Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Thick as Thieves

Thick as Thieves Ο προγραμματιστής φέρεται να απέλυσε άλλους 18 υπαλλήλους

Μετά τον προηγούμενο γύρο απολύσεων, αυτό αφήνει «λιγότερα από 10» άτομα στο στούντιο.

HQ

Δεν ήταν εύκολοι δύο μήνες για την OtherSide Entertainment, καθώς μετά την κυκλοφορία του Thick as Thieves στα μέσα έως τα τέλη Μαΐου, το στούντιο αναγκάστηκε να μειώσει και να απολύσει περίπου 17 μέλη του προσωπικού στις αρχές Ιουνίου, με μια αναφορά από το Game Developer να ισχυρίζεται τώρα ότι άλλα 18 μέλη του προσωπικού έχουν απολυθεί από τις αρχές Ιουλίου.

Προερχόμενος από έναν εκπρόσωπο του προγραμματιστή, αναφέρεται ότι μέχρι στιγμής, «λιγότερα από 10» άτομα παραμένουν στο OtherSide, το οποίο είναι σημαντικά χαμηλότερο από τους σχεδόν 50 προγραμματιστές που είχε προηγουμένως το στούντιο στα βιβλία του.

Το υπόλοιπο προσωπικό φαινομενικά δεν έχει ένα πολλά υποσχόμενο μέλλον μπροστά του, καθώς ο εκπρόσωπος σημείωσε επίσης ευθέως ότι «προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για το στούντιο να εργαστεί σε μελλοντικά παιχνίδια».

Η OtherSide μοιράστηκε επίσης μια πιο ολοκληρωμένη δήλωση όπου εξήγησε ότι το τμήμα των καθηλωτικών παιχνιδιών sim ήταν ένας «ολοένα και πιο δύσκολος χώρος για κατάληψη» και ότι ενώ το Thick as Thieves είχε μια «ενθαρρυντική ανταπόκριση στην κυκλοφορία», έκτοτε έγινε προφανές ότι «η συνέχιση του στούντιο στην τρέχουσα μορφή του δεν είναι πλέον μια εμπορικά βιώσιμη διαδρομή».

Ο προγραμματιστής υπογράφει προσθέτοντας: «Είμαστε βαθιά ευγνώμονες στην ομάδα για την εξαιρετική δουλειά της και λυπούμαστε για αυτό το αποτέλεσμα, έχοντας ακολουθήσει κάθε εναλλακτική λύση για να βρούμε μια προτιμώμενη λύση».

Thick as Thieves

Related texts

Thick as Thieves Score

Thick as Thieves

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Με το κόστος και τον χρόνο παιχνιδιού του, το Thick as Thieves σαφώς δεν θέλει να παραμείνει ευπρόσδεκτο, αλλά πόσο καλή είναι η πρώτη του εντύπωση;

Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"

Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Σε όλους μας αρέσει να πηγαίνουμε δωμάτιο-δωμάτιο, κάνοντας quicksaving κάθε φορά που καταπνίγουμε με επιτυχία έναν εχθρό χωρίς να μας δουν, αλλά το Thick as Thieves το αφαιρεί αυτό για να του δώσει ένα επιπλέον πλεονέκτημα.

Bringing Stealth Back: Thick as Thieves Συνέντευξη με τον Jeff Hickman

Bringing Stealth Back: Thick as Thieves Συνέντευξη με τον Jeff Hickman

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Μιλήσαμε με τον Διευθυντή Παιχνιδιού Thick as Thieves ' σχετικά με την εξισορρόπηση ενός stealth παιχνιδιού για co-op, την επαναφορά των καθηλωτικών sims και τη δημιουργία του Kilcairn.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου