Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Traces of Gods

Το Broken Empire ήθελε "αυτό το βλέμμα των φιγούρων παιχνιδιών που μετακινούνται σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι" για Traces of Gods

Μιλήσαμε με την καλλιτέχνιδα Ana Andres για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο έργο.

Για ένα διάστημα, η ιδέα να υπηρετήσει ως ουράνιος επόπτης που καθοδηγούσε στρατεύματα και μονάδες στον πόλεμο, ήταν αρκετά δημοφιλής υπόθεση στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Μπορούμε να ευχαριστήσουμε κάπως τον Peter Molyneux για τις προσπάθειές του να ζωντανέψει έργα όπως το Black & White. Είναι ένας πολύ διαφορετικός χώρος αυτές τις μέρες και τίτλοι όπως αυτός είναι λιγότεροι, αλλά υπάρχουν επερχόμενα έργα που ταιριάζουν.

Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι το Traces of Gods του Broken Empire, ένα παιχνίδι στρατηγικής δράσης όπου οι παίκτες έχουν μια θεϊκή άποψη για τη δράση και βοηθούν να οδηγήσουν μια παρτίδα μονάδων σε σενάρια επίθεσης και άμυνας. Αυτό είναι ένα αρκετά ενδιαφέρον έργο καθώς πλαισιώνεται σαν επιτραπέζιο παιχνίδι, μια σχεδιαστική επιλογή για την οποία μιλήσαμε πρόσφατα με τον 2D καλλιτέχνη Broken Empire του Ana Andres στο BCN Game Fest.

«Στην αρχή ήταν ένα πιο απλοϊκό παιχνίδι, γιατί η εστίαση ήταν να μπορείς να χωρέσεις πολλές μονάδες μέσα στο παιχνίδι και να μπορείς να εκτελέσεις πραγματικά μεγάλες μάχες και να μπορείς να σχεδιάσεις τους σχηματισμούς και να είσαι πολύ συγκεκριμένος για το πού τοποθετείς τις μονάδες σου», ξεκίνησε το Andres. «Αλλά τότε ένας πολύ καλός καλλιτέχνης, ο επικεφαλής καλλιτέχνης, ξεκίνησε στο έργο και όλα άλλαξαν, γιατί η τέχνη έγινε ένα από τα κύρια σημεία εστίασης. Και θέλουμε να πετύχουμε ένα πραγματικά στιλιστικό παιχνίδι. Κατά κάποιο τρόπο είναι πολύ απλοϊκό, αλλά είναι επίσης πολύ, θα μπορούσατε να πείτε, χαριτωμένο, επειδή βασιζόμαστε σε παιχνίδια. Εξ ου και το όνομα του τελευταίου παιχνιδιού, που ήταν Toy Tactics. Και θέλαμε πραγματικά να πετύχουμε αυτή την εμφάνιση των φιγούρων παιχνιδιών που μετακινούνται σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, μέσα σε ένα σενάριο, νομίζω».

Στη συνέχεια, ο Andres μίλησε για το χιούμορ του παιχνιδιού και πώς θα ζωγραφίσει μια πιο ανάλαφρη εκδοχή του πολέμου.

«Αυτό το παιχνίδι και ο προκάτοχός του βασίζονται πραγματικά στο χάος, στο να μην μπορείς να διασκεδάσεις στη μέση ενός βάναυσου πολέμου. Άρα υπάρχει αίμα, αλλά είναι πόνος. Αλλά υπάρχει βαρβαρότητα, και μπορείτε να τοποθετήσετε το χέρι σας και να συντρίψετε τους εχθρούς σας, αλλά και αυτοί μπορούν να πετάξουν μακριά, και μπορείτε να το κάνετε στις δικές σας μονάδες αν δεν είστε προσεκτικοί. Οπότε νομίζω ότι το χιούμορ είναι πολύ σημαντικό σε αυτό το παιχνίδι».

Τέλος, σχετικά με το θέμα του Peter Molyneux, ρωτήσαμε επίσης πώς το Traces of Gods θα μπορούσε να επωφεληθεί από την πρόσφατη ανακοίνωση του τίτλου Masters of Albion του διάσημου προγραμματιστή.

«Νομίζω ότι μπορούμε να επωφεληθούμε ο ένας από τον άλλον, γιατί η ανακοίνωση ήταν πολύ μεγάλη, οπότε τώρα οι οπαδοί θα το ψάξουν ξανά και θα μας βρουν. Οπότε αυτό είναι πολύ καλό, και θα τα αναφέρουμε, και φυσικά το παιχνίδι είναι τόσο σχετικό με το Black & White. Νομίζω ότι θα προσελκύσουμε περισσότερα συναισθήματα και περισσότερο ενδιαφέρον για αυτούς, και μετά θα μας στείλουν περισσότερους θαυμαστές, γιατί όταν το κάνουν, θα μας ανεβάσουν».

Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με Broken Empire παρακάτω.

HQ

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου