Έχουν περάσει επτά χρόνια από τότε που κυκλοφόρησε το Star Wars Battlefront II και παρέδωσε μία από τις χειρότερες κυκλοφορίες παιχνιδιών ποτέ. Η DICE και η EA εφάρμοσαν pay-to-win, και για να τσαντίσουν πραγματικά τους πάντες, υπήρχε επίσης ένα σημαντικό σύστημα loot box για να ρίξουν χρήματα. Η κριτική ήταν τόσο έντονη που οι κυβερνήσεις ενεπλάκησαν και μερικές από αυτές αποφάσισαν να απαγορεύσουν εντελώς την έννοια των loot boxs.

Το Star Wars Battlefront II λανσάρισμα είναι ίσως το πιο επικριμένο όλων των εποχών.
Με κάθε ειλικρίνεια, δεν βοήθησε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν ήταν το καλύτερο. Κυρίως έμοιαζε με ένα re-skin του Battlefield, όπου τα όπλα έπρεπε να ξαναγεμίσουν (αερίζονται) και αυτά τα άθλια Battledroids ("Roger-roger") μπορούσαν να τρέξουν με πλήρη ταχύτητα ενώ κυλούσαν και πηδούσαν. Εν ολίγοις, φάνηκε ότι η DICE απλά δεν γνώριζε πολλά για Star Wars. Αυτό εκδηλώθηκε επίσης στο γεγονός ότι περιλάμβαναν σοβαρά εξουδετερωμένους ήρωες όπου ένας Greedo ή Han Solo θα μπορούσε ξαφνικά να έρθει καλπάζοντας στα πεδία των μαχών με τρόπο που ο Darth Vader δεν θα μπορούσε ποτέ, ενώ πυροβολούσε και σκότωνε δεκάδες εχθρούς. Και τα τάγματα εφόδου έτρεχαν συνεχώς χωρίς κράνη επειδή η DICE/EA ήθελε να πουλήσει δέρματα με διαφορετικά πρόσωπα - κάτι που λίγο πολύ τορπίλισε οποιεσδήποτε Star Wars καθηλωτικές ιδιότητες.
Επιπλέον, είχαν φτιάξει εντελώς άχρηστα μενού και εφηύραν ένα περίεργο σύστημα όπου δεν μπορούσες να παίξεις με τους φίλους σου, αλλά τυχαιοποιούνταν με άλλους σε μια ομάδα που στη συνέχεια έπαιρναν επιπλέον Battlepoints αν έμενες μαζί. Έπαιξα ίσως 200 παιχνίδια και δεν έτρεξα ούτε ένα όπου η ομάδα μου δούλευε πραγματικά ως ομάδα. Το μόνο πράγμα που κατάφερε η DICE ήταν να φροντίσει να διαλύσει τα πάρτι για να κάνει το multiplayer πιο βαρετό. Επιπλέον, οι γιγάντιοι χάρτες ήταν συχνά κακώς σχεδιασμένοι και ποτέ δεν χρησιμοποιήθηκαν πλήρως πέρα από ορισμένα σημεία πνιγμού.

Το Clone Wars είναι εξαιρετική δράση πρώτου προσώπου, γιατί όχι ένα battle royale;
Αυτό οδήγησε σε μια πλήρη αναθεώρηση της δομής του παιχνιδιού σε μια κίνηση πανικού μετά από όλη την κριτική και το αποτέλεσμα ήταν καλύτερο από πριν. Αλλά δεν είναι αρκετά καλό. Ωστόσο, έδωσα στο παιχνίδι το επτά εκείνη τη στιγμή, και νομίζω ότι εξακολουθεί να ισχύει. Και έφτασε επίσης σε πωλήσεις άνω των 10 εκατομμυρίων πριν από αρκετά χρόνια, οπότε υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον για αυτή τη σειρά.
Ως εκ τούτου, είναι εντελώς ακατανόητο το γεγονός ότι δεν έχουμε λάβει ένα τρίτο μέρος. Είτε ως παιχνίδι πλήρους τιμής (χωρίς άπληστες μικροσυναλλαγές όπου το παιχνίδι επιδεινώνεται για να πουλήσει περισσότερα), είτε ως δωρεάν παιχνίδι. Το Battlefront III πρέπει να αισθάνεται σαν Star Wars και όχι σαν Battlefield, και αντί να προσπαθεί να αναμίξει τα πάντα, θα πρέπει να κολλήσει σε μια συγκεκριμένη εποχή, όπως το Clone Wars με τις γιγάντιες μάχες του, και να δείξει στη μάρκα κάποιο σεβασμό. Ίσως τα Battledroids θα μπορούσαν να ξεπεράσουν αριθμητικά τους αντάρτες για να αντισταθμίσουν την αμηχανία τους, ή γιατί να μην πάτε μόνο για battle royale σε μεγάλους χάρτες με θέμα Star Wars;

