Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα
Warhammer 40,000: Space Marine II

Το παιχνίδι της χρονιάς του Alex για το 2024: Warhammer 40,000: Space Marine II

Ήταν είτε αυτό είτε το Balatro, και έχω περάσει πολλές νύχτες πετώντας και γυρίζοντας ποιο να διαλέξω.

HQ

Εάν δεν μπορώ να έχω το Hades II όπως είναι στην Early Access, τότε η επιλογή μου για το παιχνίδι της χρονιάς του 2024 εξαρτάται από δύο επιλογές. «Αλλά τι γίνεται με τη μεταφορά; Τι γίνεται με το Astro Bot;" Δεν τα έπαιξε. Το ίδιο ισχύει και για το Black Myth: Wukong. Ενώ έχω αφιερώσει μια ώρα στο Stellar Blade, δεν μπορώ πραγματικά να το βάλω εκεί πάνω με την ίδια ποιότητα με άλλα πράγματα. Νόμιζα ότι οι Helldivers II θα είχαν μια ευκαιρία, τότε ο Arrowhead κάλεσε ένα διάταγμα στο κεφάλι τους. Λοιπόν, εδώ είμαστε. Balatro, ή Space Marine II.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Θέλω να πω, έχετε διαβάσει τον τίτλο. Είναι Warhammer 40,000: Space Marine II. Ενώ γυρίζω και αποτυγχάνω μεταξύ της επιλογής μου για το παιχνίδι της χρονιάς σε οποιαδήποτε δεδομένη ημέρα, νομίζω ότι ως οπαδός του Warhammer, η Saber Interactive απλά το έβγαλε από το πάρκο με την αναπαράσταση του σύμπαντος και των χαρακτήρων μέσα σε αυτό. Καθώς σιγά-σιγά καταφέραμε να δούμε και να παίξουμε περισσότερο το Space Marine II, καθώς όλα αποκαλύφθηκαν κομμάτι προς όμορφο κομμάτι, έμοιαζε με ένα παιχνίδι από τη δεκαετία του 2010 σε όλη τη δόξα που φέρνει.

3 λειτουργίες παιχνιδιού, μια καμπάνια ιστορίας που δεν νοιαζόταν τίποτα περισσότερο από το να είσαι κακός και μια λειτουργία PvP που σου επιτρέπει να προσθέσεις περισσότερες ώρες αφού έχεις κάνει όλο το περιεχόμενο PvE; Ακούγεται σαν συνταγή επιτυχίας για μένα, και ενώ άλλα παιχνίδια όπως το Metaphor: ReFantazio και το Astro Bot μπορεί να είναι καλύτερα στα χαρτιά, δεν υπάρχει τίποτα σαν το συναίσθημα που έχετε στη σκηνή banner αργότερα στην εκστρατεία.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ωστόσο, το Warhammer 40,000: Space Marine II δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι vibes. Η Saber Interactive έκανε σοβαρή δουλειά για να κάνει ένα Space Marine - ένα έργο μυθοπλασίας - να αισθάνεται πιο ζωντανό και αληθινό από τους περισσότερους χαρακτήρες που έχω δει αυτή τη χρονιά παιχνιδιού. Κάθε χτύπημα ενός σκασμένου εχθρικού κρανίου, κάθε βροντερό βήμα της θωρακισμένης μπότας σας. Είναι όλα όμορφα φτιαγμένα με εξαιρετικό αποτέλεσμα, κάνοντάς με σχεδόν χαρούμενο για τις καθυστερήσεις, καθώς οι προγραμματιστές αφιέρωσαν χρόνο για να αποκτήσουν πραγματικά τη σωστή εμπειρία.

