Έχουμε δει πολλά παιχνίδια Soulslike τα τελευταία χρόνια. Δύσκολα παιχνίδια που θα δώσουν ακόμη και στους πιο εξειδικευμένους παίκτες ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους. Για μερικούς, αυτή είναι μια μεγάλη πρόσκληση, ενώ για άλλους, μπορεί να είναι ενοχλητική.
Εδώ μπαίνει το Flintlock: The Siege of Dawn. Ενώ πολεμάτε θεούς σε αυτό το παιχνίδι, δεν θα χρειάζεται πάντα να αισθάνεστε σαν να είστε το πιο μικροσκοπικό πλάσμα που περπάτησε ποτέ στη Γη. Μιλώντας με τον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, Simon Dasan, συζητήσαμε λίγο για το πώς το παιχνίδι θα προσκαλέσει τόσο τους σκληροπυρηνικούς όσο και τους πιο casual οπαδούς του RPG να το παίξουν.
"Ένα από τα βασικά πράγματα που θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι κάναμε καθ 'όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης ήταν να μην αποξενώσουμε καμία πλευρά", Dasan είπε. "Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι, ξέρετε, αν υπάρχουν παίκτες action RPG που θέλουν να μπουν σε κάποια περισσότερα Souls-y πράγματα, ότι υπήρχε κάτι εκεί για αυτούς. Και ομοίως, αν έχετε έναν σκληρό και γρήγορο σαν ένθερμο παίκτη Souls, ότι εξακολουθούν να έχουν την ίδια εμπειρία επίσης.
"Νομίζω ότι με το πού έχουμε έρθει με την κινητικότητα και τη γενική ελευθερία στο παιχνίδι, αυτό είναι υπέροχο από μόνο του. Αλλά και τότε, όπως, ξέρετε, έχουμε διαφορετικούς τρόπους δυσκολίας. Έτσι, από την αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να παίξετε σε λειτουργία Story, Normal ή Possessed."
Όπως μπορείτε να περιμένετε, το Story προσφέρει έναν ευκολότερο χρόνο και η λειτουργία Possessed μπορεί να είναι βάναυσα δύσκολη για όλους αυτούς τους άρρωστους εκεί έξω. Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας παρακάτω αν θέλετε να μάθετε περισσότερα και ετοιμαστείτε για Flintlock: The Siege of Dawn όταν ξεκινήσει στις 18 Ιουλίου.