Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα
Alan Wake 2

Το Night Springs υπόσχεται μια ριζική αλλαγή στον τόνο από Alan Wake 2: "Δεν υπήρχαν κανόνες ή αναστολές"

Ο Ketil κάθισε με αρκετούς βετεράνους της Remedy για να μιλήσει για την επέκταση που κυκλοφορεί τώρα για Alan Wake 2.

HQ

Μία από τις εκπλήξεις μεταξύ των πολλών ανακοινώσεων στο πρόσφατο Summer Game Fest ήταν μια σκιώδης πτώση του πρώτου expansion για Alan Wake 2. Ονομάζεται, όπως ήδη γνωρίζαμε, Night Springs και επικεντρώνεται σε τρία διαφορετικά επεισόδια με τρεις διαφορετικούς πρωταγωνιστές, οι οποίοι είναι εναλλακτικές εκδοχές γνωστών χαρακτήρων που διαμορφώνονται από τη φαντασία του Alan Wake καθώς προσπαθεί να δραπετεύσει από το The Dark Place.

Σε μια διαδικτυακή συνέντευξη με τέσσερα άτομα από την Remedy, είδαμε το εξαιρετικά βίαιο παστέλ όνειρο Number One Fan, με πρωταγωνίστρια μια συγκεκριμένη σερβιτόρα, σε δράση και συνειδητοποιήσαμε ότι οι βινιέτες του Night Springs πηγαίνουν για μια αισθητά πιο ακραία εμφάνιση από το κύριο παιχνίδι. Είχαμε επίσης την τύχη να ρωτήσουμε τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Kyle Rowley, τον επικεφαλής σεναριογράφο Clay Murphy, τη συν-επικεφαλής του level design Nathalie Jankie και τον διευθυντή επικοινωνίας Thomas Puha ερωτήσεις σχετικά με την επέκταση και το ευρύτερο σύμπαν του Remedy.

★ Gamereactor: Πώς ήταν η διαδικασία συγγραφής; Αναπτύχθηκε το Night Springs ταυτόχρονα με το κύριο παιχνίδι ή μετά;

Clay Murphy: "Αναπτύχθηκε μετά την κυκλοφορία του κύριου παιχνιδιού και η διαδικασία συγγραφής ήταν πολύ "χαλαρή" και διασκεδαστική, δεν υπήρχαν κανόνες ή περιορισμοί, μόνο καθαρός πειραματισμός προσπαθώντας να βρούμε τι ήταν διασκεδαστικό σε κάθε επεισόδιο και πιέζοντας το φάκελο όσο το δυνατόν περισσότερο."

Kyle Rowley: "Είχαμε έτοιμη την ιδέα του Night Springs πριν τελειώσουμε το κύριο παιχνίδι. Πάντα μας έλκυε η ιδέα να παίξουμε ως πολλαπλοί χαρακτήρες και στο στάδιο της ιδέας του κύριου παιχνιδιού σχεδιάσαμε περισσότερους χαρακτήρες από αυτούς που καταλήξαμε να έχουμε. Έχουμε δύο βασικούς χαρακτήρες και μετά το Nightingale στην αρχή. Υπήρχαν περισσότερα στο παιχνίδι, αλλά καταλήξαμε να επικεντρωθούμε στα βασικά. Αποφασίσαμε να επιστρέψουμε σε αυτό αργότερα, και το Night Springs ως ιδέα ήρθε στην εικόνα, αλλά πάρκαρε. Και όταν τελειώσαμε το παιχνίδι, το βγάλαμε ξανά και είπαμε: «Ας γράψουμε κάτι τρελό και τρελό, άνθρωποι!»

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Clay Murphy: "Η διαδικασία συγγραφής είναι πάντα πολύ συνεργατική, αλλά με αυτό το έργο συγκεκριμένα είχαμε πολλούς ανθρώπους που συμμετείχαν."

Nathalie Jankie: «Ήταν πολύ 'ναι και...'. "

Clay Murphy: «Ναι, προσπαθούμε να διασκεδάσουμε και να το κάνουμε παράξενο, οπότε δεν χρειάζεται κάθε ιδέα να προέρχεται από τη συγγραφική ομάδα».

