Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Crimson Desert

Το Crimson Desert δεν έχει ρυθμιζόμενες ρυθμίσεις δυσκολίας

Ο προγραμματιστής Pearl Abyss το αποκάλυψε στην αποκλειστική μας συνέντευξη.

HQ

Απέχουμε μόλις ένα μήνα από την κυκλοφορία του Crimson Desert, ενός παιχνιδιού που συνεχίζει να εκπλήσσει με το εύρος και τον αριθμό των ενεργών συστημάτων παιχνιδιού που παίζονται ανά πάσα στιγμή. Ένα παιχνίδι με αυτό το εύρος και την κλίμακα μπορεί να είναι δύσκολο να κατανοηθεί πραγματικά, γι' αυτό πρόσφατα καθίσαμε με τον προγραμματιστή Pearl Abyss για να μιλήσουμε για διάφορες πτυχές της εμπειρίας παιχνιδιού.

Εδώ, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι προς το παρόν δεν προσφέρουν ρυθμιζόμενες, ξεχωριστές ρυθμίσεις δυσκολίας για το παιχνίδι, αντίθετα προσφέρουν μία, καθορισμένη και ισορροπημένη δυσκολία για όλους, όπως εξηγεί η ομάδα:

"Προς το παρόν, το Crimson Desert δεν προσφέρει διακριτούς τρόπους δυσκολίας. Αλλά ταυτόχρονα, θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να απολαμβάνουν την ιστορία, τον κόσμο και τη μάχη του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εφαρμόσαμε μια ποικιλία επιλογών παικτών κατά την προετοιμασία για μάχη ή δύσκολες στιγμές, όπως επιλογές εξοπλισμού με δυνατότητα εντοπισμού και αναβάθμισης, ενισχύσεις από αναλώσιμα, ικανότητες κ.λπ., που επιτρέπουν στους παίκτες να μειώσουν τη δυσκολία μέσω της ενδυνάμωσης του εαυτού τους».

Λένε "αυτή τη στιγμή", δίνοντας στον εαυτό τους ένα παράθυρο για να προσθέσουν ξεχωριστές λειτουργίες στο μέλλον, αλλά αντίθετα, πολλά παιχνίδια έχουν πετύχει με βάση την τήρηση της επιδιωκόμενης δυσκολίας.

Μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα για τη δυσκολία, το εύρος του κόσμου και τις βασικές εμπνεύσεις πίσω από το παιχνίδι στην επερχόμενη, αποκλειστική συνέντευξή μας.

Crimson Desert

Related texts

Γνώμη: The Crimson Crossroads - Μία από τις πιο μπερδεμένες και παράξενες κυκλοφορίες AAA στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών

Γνώμη: The Crimson Crossroads - Μία από τις πιο μπερδεμένες και παράξενες κυκλοφορίες AAA στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ανατρέχουμε στην ξέφρενη εβδομάδα από τη δημοσίευση των κριτικών μέχρι σήμερα για τον πολωτικό τίτλο του Pearl Abyss.

Crimson Desert υπερβαίνει τα τρία εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα, τέσσερις ημέρες μετά την κυκλοφορία

Crimson Desert υπερβαίνει τα τρία εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα, τέσσερις ημέρες μετά την κυκλοφορία

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Οι πωλήσεις έχουν επιβραδυνθεί λίγο μετά το mega λανσάρισμα, αλλά ο τίτλος του Pearl Abyss εξακολουθεί να έχει πολύ καλή εμπορική απόδοση.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου