Τι κάνετε όταν τελειώσετε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη; Θα μπορούσατε να πάτε για άλλη μια διαδρομή, αλλά αν δεν σας άρεσε πραγματικά η ιστορία ή έχετε κάποια συλλεκτικά αντικείμενα που έχετε χάσει, ίσως να μην πιστεύετε ότι αξίζει τον κόπο. Εάν έχετε ένα φυσικό αντίγραφο, θα μπορούσατε πάντα να πάρετε κάποια χρήματα πίσω, κάτι που προφανώς σκέφτηκαν πολλοί παίκτες του Batman: Arkham Asylum.
Αυτό είναι σύμφωνα με τη Laura Freyr, πρώην στέλεχος της WB Games, η οποία εξήγησε γιατί προέκυψε το Nemesis System. Σύμφωνα με ένα βίντεο στο κανάλι της στο YouTube, όταν η WB συνειδητοποίησε ότι περισσότεροι άνθρωποι έπαιζαν από όσους είχαν πληρώσει για το Batman: Arkham Asylum, επινόησαν ένα σύστημα για να εξασφαλίσουν μεγαλύτερη δυνατότητα αναπαραγωγής για τους παίκτες.
Με περιορισμούς στο τι θα μπορούσε να επιτύχει ο Monolith, το Nemesis System ήταν η λύση που βρήκε η ομάδα. Το να επιτρέπεις στους εχθρούς να έχουν τις δικές τους ιστορίες και το δικό τους προσωπικό μίσος για σένα ως παίκτη ήταν κάτι ξεχωριστό και σίγουρα βοήθησε Middle-earth: Shadow of Mordor και τη συνέχειά του να ξεχωρίσει.
Είναι κρίμα, λοιπόν, που το Nemesis System είναι ουσιαστικά κλειδωμένο σε αυτά τα δύο παιχνίδια. Αφού η WB εξασφάλισε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και στη συνέχεια έκλεισε τη Monolith νωρίτερα φέτος, φαίνεται απίθανο να δούμε τη μηχανική επιστροφή για τουλάχιστον μια δεκαετία.