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Είναι η πιο χαλαρή προσέγγιση στο υλικό γιατί επιλέξατε τη μορφή βινιέτας;

Clay Murphy: "Ναι! Με το Night Springs, το οποίο είναι μια φανταστική τηλεοπτική σειρά που διαδραματίζεται στο σύμπαν μας, μπορούμε να πάρουμε χαρακτήρες εμπνευσμένους από τους «πραγματικούς» ανθρώπους και να έχουμε βινιέτες που είναι πιο χαλαρές στον τόνο από το κύριο παιχνίδι και να πάρουμε είτε τον τρόμο είτε την κωμωδία σε διαφορετικές κατευθύνσεις με αρκετά ακραίους τρόπους - όπως σύντομα θα δείτε μόνοι σας.

Kyle Rowley: "Είναι επίσης ένα καλό καθαριστικό παλέτας για την ομάδα αφού δούλεψε σε ένα παιχνίδι τρόμου για πέντε χρόνια και κόλλησε με τον Alan σε ένα σκοτεινό μέρος. Θέλαμε να κάνουμε κάτι πιο ελαφρύ και ελεύθερο και είχαμε πολλές ιδέες για το κύριο παιχνίδι που καταλήξαμε να μην χρησιμοποιούμε για τον ένα ή τον άλλο λόγο. Πήραμε αυτά και τα χρησιμοποιήσαμε εδώ, και όπως υπαινίχθηκε ο Clay, τρέξαμε μαζί τους. Δεν υπήρχε, "Είναι πολύ τρελό;". Ήταν περισσότερο σαν: "Είναι αρκετά τρελό;". Αυτή ήταν η στάση μας και ήταν μια ωραία αλλαγή μετά το Alan Wake 2."

Alan Wake 2

★ Ποιες κινηματογραφικές εμπνεύσεις αναζητήσατε με το Night Springs; Ξέρω ότι το Control εμπνεύστηκε από το Beyond the Black Rainbow, για παράδειγμα.

Clay Murphy: "Έχουμε κινηματογραφικές εμπνεύσεις για κάθε επεισόδιο που επηρεάζουν το gameplay, την ιστορία και τα γραφικά. Πηγαίνει από το sci-fi των 50s/60s στο παστέλ χρώμα, σχεδόν σαν Barbie εμφάνιση του Number One Fan.

Kyle Rowley: «Για αυτή την κυκλοφορία, έχει να κάνει πολύ με την εύρεση αναφορών στην ποπ κουλτούρα που οι άνθρωποι αναγνωρίζουν και στη συνέχεια βάζοντας το πεντάλ στο μέταλλο και κρατώντας το εκεί».

★ Πώς επιλέξατε τους τρεις χαρακτήρες; Μπήκαν στο παιχνίδι οι αντιδράσεις των θαυμαστών;

Kyle Rowley: "Σίγουρα! Υπάρχει πολλή εξυπηρέτηση από τους θαυμαστές».

Thomas Puha: "Δεν σκατά... "

Kyle Rowley: "Όπως ανέφερε ο Clay, οι τρεις χαρακτήρες εμπνέονται από τους πραγματικούς χαρακτήρες του σύμπαντος, αλλά δεν είναι αυτοί. Έτσι θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τους χαρακτήρες του σύμπαντος μας και να τους βάλουμε σε καταστάσεις και περιβάλλοντα όπου θα μπορούσαν να είναι συναρπαστικοί».

Clay Murphy: «Έχει να κάνει και με τη νοσταλγία για εμάς. Ναι, έχει να κάνει με το τι θέλουν οι θαυμαστές - η Rose Marigold είναι ξεκάθαρα αγαπημένη των θαυμαστών - αλλά είναι επίσης χαρακτήρες για τους οποίους έχουμε νοσταλγία».

Nathalie Jankie: «Ένα από τα διασκεδαστικά πράγματα σχετικά με αυτήν την επέκταση ήταν να συμβαίνει στο Reddit και να βλέπει τι θεωρίες και επιθυμίες οι άνθρωποι».

Clay Murphy: "Δεν είναι ότι παίρνουμε αυτό που καταλήγουν."

Nathalie Jankie: "Όχι, είναι περισσότερο σαν να έχουμε ένα σχέδιο και στη συνέχεια βλέπουμε τι καταλήγουν και είναι αστείο ότι μερικές φορές ευθυγραμμίζεται με τα σχέδιά μας και μερικές φορές δεν το κάνει."

Clay Murphy: " Υπάρχει ένας τύπος εχθρού στο επεισόδιο Number One Fan που ονομάζεται The Haters, μισούν τον συγγραφέα και μερικές από τις ατάκες τους μπορεί να έχω συνδεθεί στο διαδίκτυο και να έχω βρει μεταξύ των λιγότερο θετικών απόψεων του Alan Wake 2."

★ Το κομμάτι που μόλις είδαμε από την επέκταση μου θύμισε πολύ το American Nightmare, το οποίο απέκλινε πολύ από το κύριο παιχνίδι. Αποτέλεσε έμπνευση για το Night Springs;

Kyle Rowley: "Το American Nightmare ήταν τονικά πολύ διαφορετικό από το αρχικό Alan Wake, και με τον ίδιο τρόπο δημιουργούμε μια ελαφρώς διαφορετική εμπειρία εδώ. Και όπως μόλις είδαμε, το gameplay [στο Number One Fan], αν και χρησιμοποιούμε τα ίδια όπλα και αντικείμενα, δεν είναι πραγματικά τρόμος επιβίωσης. Πρόκειται περισσότερο για πυροβολισμούς μέσα από ορδές εχθρών, όπως αυτό το άτομο που προσπαθεί να σώσει την αγάπη της ζωής του. Έτσι, αλλάξαμε τον τόνο και το gameplay ευθυγραμμίζεται με τον τόνο. Σε άλλα επεισόδια, πήραμε μηχανισμούς από το κύριο παιχνίδι, όπως το Light Shifter, και αλλάξαμε το πλαίσιο για να ευθυγραμμιστούμε με το επεισόδιο. Το θέμα είναι να κάνουμε το gameplay να φαίνεται αναγνωρίσιμο, αλλά με διαφορετικό στυλ και πλαίσιο».

★ Η Φινλανδία είναι παντού στο παιχνίδι, παρόλο που λαμβάνει χώρα στις ΗΠΑ. Ήταν συνειδητή απόφαση να γίνει «πιο φινλανδικό» από το πρώτο Alan Wake;

Thomas Puha: "Δεν νομίζω ότι έχουμε ένα μέτρο στο κτίριο που να δείχνει πότε έχουμε αρκετή Φινλανδία στο παιχνίδι [γέλια]. Τελικά, θέλουμε να κάνουμε επιτυχημένα παιχνίδια που προσελκύουν σε παγκόσμιο επίπεδο, αλλά αν προσπαθήσετε να ευχαριστήσετε όλους, δεν συμβαίνει ποτέ. Έτσι, είμαστε πολύ περήφανοι που έχουμε όλους τους Φινλανδούς στο παιχνίδι και ο Sam [Lake, ed] έχει πολλά να κάνει και με αυτό».

Clay Murphy: "Ναι, ο Sam αντιπροσωπεύει μεγάλο μέρος αυτής της προσπάθειας να φέρουμε τους Φινλανδούς στο παιχνίδι μας. Αυτό μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά προσπαθούμε να ριζώσουμε το παιχνίδι μας στην πραγματικότητα, και ειδικά στο βορειοδυτικό τμήμα των ΗΠΑ υπάρχουν πραγματικά φινλανδικά χωριά, οπότε ένα μέρος όπως το Watery έχει τις ρίζες του σε κάτι πραγματικό».

Kyle Rowley: "Ταξιδέψαμε επίσης σε ταξίδια στα βορειοδυτικά, όπως η Αστόρια, η οποία ήταν επίσης έμπνευση για το πρώτο παιχνίδι."

★ Ποιο κεφάλαιο από το κύριο παιχνίδι είναι το προσωπικό σας αγαπημένο;

Kyle Rowley: "Το δικό μου είναι το άνοιγμα. Βασικά από το Nightingale στο πρώτο Overlap. Στη συνέχεια, τα δύο πρώτα κεφάλαια. Κυρίως επειδή πηγαίνουμε ενάντια στα πράγματα που συχνά ζητούν οι παίκτες, όπως η μάχη, και σιγά-σιγά χτίζουμε την ατμόσφαιρα και την αίσθηση ότι είμαστε πράκτορες του FBI. Ήμουν νευρικός για το πώς θα αντιδρούσαν οι παίκτες σε αυτό, αλλά νομίζω ότι καταφέραμε να δημιουργήσουμε ένα συναρπαστικό άνοιγμα, παρόλο που χρειάζονται λίγες ώρες για να μπεις πραγματικά στη μάχη».

Clay Murphy: " Το δικό μου είναι το αντίθετο. Μου αρέσουν όλα, αλλά ως συγγραφέας, τα τελευταία κεφάλαια όπως ο Alan και το Saga κάνουν τη μεγαλύτερη εντύπωση. Ειδικά το τμήμα Dark Mind Palace της Saga μας έδωσε την ευκαιρία να εξερευνήσουμε τον χαρακτήρα της και να προσφέρουμε μεγάλες απολαβές για τον χαρακτήρα της».

Nathalie Jankie: «Θα είμαι πραγματικά ενοχλητική και θα πω ότι δεν μπορώ να επιλέξω».

Clay Murphy: "Διάλεξε κάτι στη μέση."

Nathalie Jankie: "Valhalla Nursing Home επειδή έχουμε πραγματικά σπουδαίες στιγμές χαρακτήρων, λατρεύω τις δυνατότητες τρόμου που έχουμε σε αυτό το κεφάλαιο και πολλές από τις αναφορές του Alan Wake 1 είναι εκεί. Μου άρεσε επίσης το τμήμα Dark Mind Palace της Saga... "

Kyle Rowley: «Ναι, μου αρέσει πολύ το γηροκομείο Valhalla, αλλά επειδή ήταν το πρώτο πράγμα που ξεκινήσαμε και το τελευταίο πράγμα που τελειώσαμε, τελείωσα πραγματικά με αυτό».

Nathalie Jankie: "... Και φυσικά τραγουδάμε».

Kyle Rowley: «Νομίζω ότι όλοι προσπαθούσαμε να αποφύγουμε να το πούμε αυτό, επειδή έχει γίνει η προφανής απάντηση».

Thomas Puha: " Θα έλεγα το τμήμα Watery του Saga. Όλα έρχονται μαζί εδώ. Υπάρχει αρκετή εξερεύνηση, ο Koskelas είναι εκεί, η δράση εντείνεται μέχρι το Coffee World. Ως αποστολή, έχει ό, τι είναι καλό. Είναι κρίμα που δεν πήραμε χώρο για άλλη μια αποστολή σε αυτόν τον τομέα».

Το Night Springs κυκλοφορεί τώρα.

Related texts

Alan Wake 2: Το σπίτι της λίμνηςScore

Alan Wake 2: Το σπίτι της λίμνης

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Henric Pettersson

Παίξαμε τη δεύτερη και τελευταία δόση του πακέτου επέκτασης Alan Wake 2 και το βαθμολογήσαμε...

Alan Wake 2: Νυχτερινές ΠηγέςScore

Alan Wake 2: Νυχτερινές Πηγές

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Conny Andersson

Νέα μυστήρια, τρέλα και πολλή δράση. Ο Conny έχει παίξει τα τρία επεισόδια που αποτελούν την πρώτη επέκταση σε Alan Wake 2...

Τώρα είναι επίσης δυνατό να απενεργοποιήσετε το PSSR στο Alan Wake 2

Τώρα είναι επίσης δυνατό να απενεργοποιήσετε το PSSR στο Alan Wake 2

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Palle Havshøi-Jensen

Η τεχνολογία αναβάθμισης AI της Sony δεν έχει ξεκινήσει με τον καλύτερο τρόπο. Αρκετά παιχνίδια καθιστούν δυνατή την εξαίρεση από αυτήν την τεχνολογία.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου