Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα MMORPG είναι παιχνίδια που τείνουν να λειτουργούν στη σφαίρα του αθάνατου, μπορεί να είναι, ως νέος παίκτης, πολύ συντριπτικό να μεταβείτε σε World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Black Desert Online, κ.λπ. Αν πάντα θέλατε να ζήσετε ένα MMORPG, η NCSOFT θα παρουσιάσει την ευκαιρία να ξεκινήσετε την ιστορία σας σε έναν ολοκαίνουργιο κόσμο αυτόν τον Σεπτέμβριο, καθώς το Throne & Liberty θα κάνει το ντεμπούτο του σε κονσόλες PC, PS5 και Xbox Series X/S. Είχα την ευκαιρία στο Summer Game Fest να πάω hands-on με το MMO για να δούμε πώς διαμορφώνεται.
Πρώτα απ 'όλα, επιτρέψτε μου να προσθέσω ότι παρά το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο από την αρχή για PC και κονσόλες, αυτό εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό ένα MMORPG. Αφού δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα χρησιμοποιώντας μια περίπλοκη και βαθιά σουίτα προσαρμογής, μπαίνετε σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και αναγκάζεστε να δείτε ένα HUD και UI που εκτοξεύει τόνους πληροφοριών σε εσάς, τόσο πολύ στην πραγματικότητα μπορεί να είναι, και συχνά είναι, συντριπτικό. Έχετε τις τυπικές εισόδους που κάνουν τον χαρακτήρα σας να κινείται και να στοχεύει και, στη συνέχεια, (στον υπολογιστή) μπορείτε να κάνετε κλικ σε όλα τα πλήκτρα λειτουργιών για να χρησιμοποιήσετε μία από τις πολλές επιλεγμένες ικανότητες που αντικατοπτρίζουν τον τρόπο με τον οποίο έχετε δημιουργήσει, εξοπλίσει και εξειδικεύσει τον χαρακτήρα σας. Είναι πολλά για τους αμύητους.
Αλλά μόλις ξεπεράσετε τους αυξανόμενους πόνους και ολοκληρώσετε την επιλογή των σωστών ικανοτήτων για την εργασία σας, μπορείτε να αρχίσετε να εξερευνάτε τον κόσμο και να αναλαμβάνετε δραστηριότητες και προκλήσεις. Για χάρη αυτής της προεπισκόπησης, θα επικεντρωθώ στο τρέξιμο σε ένα από τα μπουντρούμια του παιχνιδιού, κάτι που είχα την ευκαιρία να βιώσω ο ίδιος σε μια καθοδηγούμενη συνεδρία με έναν προγραμματιστή και τέσσερα άλλα μέλη των μέσων ενημέρωσης.
Αυτό το μπουντρούμι ταιριάζει με το πλαίσιο και τη φιλοσοφία σχεδιασμού των περισσότερων μπουντρουμιών που έχω συναντήσει σε παιχνίδια MMO. Ως μονάδα έξι ατόμων, πρέπει να αντιμετωπίσετε ορδές εχθρών, να ολοκληρώσετε μικρούς γρίφους και να νικήσετε μερικά μοναδικά μίνι αφεντικά πριν μπορέσετε να νικήσετε το κύριο αφεντικό στο τέλος. Το κομμάτι της μάχης φάνηκε πολύ παραδοσιακό για τα MMORPG, καθώς επιτρέπετε στον χαρακτήρα σας να εξαπολύσει βασικές επιζήμιες επιθέσεις σε έναν στοχευμένο εχθρό, ενώ τρέχετε, αποφεύγοντας τη ζημιά και επιλέγοντας τη σωστή ικανότητα/ξόρκι για σφεντόνα για να προσθέσετε επιπλέον ζημιά και εφέ στην απειλή. Όλα λειτούργησαν καλά στην πράξη και το να μπορείς να εναλλάσσεσαι απρόσκοπτα μεταξύ μερικών διαφορετικών τύπων όπλων (για παράδειγμα ένα ραβδί και ένα τόξο) έκανε θαύματα για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα, αλλά ταυτόχρονα δεν ήταν κάτι που δεν έχω δει αλλού.