HQ

Τα γραφικά δημιουργούν την τέλεια αίσθηση πλανητικού πολέμου, με δομές πέρα από τη φαντασία σας να διαλύονται από χιλιάδες τυραννίδες που πετούν σχεδόν πιο γρήγορα από ό, τι μπορεί να τους πιάσει το μάτι. Είναι αρκετό για να σας κάνει να αναρωτηθείτε πώς η ανθρωπότητα επέζησε σαράντα χιλιάδες χρόνια από αυτό, αλλά στη συνέχεια, όταν μπαίνετε στη μάχη ως Τίτος, σκίζοντας τους εχθρούς ένα νέο με το αλυσιδωτό σπαθί σας και τον Μπόλτερ, συνειδητοποιείτε ότι οι άνθρωποι έχουν επίσης μερικά σοβαρά όπλα στα μανίκια τους. Καθώς πολεμάτε για να ξεπεράσετε τους Tyranids και τη φρίκη της δημιουργίας του Chaos, θα συναντήσετε μερικές από τις πιο απροκάλυπτες στιγμές Warhammer που θα δείτε σε βιντεοπαιχνίδι. Η Saber Interactive ανεβάζει τα cinematics και την καθαρή metal φύση όλων αυτών σε 11. Δεν προσπαθεί να είναι κάτι που δεν είναι. Είναι το Warhammer, και είτε σας αρέσει είτε όχι, αυτό θα είναι.

Το gameplay είναι παχύ και γρήγορο και μπορεί να αλλάξει για να είναι όσο θανατηφόρο θέλετε. Η ιστορία δεν είναι ακριβώς σαιξπηρική ουσία, αλλά είναι απίστευτα διασκεδαστική, υποστηριζόμενη από κινηματογραφικά που η Amazon θα πρέπει να μελετήσει αν θέλει αυτή η παράσταση του Henry Cavill να είναι επιτυχημένη. Όλα κάνουν τη δουλειά με έναν τόσο εκπληκτικό τρόπο, δίνοντας στους ανθρώπους αυτή τη γεμάτη δράση εισαγωγή στο Warhammer που τόσο απεγνωσμένα χρειάζεται το χόμπι και η μυθολογία. Ο Titus είναι το νέο poster boy, όπως αποδεικνύεται από την εμφάνισή του στο Secret Level, και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος γι 'αυτόν. Η μόνη ανησυχία είναι ότι καθώς τα παιχνίδια και οι ιστορίες συνεχίζονται, φοβάμαι ότι θα γίνει τόσο ισχυρός Το Games Workshop μπορεί να αναγκαστεί να τον απομακρύνει από τον κανόνα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Warhammer 40,000: Space Marine II

Το 2024 είδαμε την επιτυχία του παιχνιδιού. Παιχνίδια όπως το Astro Bot, το Black Myth: Wukong προσπαθούν να δώσουν στους παίκτες ένα εξαιρετικό platformer ή πανέμορφη δράση/περιπέτεια, χωρίς το λίπος που αισθάνεται κολλημένο σε πολλές κυκλοφορίες AAA τώρα. Warhammer 40,000: Space Marine II αισθάνεται πολύ παρόμοια. Ένα παιχνίδι που έχει πολλά σε αυτό, με όλα αυτά να αισθάνονται εξίσου απαραίτητα για την επιτυχία του. Είναι απλά μια καλή στιγμή και ένα από τα μοναδικά παιχνίδια φέτος που με έκανε να χαμογελάω από αυτί σε αυτί σε ορισμένα τμήματα.

Related texts

Warhammer 40,000: Space Marine II Score

Warhammer 40,000: Space Marine II

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Συνεχίζοντας την κληρονομιά της Relic Entertainment, η Saber Interactive κατασκευάζει την επιτομή του Warhammer 40.000.

Η Saber Interactive επιβεβαιώνει ότι το Warhammer 40,000: Space Marine II δεν θα γίνει παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας

Η Saber Interactive επιβεβαιώνει ότι το Warhammer 40,000: Space Marine II δεν θα γίνει παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο προγραμματιστής δηλώνει ότι τα αντικείμενα που προστίθενται σε εκδηλώσεις κοινότητας θα επιστρέψουν τελικά στο παιχνίδι, για να κολλήσουν όλοι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου