Μπορεί να έχετε ξεχάσει, αλλά το Doom (2016) και το Doom: Eternal είχαν χαρακτηριστικά για πολλούς παίκτες, αν και μπορεί να τα έχετε παραβλέψει στη γιορτή του διαμελισμού των δαιμόνων. Αλλά για το The Dark Ages (εδώ είναι η προεπισκόπηση μας), η id Software αποφάσισε να καταργήσει οτιδήποτε δεν εξυπηρετεί πλήρως τη διασκέδαση του να είσαι ο ίδιος ο Doom Slayer. Αυτό επιβεβαιώθηκε από Doom: The Dark Ages εκτελεστικός παραγωγός Marty Stratton σε μια συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων (ευχαριστώ, Gamingbolt).
«Θέλαμε βασικά να απελευθερωθούμε για να δημιουργήσουμε πράγματα όπως ο Άτλαν και η εμπειρία του mech και η εμπειρία του δράκου. Αυτά είναι και τα δύο σχεδόν σαν μίνι παιχνίδια μέσα στο παιχνίδι. Γνωρίζουμε ότι οι καμπάνιες μας είναι σε μεγάλο βαθμό αυτό που οι άνθρωποι έρχονται στα σύγχρονα παιχνίδια DOOM για να παίξουν, οπότε αποφασίσαμε να βάλουμε όλες μας τις προσπάθειες πίσω από αυτό και να δημιουργήσουμε πραγματικά το μεγαλύτερο και καλύτερο παιχνίδι DOOM που έχουμε κάνει ποτέ."
Από την ίδια συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων, το Eurogamer επέκτεινε αυτές τις πληροφορίες με τα λόγια του σκηνοθέτη του παιχνιδιού Hugo Martin :
«Γι 'αυτό μπορέσαμε να βάλουμε τον δράκο και το Atlan [mech] μέσα», είπε. "Θέλω να πω, αυτά είναι πράγματα που θέλαμε να κάνουμε στο παιχνίδι, όπως πολλά παιχνίδια τώρα, αλλά δεν μπορούσαμε, επειδή είχαμε ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες - το οποίο αγαπούσαμε - αλλά πραγματικά, προοριζόταν να επικεντρωθεί μόνο στην εκστρατεία ενός παίκτη και απλά να αναβαθμίσει αυτή την εμπειρία για τους παίκτες."
Πιστεύετε ότι η θυσία του multiplayer στο Doom για τη βελτίωση αυτών των τμημάτων ενός παίκτη ήταν μια καλή απόφαση;