Ο Lars Wingefors δεν είναι το πιο δημοφιλές άτομο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αυτή τη στιγμή. Άλλωστε, είναι ο άνθρωπος που ευθύνεται τελικά για το κλείσιμο αρκετών στούντιο που ανήκουν στην οικογένεια Embracer τους τελευταίους μήνες, καθώς και για την απόλυση χιλιάδων εργαζομένων.
Ένα αναγκαίο κακό, υποστηρίζεται, στο δύσκολο οικονομικό κλίμα που ακολούθησε την πανδημία. Αλλά ο Wingefors αγωνίζεται και ψάχνει περιθώρια κέρδους σε όλα τα μέτωπα και τώρα ανέφερε επίσης ότι θα ήταν ευνοϊκό να αυξηθούν ακόμη περισσότερο οι τιμές των παιχνιδιών, όλα αυτά κατά τη διάρκεια συνέντευξης στο GamesIndustry.biz.
"Εάν δημιουργήσετε ένα τεράστιο παιχνίδι ρόλων, για παράδειγμα, με 100 ή 150 ώρες παιχνιδιού, πολύ γυαλισμένο και μια μοναδική εμπειρία, ο καταναλωτής θα ήταν πρόθυμος να πληρώσει περισσότερα; Εάν το έκαναν, θα είχαν περισσότερα προϊόντα που ενδεχομένως θα έρχονταν στην αγορά. Αλλά κανείς δεν το δοκίμασε.
«Είναι κάτι που συζητάμε».
Ο Wingefors συνέχισε επίσης να συγκρίνει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με άλλες βιομηχανίες και είπε:
"Νομίζω ότι η βιομηχανία αντιμετωπίζει το ίδιο πρόβλημα με όλες τις άλλες βιομηχανίες, με τον πληθωρισμό και το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών. Και ήταν δύσκολο να αυξηθεί η τιμολόγηση σε premium υπολογιστή/κονσόλα. Η τιμολόγηση αυτών των προϊόντων είναι η ίδια εδώ και πολλά χρόνια, πράγμα που σημαίνει ότι το περιθώριο επιτυχίας είναι μικρότερο, και επιπλέον, υπάρχει υψηλότερο κόστος κεφαλαίου.
Ο Wingefors ανέφερε επίσης ότι παρόλο που ο Embracer μπορεί να μην είναι απαραίτητα ο πρώτος εκδότης που αυξάνει ακόμη περισσότερο τις τιμές, παρακολουθούν στενά τους άλλους παίκτες και τι κάνουν.
Πού τραβάτε τη γραμμή, πιστεύετε ότι είναι λογικό τα παιχνίδια να κοστίζουν ακόμη περισσότερο;