Το Wayward Realms απομακρύνεται από την Unreal Engine καθώς το να έχουν τη δική τους μηχανή «μας τοποθετεί να προσφέρουμε ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι»
Ο προγραμματιστής κυκλοφόρησε μια ενημέρωση σχετικά με το παιχνίδι που επιβεβαιώνει ότι ο νέος στόχος θα είναι να κυκλοφορήσει στους υποστηρικτές του Kickstarter τον Ιούνιο του 2026.
Ο προγραμματιστής OnceLost Games αποφάσισε να κάνει μια σοβαρή αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο προχωρά στη δημιουργία του επερχόμενου RPG φαντασίας του, The Wayward Realms. Σε μια νέα ανάρτηση ιστολογίου στο Steam, το στούντιο αποκάλυψε ότι καταργεί το Unreal Engine για να φτιάξει το παιχνίδι με τη δική του αποκλειστική τεχνολογία που θα αυξήσει την ευελιξία του και διαφορετικά «μας τοποθετεί να προσφέρουμε ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι».
Η πλήρης δήλωση εξηγεί ότι τα πρόσφατα σχόλια των θαυμαστών σχετικά με το έργο οδήγησαν στην αλλαγή, και φαινομενικά προς το καλύτερο, καθώς το OnceLost εξετάζει πώς αυτό θα βελτιώσει το συνολικό σύνολο.
Σημειώνεται ότι ο δικός τους κινητήρας θα επιτρέψει στο παιχνίδι να τρέχει στα 30+ FPS σε «φορητούς υπολογιστές δεκαετίας χωρίς αποκλειστικές GPU» και ότι θα υποστηρίζει ακόμη και τον ίδιο ρυθμό καρέ στην πρώτη γενιά Nintendo Switch, πράγμα που σημαίνει ότι η υποστήριξη της κονσόλας δεν θα είναι πρόβλημα. Σε αυτό προστίθεται ένας χάρτης που είναι "τέσσερις φορές το μέγεθος του Μανχάταν" που φορτώνεται σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο και προσφέρει σχεδόν άμεση εκκίνηση, χρόνο φόρτωσης για ολόκληρη τη μηχανή που φτάνει τα 300 χιλιοστά του δευτερολέπτου (που έχει ήδη υπερδιπλασιάσει την ταχύτητα ανάπτυξής μας") και προσφέρεται επίσης πλήρης υποστήριξη τροποποίησης κοινότητας.
Αν και όλα αυτά είναι συναρπαστικά, το αλίευμα είναι ότι μια τόσο μεγάλη αλλαγή θα σημαίνει ότι το παιχνίδι έχει πλέον καθυστερήσει και δεν θα είναι διαθέσιμο στους υποστηρικτές Kickstarter μέχρι τον Ιούνιο του 2026 και στη συνέχεια μια δημόσια περίοδο Early Access τους επόμενους μήνες. Ωστόσο, αναμένετε περαιτέρω ενημερώσεις για το παιχνίδι από τις 3 Δεκεμβρίου.