Η κριτική του Star Wars Battlefront II, στις αδυναμίες του οποίου υποψιάζομαι ότι η EA είχε μεγάλο ρόλο, ήταν απλά τόσο αυστηρή που σκότωσε εντελώς την ιδέα ενός multiplayer-centred first-person shooter βασισμένου στον γαλαξία του George Lucas πολύ, πολύ μακριά - κάτι που είναι μια ελαφρώς περίεργη ιδέα. Επειδή υπάρχουν πολύ λίγες άδειες χρήσης που είναι πιο κατάλληλες για ενέργειες πρώτου προσώπου από Star Wars. Θα μπορούσε να ήταν σχεδόν οποιοδήποτε είδος δράσης πρώτου προσώπου και εξακολουθούσε να λειτουργεί. Από μια περιπέτεια για έναν παίκτη, μέχρι co-op ή πλήρη εστίαση πολλών παικτών.
Ή γιατί να μην πάτε για battle royale. Ίσως οι Καλύβες έχουν έναν διαγωνισμό επιβίωσης όπου οι άνθρωποι πέφτουν κάτω για να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον και ο τελευταίος άνθρωπος που στέκεται κερδίζει, ή ένα σωρό κυνηγοί επικηρυγμένων που αναζητούν κάτι πραγματικά πολύτιμο; Φανταστείτε έναν πραγματικά μεγάλο χάρτη σε μια εικονική τοποθεσία με 150 άτομα να γλιστρούν προσπαθώντας να επιβιώσουν. Ίσως θα μπορούσατε να κάνετε τα πράγματα πιο πικάντικα συμπεριλαμβάνοντας Jawas που ελέγχονται από υπολογιστή, περιστασιακά τάγματα εφόδου, τέρατα ή οτιδήποτε άλλο στον χάρτη που θα μπορούσε να προσθέσει μια επιπλέον διάσταση στην επιβίωση.

Το Battlefront II ήταν σε μεγάλο βαθμό ένα reskin του Battlefield, οπότε οι πιο αδέξιοι πολεμιστές στον γαλαξία είχαν τα ίδια χαρακτηριστικά με τους καλύτερους επαναστάτες.
Αντ 'αυτού, καταλήξαμε σε μια κατάσταση όπου τα Star Wars παιχνίδια πρέπει να είναι ενός παίκτη και τρίτου προσώπου όπως το Star Wars Jedi: Survivor, το επερχόμενο Star Wars Outlaws και ο μυστικός τίτλος Respawn εργάζεται (ο οποίος πιθανώς είναι εμπνευσμένος από Dark Forces ). Είμαι σίγουρα ευγνώμων που θα υπάρχουν παιχνίδια για έναν παίκτη και όχι μόνο ζωντανή υπηρεσία, αλλά επίσης δεν μου αρέσει το γεγονός ότι το εκκρεμές ταλαντεύεται μόνο προς μία κατεύθυνση - κάτι που υποψιάζομαι ότι είναι αποτέλεσμα της κριτικής του Battlefront II. Ήταν απλά τόσο εκπληκτικά ισχυρό που ένας ολόκληρος τύπος παιχνιδιού απλά εξαφανίστηκε, και αυτό είναι εντελώς περιττό.
Το ενδιαφέρον είναι σίγουρα εκεί (όπως είπα, πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν ενός παιχνιδιού που δέχτηκε πιο αυστηρή κριτική από τα περισσότερα) και το γεγονός ότι δεν έχει ήδη οδηγήσει σε κάτι περισσότερο είναι εντελώς ντροπιαστικό. Ο μόνος λόγος που δεν ήταν τεράστια επιτυχία ήταν η απληστία της DICE και της EA και η κακή κατανόηση του τι κάνει Star Wars Star Wars. Θα πρότεινα να απορρίψετε την DICE ως προγραμματιστής για να εστιάσετε στο Battlefield, με τον Respawn Entertainment (ο οποίος απέδειξε με το Titanfall και τον Apex Legends ότι μπορούν να κάνουν sci-fi multiplayer) να αναλάβει και δεν θα με πείραζε η Microsoft να αφήσει έναν από τους Call of Duty προγραμματιστές της να κάνει Star Wars είτε.

Το Star Wars Outlaws δεν έχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα κυκλοφορήσει φέτος. Εδώ, ωστόσο, ο ένας παίκτης και το τρίτο πρόσωπο είναι στην ημερήσια διάταξη. Δράση πρώτου προσώπου και το Star Wars είναι νεκρό.
Είναι πραγματικά καιρός. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχουν περάσει επτά χρόνια από την κυκλοφορία του Star Wars Battlefront II και ένα από τα πιο ταιριαστά και πιο προφανή concept για πολλούς παίκτες εξαφανίστηκε - και νομίζω ότι είναι τραγικό. Δώσε μου το Battlefront III.