Η ψυχική ασθένεια είναι ένα βασικό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών Hellblade, με τον πρωταγωνιστή Senua να μάχεται συνεχώς εσωτερικούς δαίμονες (τους οποίους ο Senua θεωρεί κατάρα) μαζί με τους εξωτερικούς και το πρώτο παιχνίδι επαινέθηκε ευρέως για την απεικόνιση και την επίδειξη ψύχωσης.
Για να γίνει αυτό σωστά, το Ninja Theory συνεργάστηκε τόσο με ασθενείς όσο και με νευροεπιστήμονες και στοχεύει να τα πάει ακόμα καλύτερα στη συνέχεια, Senua's Saga: Hellblade II. Και αυτό είναι το επίκεντρο μιας μεγαλύτερης σύνοψης του παιχνιδιού που μπορείτε να δείτε παρακάτω, με τον επικεφαλής του στούντιο Dom Matthews να εξηγεί:
«Καθώς πλησιάζουμε στην έναρξη του Senua's Saga: Hellblade II η ελπίδα μου είναι ότι για άλλη μια φορά μπορούμε, για μερικούς, να δώσουμε μια γεύση του πώς μπορεί να είναι να ακούς φωνές, να βλέπεις πράγματα που μόνο εσύ μπορείς να δεις και να οδηγείσαι από πεποιθήσεις που μπορεί να είναι ασυνήθιστες για άλλους».
Εκτός από την καλύτερη κατανόηση της δουλειάς με την ψυχική ασθένεια του Senua's κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, μπορούμε επίσης να ελέγξουμε τόνους gameplay και ακόμη και να δούμε ακολουθίες που έχουμε δει πριν, αλλά με φαινομενικά αναβαθμισμένα γραφικά. Φαίνεται ότι το φαινόμενο των πρώιμων τρέιλερ που δείχνουν ένα γραφικό επίπεδο που το τελικό παιχνίδι δεν μπορεί να ταιριάξει δεν θα είναι πρόβλημα εδώ, αλλά μάλλον θα φαίνεται καλύτερο από ό, τι όταν το είδαμε για πρώτη φορά.
Το Senua's Saga: Hellblade II κυκλοφορεί στις 21 Μαΐου για PC και Xbox Series S/X και περιλαμβάνεται από την πρώτη μέρα με το Game Pass.