Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"
Σε όλους μας αρέσει να πηγαίνουμε δωμάτιο-δωμάτιο, κάνοντας quicksaving κάθε φορά που καταπνίγουμε με επιτυχία έναν εχθρό χωρίς να μας δουν, αλλά το Thick as Thieves το αφαιρεί για να του δώσει ένα επιπλέον πλεονέκτημα.
Το Thick as Thieves είναι ένα αρκετά διαφορετικό stealth παιχνίδι από αυτό που θα έχετε δει πριν. Κάτι που μπορεί να αφήσει τους παίκτες λίγο μπερδεμένους είναι το γεγονός ότι δεν σας αφήνει να διακόψετε το παιχνίδι ή να αποθηκεύσετε γρήγορα αν νομίζετε ότι πρόκειται να σας πιάσουν. Όπως μας εξήγησε ο διευθυντής του παιχνιδιού Jeff Hickman, θα παγιδευτείτε στο Thick as Thieves, αλλά οι παίκτες θα πρέπει να το δουν ως μέρος της εμπειρίας και όχι ως κάτι που πρέπει να αποφευχθεί.
«Δεν υπάρχουν αποθηκεύσεις - το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να είναι multiplayer από την αρχή, οπότε δεν υπάρχουν παύσεις, δεν υπάρχουν αποθηκεύσεις. Αντί να διασχίζουμε τον κόσμο παζλ με παζλ και να «αποθηκεύουμε» για να ξεπεράσουμε κάτι εξαιρετικά δύσκολο, δώσαμε στον παίκτη μερικά πολύ ισχυρά εργαλεία και στη συνέχεια είναι στο χέρι του να ρυθμίσει τη δυσκολία κατάλληλα», εξήγησε ο Hickman. Στο Thick as Thieves, μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία με τον ελεύθερο χρόνο σας, και φυσικά αν πάρετε έναν φίλο μαζί σας, δεν θα είστε μόνοι στην κλοπή σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν υπάρχουν πραγματικές αποθηκεύσεις, καθώς πιθανότατα θα ήταν πολύ δύσκολο να εφαρμοστεί σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
«Οι παίκτες θα εντοπιστούν - η ανίχνευση ισούται με την αποτυχία είναι ένα από τα λάθη αρχαρίων που κάνουν οι άνθρωποι που ασχολούνται με το stealth από νωρίς. είναι δυαδικό και αδυσώπητο και απογοητευτικό. Ως παίκτης, πρέπει να είσαι σε θέση να ανακάμψεις από τα λάθη σου και αν καταφέρεις να απομακρυνθείς από μια κατάσταση συναγερμού, ο κόσμος πρέπει να επαναφέρει και να σε αφήσει να τον προσεγγίσεις ξανά», είπε ο Χίκμαν. Ο βρόχος δεν είναι να κάνεις τα πάντα τέλεια με μία κίνηση. Έχει να κάνει με το να αφήνουμε τους παίκτες να χτίζουν μια στρατηγική κάθε φορά που μπαίνουν σε ένα νέο επίπεδο και να βλέπουμε αν λειτουργεί ή όχι.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τη μοναδική προσέγγιση του Thick as Thieves στο stealth, ρίξτε μια ματιά στη συνέντευξή μας εδώ.




