Το AlcheMice έχει μια "μίξη μεταξύ της μάχης του XCOM με το deck building του Slay the Spire"
Το indie παιχνίδι βρίσκεται στη φάση της στίλβωσης με στόχο να φτάσει το τελευταίο τρίμηνο του 2026.
Ως μέρος του χρόνου μας στο BCN Game Fest φέτος, είχαμε την πολυτέλεια να μιλήσουμε με μια ολόκληρη σειρά διαφορετικών προγραμματιστών, με έναν να είναι JC Montero από Red Mountain, εντός του χώρου παιχνιδιών της Μαδρίτης στην εκδήλωση. Το θέμα αυτής της συνέντευξης ήταν το επερχόμενο indie παιχνίδι AlcheMice, το οποίο είναι ένα roguelike deckbuilder που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που κατοικείται από πλάσματα που χρησιμοποιούν μαγεία.
Κατά τη διάρκεια της συζήτησής μας, ρωτήσαμε για την υπόθεση πίσω από το AlcheMice, στο οποίο ο Montero εξήγησε τα εξής.
Το "AlcheMice είναι ένα παιχνίδι για την πρακτική της αλχημείας και πιστεύουμε ότι έχουμε μια μίξη μεταξύ της μάχης του XCOM με το deck building του Slay the Spire. Έτσι, έχουμε ένα φρέσκο μείγμα του είδους, πρέπει να πω. Και η κύρια ιδέα είναι να εξερευνήσετε την αλχημεία για να είστε πιο ισχυροί κάθε φορά που ξεκινάτε ένα τρέξιμο. Έτσι, διασχίζετε την πόλη της Γρανάδας, παίρνετε αποτελέσματα αλχημείας και είστε πιο δυνατοί εξασκώντας την αλχημεία και βελτιώνοντας τα χαρτιά σας».
Το AlcheMice διαδραματίζεται στη Γρανάδα του 16ου αιώνα και έχει να κάνει με τη χρήση ταρώ και αλχημείας για να αντεπιτεθεί και τελικά να νικήσει μια καταραμένη μάγισσα γνωστή ως Gusparda. Έχοντας αυτή την ιδέα κατά νου, μπορεί να είστε περίεργοι για το πότε θα φτάσει το AlcheMice; Ήμασταν κι εμείς και Montero μας είπε το χρονοδιάγραμμα και τα τρέχοντα σχέδια ανάπτυξης ως τέτοια.
«Προς το παρόν, έχουμε ένα πολύ εκλεπτυσμένο demo και θα περάσουμε σχεδόν ένα χρόνο για να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι και να μεταφερθούμε σε όλες τις πλατφόρμες». Συνέχισε, «Ελπίζω πριν... ίσως το 4ο τρίμηνο του 2026».
Ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξη με Montero παρακάτω για να μάθετε περισσότερα για τις διαφορετικές κάρτες, πώς διαφέρει από τον άλλο τίτλο του προγραμματιστή Hermetica και πολλά άλλα.
