Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
The Stone of Madness

Το Stone of Madness μας επιτρέπει να «αγκαλιάσουμε την αποτυχία και δεν θα σας κρατήσουμε πίσω», σύμφωνα με το The Game Kitchen

Πήραμε συνέντευξη από τον σκηνοθέτη και παραγωγό του παιχνιδιού για να μάθουμε πώς ήταν να ασχολείσαι με την ανάπτυξη στα μισά του δρόμου και τι να περιμένεις πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 28 Ιανουαρίου.

HQ

Αναφέρετε το ισπανικό στούντιο The Game Kitchen και το μυαλό σας στρέφεται αμέσως στη διεστραμμένη εκδοχή της χριστιανικής λαογραφίας στο Blaphemous, το είδος metroidvania τους και, πιο πρόσφατα από την ανακοίνωσή τους στα The Game Awards, ότι ζωντανεύουν τη σειρά Ninja Gaiden στο Ragebound. Αλλά πριν φτάσει αυτή η νέα εκδοχή του αρχικού ιαπωνικού franchise της Koei Tecmo, το στούντιο ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει κάτι πολύ διαφορετικό: The Stone of Madness, έναν τίτλο τακτικής stealth με ιστορικό σκηνικό, που θα δημοσιευθεί από την Tripwire Presents.

Αυτό ήταν ένα διαφορετικό έργο για την TGK ακριβώς επειδή η αρχική ανάπτυξη δεν προήλθε από τις τάξεις τους, αλλά μάλλον εντάχθηκαν στην παραγωγή του παιχνιδιού αγοράζοντας το IP και απορροφώντας το μικρό ανεξάρτητο στούντιο που το ξεκίνησε. Μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη Miguel Ortega και τον παραγωγό Ana Trujillo σε μια πρόσφατη συνέντευξη σχετικά με αυτή τη δημιουργική διαδικασία και τι να περιμένουμε σε λίγες εβδομάδες όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω.

HQ

Το The Stone of Madness εγκαταλείπει τη φρενήρη δράση του Blasphemous υπέρ ενός τακτικού, αλλά πολύ ρευστού, στυλ stealth, όπως μας είπε ο συνάδελφός μας Ben όταν το δοκίμασε στην Gamescom. Δεν είναι παρόμοιο με την τακτική κατασκοπευτική δράση που είδαμε στο Metal Gear Solid, μας είπε ο Miguel Ortega, αλλά επικεντρώνεται σε μια συνέχεια που βασίζεται στην εκμάθηση δοκιμών και σφαλμάτων των σχεδίων του παίκτη. "Δεν υπάρχει κατάσταση αποτυχίας, δεν υπάρχει θανατηφόρα κατάσταση, δεν υπάρχει "game over" και δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σε οποιοδήποτε σημείο θέλετε", μας είπε ο διευθυντής του έργου. ́ ́Σημαίνει λοιπόν ότι πρέπει να αποδεχτείς την αποτυχία. Απλά πρέπει να σχεδιάσετε πώς να επιτύχετε τον επόμενο στόχο σας και στη συνέχεια να εκτελέσετε αυτό το σχέδιο. Ίσως θα λειτουργήσει, ίσως όχι, αλλά δεν θα σας σταματήσουμε. Αν συνεχίσεις να προσπαθείς, θα χάσεις πόρους, μπορεί να χάσεις έναν χαρακτήρα για εκείνη την ημέρα, αλλά την επόμενη μέρα μπορείς να συνεχίσεις να προσπαθείς».

Το The Stone of Madness στεγάζεται σε ένα μοναστήρι του 18ου αιώνα, το οποίο λειτουργεί και ως ψυχιατρικό ίδρυμα της εποχής. Όπως μια φυλακή, θα πρέπει να συντονιστούμε με διάφορους χαρακτήρες κρατουμένων για να εξερευνήσουμε την περιοχή... απ' όσο γνωρίζουμε. Αλλά μην αφήσετε αυτή την αλλαγή είδους να σας παραπλανήσει. Αυτό είναι ένα παιχνίδι The Game Kitchen και αυτό το συγκεκριμένο καλλιτεχνικό όραμα που βρήκαν με το Blasphemous εξελίσσεται εδώ, αφήνοντας κατά μέρος την εικονογραφία της Μεγάλης Εβδομάδας της Σεβίλλης για να αγκαλιάσει πλήρως την πιο σιωπηλή ατμόσφαιρα του έργου του Francisco de Goya.

«Θα έλεγα ότι η έμπνευση στον Γκόγια, για παράδειγμα, προέρχεται πολύ από τους πίνακές του. Μάλλον δεν είναι πολύ κραυγαλέο. Ίσως αν γνωρίζετε τους πίνακες να αναγνωρίσετε μοτίβα που έχουν ληφθεί από αυτούς. Όπως, για παράδειγμα, όταν η Agnes μεταμορφώνεται για να κάνει ένα ξόρκι, μεταμορφώνεται σε μάγισσα που μπορείτε να δείτε στον πίνακα Aquelarre του Goya. Ή υπάρχουν αυτοί οι πίνακες του Goya, ονομάζονται Fray Pedro contra el Maragato και υπάρχει ένα σύνολο πινάκων στους οποίους ένας μοναχός υπερασπίζεται τον εαυτό του ενάντια σε έναν ληστή και καταλήγει να τον αφοπλίσει και στη συνέχεια να τον πυροβολήσει. Έτσι έχουμε έναν χαρακτήρα που είναι ο Fray Pedro και έχει ένα πιστόλι».

Δεν θα αργήσουμε να μάθουμε το τελικό αποτέλεσμα αυτού του μοναδικού χαρμανιού, καθώς το The Stone of Madness πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 28 Ιανουαρίου 2024 σε PC, PS5, Xbox Series και Nintendo Switch.

Related texts

Το Stone of Madness μας επιτρέπει να «αγκαλιάσουμε την αποτυχία και δεν θα σας κρατήσουμε πίσω», σύμφωνα με το The Game Kitchen

Το Stone of Madness μας επιτρέπει να «αγκαλιάσουμε την αποτυχία και δεν θα σας κρατήσουμε πίσω», σύμφωνα με το The Game Kitchen

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Πήραμε συνέντευξη από τον σκηνοθέτη και παραγωγό του παιχνιδιού για να μάθουμε πώς ήταν να ασχολείσαι με την ανάπτυξη στα μισά του δρόμου και τι να περιμένεις πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 28 Ιανουαρίου.

The Stone of Madness Προεπισκόπηση: Η επόμενη δουλειά του The Game Kitchen είναι περισσότερο The Great Escape παρά Blasphemous

The Stone of Madness Προεπισκόπηση: Η επόμενη δουλειά του The Game Kitchen είναι περισσότερο The Great Escape παρά Blasphemous

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Αυτό το επερχόμενο παιχνίδι στρατηγικής τακτικής stealth μας μεταφέρει στην καρδιά ενός διεστραμμένου ισπανικού μοναστηριού.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου