Όποιος έχει παίξει ένα Call of Duty παιχνίδι τα τελευταία χρόνια θα είναι πολύ εξοικειωμένος με το άλεσμα πρόκλησης camo που συμβαίνει κάθε χρόνο. Ουσιαστικά, για να αποκτήσετε τα πιο εξωφρενικά και συναρπαστικά skins όπλων στο παιχνίδι, αυτά που δεν έρχονται ως πληρωμένα σχέδια, πρέπει να ολοκληρώσετε ένα σωρό προκλήσεις είτε σε Zombies είτε σε Multiplayer. Ενώ για ορισμένα αρχέτυπα όπλων αυτό μπορεί να είναι μια βόλτα στο πάρκο, άλλα έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν τη ζωή σας μια ζωντανή κόλαση, μια εμπειρία που ειλικρινά συνεχίζει να αλέθει τα γρανάζια μου.
Δεν με απογοητεύει λόγω της επένδυσης χρόνου που απαιτείται για την ολοκλήρωση αυτών των προκλήσεων καμουφλάζ, στην πραγματικότητα είμαι απολύτως εντάξει με την προσφορά μιας χρονοβόρας δραστηριότητας για να διασκεδάσω τους αφοσιωμένους θαυμαστές, αλλά αυτό που με ενοχλεί είναι πώς η ισορροπία για αυτές τις προκλήσεις στερείται συνοχής και δεν έχει νόημα. Σίγουρα, η προσγείωση 100 πυροβολισμών στο κεφάλι με ένα τουφέκι επίθεσης ή ένα SMG είναι μια βόλτα στο πάρκο. Μπορεί να σας πάρει μερικές ώρες, αλλά είναι εύλογο και απολύτως εφικτό, αλλά 100 κεφαλιές με πιστόλι... Πρέπει να αστειεύεστε;
Αυτό δεν είναι καν το πιο σκανδαλώδες μέρος ολόκληρης της εγκατάστασης. Όπως γνωρίζει κάθε Call of Duty παίκτης, υπάρχουν ορισμένα αρχέτυπα όπλων που είναι πάντα καλύτερα από τα άλλα. Τα τουφέκια εφόδου και τα SMG θα ξεπερνούν πάντα τα LMG και τα κυνηγετικά όπλα και η Activision δεν φάνηκε ποτέ να ενοχλείται πραγματικά να κάνει κάτι για να το αλλάξει αυτό. Και πάλι, αυτό δεν μου κάνει πραγματικά φάση, επειδή αυτή είναι μια ιστορία τόσο παλιά όσο ο χρόνος, ή τουλάχιστον τόσο παλιά όσο Call of Duty Multiplayer. Αλλά αν αυτοί οι τύποι όπλων είναι εμφανώς φτωχοί σε σύγκριση με τους αγαπημένους της κοινότητας, ίσως θα ήταν ωφέλιμο να κάνουμε τις προκλήσεις camo τους λίγο λιγότερο απογοητευτικές; Ίσως 50 πυροβολισμοί στο κεφάλι είναι αρκετοί για ένα πιστόλι ή καραμπίνες, ή ακόμα καλύτερα, ίσως επιστρέψουμε στις δολοφονίες με μία βολή για καραμπίνες και τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, για παράδειγμα. Ως έχει, είναι πραγματικά πιο εύκολο (και πιο διασκεδαστικό) να πάρετε ένα χρυσό μαχαίρι από ό, τι είναι να κάνετε πολλά από τα άλλα όπλα, απλώς και μόνο επειδή το μόνο που χρειάζεστε είναι 100 σκοτώσεις για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, κάτι που είναι ένα αεράκι σε σύγκριση με την προσπάθεια να πυροβολήσετε έναν χρήστη SMG που καταχράται το Omnimovement ενώ σέρνετε περίπου οκτώ κιλά LMG.
Αλλά ακόμη και αυτό είναι ασήμαντο σε αυτό που προσωπικά θεωρώ το χειρότερο της δέσμης: τον εκτοξευτή HE-1. Σίγουρα, υπάρχουν μερικά πιο παραδοσιακά όπλα που είναι ένας εφιάλτης για να ολοκληρωθεί (βήχας, βήχας Goblin MK 2 ), αλλά το HE-1 μπορεί να είναι μια από τις πιο γελοίες προκλήσεις camo που έχω δει ποτέ. Για αναφορά, αυτό είναι λίγο πολύ το ισοδύναμο του BOPS 6 με το RPG, πράγμα που σημαίνει ότι δεν διαθέτει σύστημα στόχευσης σχεδιασμένο να κλειδώνει και να παρακολουθεί εναέρια σκορ όπως το Cigma 2B. Ενώ μπορεί να σκέφτεστε πίσω στα RPG του παρελθόντος και να αναρωτιέστε ποιο είναι το πρόβλημα, το HE-1 έχει ένα πλέγμα πεδίου που πρέπει να κοιτάξετε πριν πυροβολήσετε. Δεν μπορείτε να το χτυπήσετε αυτό για μια γρήγορη απροσδόκητη επίθεση με πυραύλους, πρέπει να στοχεύσετε και στη συνέχεια να τραβήξετε τη σκανδάλη, καθιστώντας το μια πλήρως σχεδιασμένη ιδέα να τεθεί σε ισχύ εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το όπλο. Εντάξει, γιατί δεν παίρνετε το χρόνο σας και δεν κατατροπώνετε τους εχθρούς που σας σπρώχνουν; Καλή κραυγή και μια εξαιρετική επιλογή μέχρι να χρειαστεί να καταστρέψετε τις σειρές αποτελεσμάτων με αυτό το εργαλείο που έχει ξεχαστεί από τον θεό. Δεδομένου ότι δεν έχει παρακολούθηση, οποιαδήποτε μορφή μακρινής βαθμολογίας όπως ένα UAV είναι βασικά εκτός συζήτησης, πράγμα που σημαίνει ότι τώρα αναγκάζεστε να κυνηγήσετε τα πολύ πιο σπάνια ελικόπτερα όποτε εμφανιστεί κάποιος. Είναι το είδος της πρόκλησης που σας κάνει να αναρωτιέστε γιατί μπαίνετε στον κόπο να προσπαθήσετε να ξεκλειδώσετε Dark Matter και τέτοια.
Και αυτό είναι μόνο τα παράπονά μου με Multiplayer. Ναι, οι Zombies προκλήσεις τείνουν να είναι ευκολότερες και λιγότερο απογοητευτικές, αλλά αγόρι μου απαιτούν τρόπο, πολύ περισσότερο από το χρόνο σας. Και πάλι, εάν πιέζετε πραγματικά για αυτό, μπορείτε πιθανώς να σημειώσετε μια Multiplayer συλλογή προκλήσεων σε τρεις έως πέντε ώρες ανά όπλο, αλλά στις Zombies, θα χρειαστείτε διπλάσιο, ίσως ακόμη και τριπλάσιο ανά όπλο. Το HE-1 απαιτεί 2.000 σκοτώσεις για να αποκτήσει Purple Tiger! 2.000 σκοτώσεις με έναν εκτοξευτή σε λειτουργία PvE για να ξεκλειδώσετε την ευκαιρία να ολοκληρώσετε τις επόμενες δύο προκλήσεις πριν μπορέσετε να πάρετε μια μαχαιριά στο χρυσό! Ουσιαστικά, εάν έχετε οποιαδήποτε πρόθεση να παίξετε οποιοδήποτε παιχνίδι εκτός από Black Ops 6 από τώρα και όποτε φτάσει το επόμενο Call of Duty το φθινόπωρο του επόμενου έτους, τότε μπορείτε επίσης να αποδεχτείτε το γεγονός ότι δεν θα δείτε ποτέ Afterlife ή Nebula σε κανένα από τα όπλα σας. Διάολε, ακόμη και να πάρει Opal σε μια κατηγορία όπλων είναι πιθανώς εκτός συζήτησης για πολλούς.
Το σημείο που προσπαθώ να τονίσω είναι ότι τα camos του Call of Duty δεν χρειάζεται να είναι τόσο καταραμένα. Μπορεί να είναι χρονοβόρο και προκλητικό, αλλά πολύ, πολύ λιγότερο απογοητευτικό αν μερικοί άνθρωποι στην Activision θα περνούσαν απλώς ένα απόγευμα σχεδιάζοντας καλύτερες παραμέτρους πρόκλησης camo. Εάν κάθε παιχνίδι μπορεί να προσφέρει δεκάδες νέα και μοναδικά Achievements και Trophies για κυνήγι, γιατί δεν μπορεί ένα μικρό κομμάτι αυτής της δημιουργικότητας να επεκταθεί στο Multiplayer, όπου περισσότεροι άνθρωποι θα επενδύσουν στην προσπάθεια κυνηγιού προκλήσεων ούτως ή άλλως; Πραγματικά δεν φαίνεται σαν μια γελοία απαίτηση.