Ένα από τα πιο μοναδικά στοιχεία του Throne & Liberty είναι η κίνηση. Για να γυρίσετε τον κόσμο, μπορείτε και οι δύο να χρησιμοποιήσετε μια αρπάγη για να πετάξετε τον εαυτό σας σε κλίσεις και ύψη που διαθέτουν σημεία αρπαγής, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το σύστημα μορφοποίησης για να μεταβείτε σε χερσαίο, αερομεταφερόμενο ή υδάτινο ζώο για να τρέξετε πιο γρήγορα, να γλιστρήσετε στον αέρα και να κολυμπήσετε. Ως επί το πλείστον, αυτό είναι διαισθητικά σχεδιασμένο και ενεργοποιείται αυτόματα όταν απαιτείται, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις όπου αυτό δεν συμβαίνει, όπως όταν χρησιμοποιείτε τα ιπτάμενα πλάσματα που χρησιμοποιούν μια συγκεκριμένη είσοδο για ενεργοποίηση.
Κατά τα άλλα, ο σχεδιασμός του παζλ στη συνάντηση μπουντρουμιών που δοκίμασα ήταν επίσης αρκετά οικείος και παρόμοιος με αυτόν που έχω δει αλλού. Δεν ήταν απαιτητικό ή περίπλοκο και αφορούσε κυρίως την ενεργοποίηση σαφών μηχανισμών σε ένα επίπεδο για να μπορείτε να έχετε πρόσβαση και να συνεχίσετε να εργάζεστε μέσα από το μπουντρούμι. Ωστόσο, αυτοί οι γρίφοι χρησίμευσαν ως ελαφρά πειράγματα των μηχανικών που υπήρχαν κατά τη διάρκεια της συνάντησης με το αφεντικό, οπότε έχουν εκπαιδευτικά στοιχεία με πολλούς τρόπους.
Σύμφωνα με τα αφεντικά και τους πιο απαιτητικούς εχθρούς, τα minibosses αντιμετώπισαν όλο και πιο σκληρά και πιο δύσκολα να σκοτώσουν τακτικούς εχθρούς, αλλά το πραγματικό κύριο αφεντικό μπουντρουμιών ήταν εντελώς διαφορετικό. Ήταν εδώ που το Throne & Liberty μου έδειξε για πρώτη φορά το πλήρες δυναμικό του, καθώς όχι μόνο το αφεντικό ήταν οπτικά πολύ μοναδικό και εξαιρετικά στυλιζαρισμένο, αλλά χρησιμοποίησε νέες επιθέσεις και μηχανισμούς ανήκουστους πριν. Αυτό περιελάμβανε ένα τέτοιο σύστημα όπου το αφεντικό επιτέθηκε σε μια εξαιρετικά ισχυρή επίθεση που θα μπορούσε να προκαλέσει καταστροφή σε όλη την ομάδα και για να αποφευχθεί αυτό, τέσσερα από τα έξι μέλη της ομάδας μας θα έπρεπε να χρησιμοποιήσουν την ικανότητά μας να αρπάζουμε σε τέσσερις πυλώνες γύρω από το δωμάτιο του αφεντικού ταυτόχρονα για να βυθίσουμε τον εχθρό στο νερό και να τον δροσίσουμε. Περιττό να πούμε ότι αυτό απαιτούσε λίγη συνοχή και ικανότητα της ομάδας και έδειξε ότι η Throne & Liberty θα είναι στα καλύτερά της όταν παίζει μαζί με φίλους και συντεχνίες.
Αλλά λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, το Throne & Liberty δεν ξεχώρισε ακριβώς για μένα ως μια νέα εκδοχή της φόρμουλας MMORPG. Για τους ανθρώπους που ζουν και αναπνέουν αυτό το είδος παιχνιδιών, θα υπάρχει κάτι ενδιαφέρον να βιώσουν εδώ, αλλά κατά τα άλλα από το χρόνο μου με τη σύντομη κατασκευή προεπισκόπησης δεν μπορώ να πω ότι το NCSOFT και το Amazon Games είναι σε έναν World of Warcraft δολοφόνο ακόμα.