπερασμένη λύση, ειδικά σε ένα σύγχρονο παιχνίδι. Το Stoic έχει καταργήσει τη φωνητική δράση στη σειρά The Banner Saga στο παρελθόν, αλλά σε ένα παιχνίδι όπως το Towerborne θα είχε κάνει πραγματικά τη διαφορά και θα έφερνε περισσότερη ζωή στους χαρακτήρες. Είναι κρίμα, γιατί υπάρχουν πολλές δυνατότητες εδώ που δεν υλοποιούνται.

Το gameplay στο Towerborne είναι ένα μείγμα πολλών ειδών. Ο κόσμος που εξερευνάτε χωρίζεται σε μικρά εξαγωνικά τετράγωνα και κάθε τμήμα προσφέρει μια αποστολή. Όταν μπαίνετε σε μια αποστολή, το παιχνίδι μεταβαίνει σε μια προοπτική πλευρικής κύλισης, όπου γίνεται μια κλασική εμπειρία beat 'em up. Ελέγχετε τον χαρακτήρα σας μέσα από τις μάχες και νικάτε τους εχθρούς στις διάφορες περιοχές. Οι αποστολές είναι αρκετά σύντομες, συνήθως περίπου πέντε λεπτά, αλλά υπάρχουν πολλές από αυτές. Δυστυχώς, γρήγορα αισθάνονται μονότονες καθώς πολλές αποστολές επαναλαμβάνονται τόσο στη δομή όσο και στο σχεδιασμό. Υπάρχουν πολλές φορές που καταλήγετε να τρέχετε μέσα από τα ίδια περιβάλλοντα και να πολεμάτε τους ίδιους εχθρούς, κάτι που μπορεί να κάνει την εμπειρία λίγο βαρετή μακροπρόθεσμα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ευτυχώς, το Towerborne έχει σχεδιαστεί ως παιχνίδι για πολλούς παίκτες και εδώ είναι που πραγματικά λάμπει. Μπορείτε να παίξετε έως και τέσσερις παίκτες μαζί, γεγονός που κάνει τις μάχες πολύ πιο διασκεδαστικές και ξέφρενες. Το να μπορείς να συντονίζεις επιθέσεις και να συνεργάζεσαι με φίλους φέρνει μια νέα διάσταση στο παιχνίδι που δυστυχώς λείπει όταν παίζεις μόνος σου. Αρχικά δυσκολευόμουν να βρω ανθρώπους για να παίξω, αλλά όταν τελικά το έκανα, σίγουρα βελτίωσα την εμπειρία. Το κοινωνικό στοιχείο προσθέτει το μπαχαρικό που μου λείπει επίσης στην ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρων του παιχνιδιού. Έτσι, αν πρόκειται να δοκιμάσετε Towerborne, σίγουρα θα συνιστούσα να το κάνετε με φίλους.

Ωστόσο, ως εμπειρία ενός παίκτη, το Towerborne είναι λίγο γενικό. Μπορεί γρήγορα να αισθάνεται σαν επανάληψη των ίδιων εργασιών και χωρίς κάποιον να το μοιραστεί, είναι δύσκολο να παραμείνετε ενδιαφέροντες. Τα περισσότερα επίπεδα αποτελούνται από απλές ακολουθίες beat 'em up, αλλά υπάρχουν επίσης μερικές αποστολές όπου πρέπει να προστατεύσετε πρόσφυγες ή να λύσετε μικρούς γρίφους. Δυστυχώς, αυτές οι παραλλαγές είναι σπάνιες και Stoic θα μπορούσαν να είχαν κάνει περισσότερα για να σπάσουν τη μονοτονία.

Όσον αφορά την ανάπτυξη χαρακτήρων, υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές κατηγορίες για να διαλέξετε. Κάθε τάξη έχει τα δικά της πλεονεκτήματα, αδυναμίες και επιλογές εξοπλισμού. Το παιχνίδι σας αναγκάζει να δοκιμάσετε όλες τις τάξεις στην αρχή ως μέρος μιας αποστολής, η οποία αισθάνεται λίγο αναγκαστική. Θα προτιμούσα το παιχνίδι να εισάγει αυτούς τους μηχανισμούς πιο οργανικά αντί να πιέζει τον παίκτη.

Towerborne έχει γοητεία όμως, ειδικά στα γραφικά, τα οποία έχουν μια μοναδική και στυλιζαρισμένη εμφάνιση, και η μουσική είναι επίσης αρκετά πιασάρικη. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση και αντιμετώπισα αρκετά τεχνικά προβλήματα, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων ενοχλητικών σφαλμάτων που με έστειλαν πίσω στην επιφάνεια εργασίας. Το Stoic έχει ακόμα δουλειά να κάνει για να τελειοποιήσει το παιχνίδι πριν από την επίσημη κυκλοφορία του το 2025.

Συνολικά, το Towerborne έχει δυνατότητες, αλλά εξακολουθεί να μην φαίνεται αρκετά τελειωμένο. Το παιχνίδι έρχεται πραγματικά από μόνο του στο multiplayer, αλλά ως παιχνίδι ενός παίκτη είναι λίγο βαρετό και μονότονο. Εάν το Stoic καταφέρει να χτίσει πάνω στα θεμέλια που έχουν δημιουργήσει και να προσθέσει περισσότερη ποικιλία, θα μπορούσε να καταλήξει να είναι ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι. Μέχρι τότε, θα επιστρέψω στο παιχνίδι μόνο αν έχω κάποιους φίλους για να παίξω μαζί τους.

HQ
08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Κομψά γραφικά. Άφθονο περιεχόμενο. Συμπαγές παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Έξυπνη πρόοδος.
-
Δεν διαθέτει περιεχόμενο εστιασμένο σε έναν παίκτη. Έλλειψη φωνητικής δράσης. Κακή ιστορία. Ξεκινά με μερικές πάρα πολλές τεχνικές δυσλειτουργίες.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Towerborne (Πρώιμη πρόσβαση)Score

Towerborne (Πρώιμη πρόσβαση)

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Claus Larsen

Ο προγραμματιστής Stoic μεταπηδά από τη σειρά Banner Saga σε κάτι λίγο διαφορετικό και είμαστε ήδη πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου