Το Assault είναι ένα από τα καλύτερα μαθήματα στο Battlefield 6 και δεν μπορείτε να μας πείτε διαφορετικά
Ήρθε η ώρα να σεβαστείτε λίγο το όνομα του κιτ Assault, καθώς ένας καλός παίκτης Assault μπορεί να κυριαρχήσει απόλυτα στον τρόπο με τον οποίο παίζεται ένας γύρος Battlefield 6.
Δεν το αντέχω άλλο. Η συκοφαντία ότι η κλάση Assault μπαίνει στο Battlefield 6 γίνεται υπερβολική. Οι απόψεις φαίνεται να αλλάζουν σε σημείο που πολλοί αρχίζουν να βλέπουν τα οφέλη ενός καλού κιτ Recon (όχι, όχι το άτομο που προσπαθεί να χτυπήσει μια μπεκάτσα 800 μέτρων...) και ενώ ήρθε η ώρα να συμβεί αυτό, εξακολουθούν να υπάρχουν πάρα πολλοί άνθρωποι που φαίνεται να παρεξηγούν πόσο χρήσιμος είναι ένας δυνατός Assault παίκτης. Έτσι, αυτό είναι ένα μικρό γράμμα προς αυτά τα άτομα, μια εξήγηση για το γιατί πρέπει να μάθετε να κυριαρχείτε Assault.
Πριν ξεκινήσω όμως, θα πρέπει να ξεκαθαρίσω ότι μόνο και μόνο επειδή το Assault σκουπίζεται πολύ κάτω από το χαλί, δεν προσπαθώ να σας πω ότι πρέπει να αφήσετε τις τσάντες πυρομαχικών ή τα RPG σας και να αφήσετε πίσω τα Engineer και Support για πάντα. Αντίθετα, όπως κάθε παιχνίδι με πολλαπλές επιλογές κλάσης, θα πρέπει να είστε ρευστοί και να προσαρμόζεστε στην εκάστοτε κατάσταση. Αν παίζετε Conquest και σας κατακλύζουν τανκς, μεταβείτε στο Engineer. Εάν είστε στο Breakthrough και πρέπει να βοηθήσετε να διατηρήσετε την ομάδα σας υγιή, μια καλή απινίδωση Support πηγαίνει πολύ μακριά. Αλλά ταυτόχρονα, το Assault έχει τις δεξιότητές του που όταν κατακτηθούν είναι δύσκολο να σταματήσουν.
Το κλειδί είναι το όνομα της τάξης. Αν σας αρέσει να είστε επιθετικοί και να αγωνίζεστε μεταξύ των στόχων, τότε κυριολεκτικά δεν υπάρχει καλύτερη κατηγορία από το Assault. Υπάρχουν προφανείς σχεδιαστικές επιλογές που υποστηρίζουν αυτό το στυλ παιχνιδιού, όπως εκρηκτικά που καταστρέφουν το περιβάλλον για να δημιουργήσετε νέους τρόπους εισόδου σε έναν στόχο, σκάλες για να παρακάμψετε τα σημεία πνιγμού, ακόμη και μια επιλογή να μεταφέρετε ένα τρίτο όπλο για να σας κάνει πιο ευέλικτους σε διαφορετικά σενάρια μάχης. Αλλά υπάρχουν και τα πιο σκοτεινά στοιχεία, όπως η παθητική ικανότητα να συλλαμβάνετε στόχους και να οπλίζετε/αφοπλίζετε τα M-COM πιο γρήγορα, καθώς και μεγαλύτερη αντίσταση σε χειροβομβίδες κρότου-λάμψης και χειροβομβίδες κρότου-λάμψης. Το Engineer έχει σχεδιαστεί για να επισκευάζει και να καταστρέφει οχήματα, το Support έχει σχεδιαστεί για να βοηθά την ευρύτερη ομάδα, το Recon να εντοπίζει και να πυροβολεί και το Assault είναι φτιαγμένο για ολοκληρωτική και επιθετική μάχη.
Αλλά ο πραγματικά βασικός παράγοντας για έναν καλό παίκτη Assault είναι κάτι που δεν βλέπουμε αρκετούς ανθρώπους να χρησιμοποιούν. Αυτό συμβαίνει κάπως επειδή πρέπει να το ξεκλειδώσετε μέσω των αναξιόπιστων και απογοητευτικών προκλήσεων της κατηγορίας, αλλά αν αφιερώσετε χρόνο και κερδίσετε το Spawn Beacon, μπορείτε να κάνετε ή να σπάσετε επιθέσεις και άμυνες. Αυτό που κάποτε ήταν ένα αντικείμενο Recon βρίσκεται τώρα στο Assault και είναι ένα εξαιρετικά δυναμικό αντικείμενο που δημιουργεί ένα σημείο αναπαραγωγής για τους συμμάχους χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για το αν θα είναι στη μάχη και άλλα τέτοια. Αν έπρεπε να κατατάξετε τα διάφορα αντικείμενα κλάσης στο παιχνίδι, το Spawn Beacon θα ήταν ένα από τα κορυφαία στη λίστα όταν χρησιμοποιείται σωστά, όπως ειλικρινά αν έχετε μια προληπτική ομάδα που θέλει να βάλει τη σφραγίδα της σε κάθε αγώνα στοχεύοντας στόχους (αν δεν το κάνετε, τι κάνετε ειλικρινά...), Αυτό το gadget θα σας κάνει σχεδόν ασταμάτητους.
Ωστόσο, μόνο και μόνο επειδή οι Spawn Beacons και οι καλοί Assault παίκτες αλλάζουν το παιχνίδι δεν σημαίνει ότι όλοι πρέπει να παίζουν αυτήν την κατηγορία και να χρησιμοποιούν το gadget. Το Battlefield 6 είναι ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με την ισορροπία και πρέπει να έχετε μερικούς από κάθε κατηγορία σε μια ομάδα για να πετύχετε. Διαβάστε λοιπόν την αίθουσα, κρίνετε τι χρειάζεται η ομάδα σας και μετά προσαρμοστείτε. Εάν η μισή ομάδα σας παίζει Recon και σας κατατροπώνουν, ίσως μην προσθέσετε άλλο κοστούμι ghillie στη λίστα, επιλέξτε κάτι άλλο και εξισορροπήστε τα πάντα. Επίσης, όσο χρήσιμα κι αν είναι τα κιτ Support και Engineer, δεν είναι πραγματικά τόσο ασπρόμαυρο όσο το να διαλέξετε οτιδήποτε άλλο κοστίζει στην ομάδα σας τον αγώνα, επειδή όλα έχουν να κάνουν με το πώς τα χρησιμοποιείτε και πώς προσεγγίζετε κάθε στόχο.
Το θέμα είναι, μάθετε να κατανοείτε τα οφέλη και τις αδυναμίες των διαφόρων τάξεων και σταματήστε να καθορίζετε τις νίκες και τις ήττες από αυτό που κάνει η υπόλοιπη ομάδα σας. Φροντίστε τη δική σας ομάδα, βρείτε έναν τρόπο να επηρεάσετε το παιχνίδι ως μονάδα και όταν πρόκειται να σπάσετε ένα δύσκολο σημείο (όπως η φάση τριών στόχων του Blackwell Fields στο Breakthrough...), ίσως δώστε στο Assault μια δίνη. Πιθανότατα θα σας εκπλήξει πόσο χρήσιμο μπορεί να είναι το μάθημα.










