Skip to main content
Άρθρα

Το Warhammer 40,000: Space Marine VR είναι η μόνη φορά που δεν έχω ναυτία στο VR

Το παιχνίδι Defenders of Avarax μπορεί να μην είναι τόσο όμορφο ή τόσο ολοκληρωμένο όσο το Warhammer 40,000: Space Marine II, αλλά και τα δύο προσφέρουν παρόμοιες εμπειρίες που αγγίζουν την καρδιά.
Alex Hopley Editor UK 29 Σεπτεμβρίου 2025

Πρόσφατα, ταξίδεψα σε κάτι που έμοιαζε με μια ταπεινή αποθήκη στο Trafford Park του Μάντσεστερ. Κρυμμένη λίγο έξω από την πόλη βρίσκεται η τοπική εμπειρία Zero Latency, όπου μπορείτε να πολεμήσετε τις ορδές των ζόμπι, να κατευθυνθείτε στην παραφροσύνη και να γίνετε Space Marine.

Ως μόνιμος σπασίκλας του Warhammer φυσικά επρόκειτο να επιλέξω την τελευταία επιλογή, βάζοντας ένα όπλο κάτω από το μπράτσο μου και ένα ακουστικό πάνω από το κεφάλι μου, μπήκα στην αρένα και ξαφνικά πετάχτηκα στο Avarax, την τεράστια πόλη που θα γνωρίζουν οι θαυμαστές του Warhammer 40,000: Space Marine II.

Κάτι που θα θίξω αμέσως είναι ότι συνήθως παλεύω με το VR λόγω ναυτίας. «Εσείς οι άνθρωποι δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα», το ξέρω, το ξέρω. Το κλείδωμα για να κάνετε οποιοδήποτε επίπονο παιχνίδι VR μπορεί να είναι αρκετά επιβαρυντικό, οπότε υπήρχαν κάποιες ανησυχίες όταν συνειδητοποίησα πόσος χώρος υπήρχε για να κινηθώ εδώ, αλλά καθ' όλη τη διάρκεια της 30λεπτης εμπειρίας μου με το Defenders of Avarax, παρέμεινα χωρίς ίχνος ασθένειας. Ήταν πιθανώς επειδή ήμουν τόσο επικεντρωμένος στο να κρατήσω τις ορδές των ζωυφίων μακριά από την πλάτη μου.

Το Warhammer 40,000: Space Marine VR - Defenders of Avarax δεν είναι τόσο καθαρό όσο το Warhammer 40,000: Space Marine II όσον αφορά τα γραφικά του. Ούτε επιτρέπει σχεδόν τόσους Τυρανίδες στην οθόνη ταυτόχρονα. Ωστόσο, η εμβύθιση που προστέθηκε από το γεγονός ότι ήταν μια εμπειρία VR αύξησε την αίσθηση του κινδύνου και υπήρχαν αρκετά σφάλματα που κελαηδούσαν προς το μέρος σας ανά πάσα στιγμή για να διατηρήσουν τις εντάσεις σε υψηλά επίπεδα και τη δράση με γρήγορο ρυθμό. Δεν υπάρχει μάχη σώμα με σώμα, ούτε εκτελέσεις. Μόλις έχετε το έμπιστο μπουλόνι σας με ένα εξάρτημα χειροβομβίδας και το περιστασιακό βαρύ όπλο που μπορείτε να αρπάξετε από λοβούς πυρομαχικών στους μικρούς χάρτες. Από τη μία πλευρά, αυτό το gameplay είναι μάλλον απλό, αλλά από την άλλη είναι ένα έμπειρο σχεδιασμένο για οποιονδήποτε να το πάρει και να παίξει. Δεν έχετε ώρες για να μάθετε τα χειριστήρια και βρήκα ότι η αίσθηση της λήψης είναι αρκετά ικανοποιητική χωρίς επιπλέον φανταχτερά εφέ. Το Gore εξακολουθεί να τρέχει στην οθόνη όταν σκοτώνεις έναν Tyranid και έχεις πραγματικά την αίσθηση ότι είσαι ένα κινούμενο τανκ ως Space Marine, ακόμα κι αν μπορεί να σε ξεσκίσουν αν σε περικυκλώσουν.

Το σύμπαν του Warhammer 40,000 φαίνεται να εκπροσωπείται καλά εδώ, ειδικά στην αίσθηση των όπλων. Παρόμοια εφέ με αυτά που είδαμε στο Warhammer 40,000: Space Marine II έχουν μεταφερθεί και τα βαριά όπλα τραγουδούν ιδιαίτερα καθώς σκίζουν τις ορδές των εχθρών που έρχονται προς το μέρος σας. Το τουφέκι melta ήταν ένα προσωπικό αγαπημένο καθώς λούζει την οθόνη και τους εχθρούς σας με μια λάμψη μωβ και πορτοκαλί φωτός. Είναι εντυπωσιακό ότι τα ακουστικά θα μπορούσαν να συμβαδίσουν με τόσα πολλά εφέ και εχθρούς στην οθόνη ταυτόχρονα. Δεν είμαι ειδικός στην πλατφόρμα, αλλά τα ακουστικά HTC που φορούσα δεν δυσκολεύτηκαν ποτέ με το παιχνίδι, ακόμη και σε πιο έντονες σεκάνς όπως ο αγώνας Hive Tyrant στο τέλος.

Τα χειριστήρια ήταν απλοϊκά και ανταποκρίνονταν. Ήταν η πρώτη μου φορά που χρησιμοποίησα οποιοδήποτε είδος προσαρτήματος για ένα χειριστήριο VR και εξεπλάγην όταν είδα ότι ακόμη και με ένα τεράστιο πλαστικό όπλο συνδεδεμένο στο χειριστήριο, δεν υπήρχε πρόβλημα στην ανατροφοδότηση για τις βολές, τις επαναφορτώσεις και τις χειροβομβίδες μου. Σας κρατά βυθισμένους στη δράση όταν δεν παρατηρείτε μια μικρή παύση πριν μπορέσετε να ξαναγεμίσετε και μπορείτε να εστιάσετε στις σειρές των δοντιών που προσπαθούν να σφίξουν το κεφάλι σας. Το να μπορείς να τρέχεις γύρω από ένα μεγάλο δωμάτιο σε βοήθησε επίσης να νιώσεις ότι ήσουν στο επίκεντρο της δράσης. Θα πω όμως ότι ήμουν μόνο εγώ και ένας άλλος παίκτης στην εμπειρία, που σημαίνει ότι μπορούσαμε να κάνουμε ελιγμούς ο ένας γύρω από τον άλλον εύκολα. Δεν μπορώ να φανταστώ πώς ήταν για τους ανθρώπους σε μια ομάδα 8 ατόμων.

Με σκορ, ο τύπος που έτρεχε το παιχνίδι με διαβεβαίωσε ότι ήταν αρκετά εντυπωσιακός για έναν πρωτοεμφανιζόμενο (50,000+, αλλά ποιος μετράει;) Εξασφάλισα ότι έκανα περήφανο τον Αυτοκράτορα στην εποχή μου με το Warhammer 40,000: Space Marine VR - Defenders of Avarax. Δεν θα υπάρχει βαθμολογία σε αυτό το κομμάτι, καθώς είναι δύσκολο να βάλεις έναν αριθμό σε μια εμπειρία 30 λεπτών, αλλά η γνώμη μου για το VR έχει αλλάξει χάρη σε αυτό. Ίσως απλά πρέπει να βρω τα σωστά παιχνίδια για να μου δώσουν πραγματικά την ίδια εμπειρία. Κρίμα που πέρασα τα ακουστικά VR μου στο ισπανικό γραφείο.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.