Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia: Μια σταθερή βάση για ένα πριγκιπικό παρκούρ πλατφόρμας

Αν είχα ένα νικέλιο για κάθε παιχνίδι Prince of Persia που κυκλοφόρησε το πρώτο εξάμηνο του 2024, θα είχα δύο νικέλια, κάτι που δεν είναι πολύ, αλλά είναι περίεργο που συνέβη δύο φορές.

HQ

Μετά από μια καθυστέρηση για να αποφύγει το μεγαθήριο roguelike που είναι το Hades II, ο The Rogue Prince of Persia έκανε επιτέλους το ντεμπούτο του στο Early Access. Υποσχόμενο άφθονο γρήγορο παρκούρ και μάχη που θα περιμέναμε με έναν τίτλο Prince of Persia, το Evil Empire έχει παρουσιάσει μια σταθερή βάση που χρειάζεται ακόμα δουλειά σε ορισμένα μέρη.

Όπως μπορείτε πιθανώς να μαντέψετε από τον τίτλο, είμαστε The Rogue Prince of Persia, ο οποίος πήγε να πολεμήσει τον βασιλιά των Ούννων αφού ο στρατός του εμφανίστηκε στα περσικά σύνορα. Είναι ασφαλές να πούμε ότι αυτό δεν πήγε τόσο καλά για εμάς, και αφού αναρρώσαμε σε μια όαση για λίγες μέρες, ξεκινήσαμε να εντοπίσουμε τους Ούννους και να τους βγάλουμε έξω πριν προλάβουν να σπείρουν πάρα πολύ όλεθρο στο σπίτι μας. Πηγαίνοντας πίσω από τις εχθρικές γραμμές, θα πρέπει να πηδήξουμε, να πηδήξουμε, να πηδήξουμε και να σκαρφαλώσουμε στον τοίχο πάνω από κάθε είδους εμπόδια, καθώς και να κολλήσουμε πολλούς εχθρούς με το μυτερό άκρο των στιλέτων μας. Αν αποτύχουμε, αυτό δεν αποτελεί εμπόδιο, καθώς η Bola μας επιστρέφει στην όαση για να ανακάμψουμε.

HQ

Μετά από ένα πολύ γρήγορο σεμινάριο, είστε ελεύθεροι να κάνετε ό, τι θέλετε στο πρώτο biome του παιχνιδιού, όπου γοητεύτηκα αμέσως από τα εντυπωσιακά γραφικά και το εντυπωσιακό soundtrack. Κάθε ένα από τα βιώματα που διασχίζετε είναι γεμάτο χαρακτήρα και αισθάνεται πραγματικά ξεχωριστό το ένα από το άλλο, ακόμα κι αν κατ 'αρχήν ο στόχος σας είναι ο ίδιος σε όλα αυτά. Τρέξτε στο άλλο άκρο χωρίς να πεθάνετε. Τα κινούμενα σχέδια είναι ρευστά και ζωντανά, χωρίς να θυσιάζουν το κάπως καρτουνίστικο στυλ της συνολικής εμφάνισης.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Εκτός από το soundtrack και τα ηχητικά εφέ του χαρακτήρα σας που χτυπιέται και αντεπιτίθεται, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να ακούσετε στο The Rogue Prince of Persia, και έτσι βοηθά το γεγονός ότι η μουσική στο παιχνίδι είναι πολύ, πολύ καλή. Τα χτυπήματα ενός οργάνου που δεν πρόκειται να προσπαθήσω να μαντέψω το όνομά του έρχονται λίγο πριν από την πτώση καθώς τρέχετε μέσα από το χωριό Zagros με κάνουν να νιώθω σαν να θέλω να ξεκινήσω το τρέξιμο στον τοίχο, παρόλο που πιθανότατα θα έσπαγα τα πόδια μου.

The Rogue Prince of Persia

Μιλώντας για παρκούρ, όπως θα ελπίζατε στο The Rogue Prince of Persia λειτουργεί πολύ καλά. Είναι ρευστό, ανταποκρίνεται και σας κάνει να αισθάνεστε σαν υπεράνθρωπος αθλητής καθώς σκαρφαλώνετε σε έναν στύλο για να τρέξετε κατά μήκος ενός τοίχου πριν κάνετε ένα άλμα πίστης για να αποφύγετε ένα λάκκο με αιχμές κάτω. Αν θέλετε πραγματικά να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας στο παρκούρ, υπάρχουν Traversal Rooms, το καθένα με τις δικές του μοναδικές προκλήσεις και ανταμοιβές για να τις αρπάξετε μόλις τις ολοκληρώσετε. Σε αντίθεση με πολλούς άλλους απατεώνες, το μονοπάτι σας δεν είναι μια ευθεία γραμμή, ούτε εστιάζει στο να σκοτώσετε ό, τι βλέπετε. Θα συναντήσετε διάφορα Wells of Dreams σε κάθε περιοχή, στα οποία μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα αν θέλετε να επιστρέψετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο σε ένα biome. Ας πούμε ότι αν συγκεντρώσατε αρκετά χρήματα για να επιστρέψετε στο κατάστημα και να αγοράσετε ένα νέο όπλο ή μενταγιόν, για παράδειγμα, μπορείτε απλά να μπείτε στο πηγάδι και να βγείτε από την άλλη πλευρά.

Η μάχη είναι γρήγορη και διασκεδαστική, αν και λίγο βασική. Έχετε πρόσβαση σε διάφορα όπλα που το καθένα έχει τους δικούς του περιορισμένους συνδυασμούς, καθώς και ένα δευτερεύον εργαλείο εμβέλειας μαζί με ένα λάκτισμα που μπορεί να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς εάν χτυπήσουν ένα εμπόδιο ή έναν από τους συντρόφους τους. Η ποικιλία του εχθρού είναι αξιοπρεπής όσον αφορά την εμφάνισή τους, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς κάνουν τα ίδια, αν όχι παρόμοια πράγματα. Είτε μια επίθεση σώμα με σώμα είτε μια επίθεση από απόσταση, η οποία μπορεί (κυρίως) να αποφευχθεί με ένα θησαυροφυλάκιο. Λέω κυρίως επειδή το θησαυροφυλάκιο δεν είναι πάντα ένας σίγουρος τρόπος για να ξεφύγω από τον κίνδυνο και υπάρχουν φορές που πιάστηκα με μια επίθεση ενώ βρισκόμουν πίσω από έναν εχθρό ή στη μέση ενός θησαυροφυλακίου.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
The Rogue Prince of Persia

Αυτό με οδηγεί στο μείζον πρόβλημά μου με το The Rogue Prince of Persia, το οποίο είναι η ασυνέπεια. Τα θεμέλια για αυτό το παιχνίδι είναι πολύ καλά, γεγονός που με οδηγεί να πιστεύω ότι αυτό είναι απλώς ένα πρόβλημα πρώιμης πρόσβασης, αλλά είναι ένα πρόβλημα που πρέπει να αντιμετωπιστεί παρ' όλα αυτά. Αν κοιτάξουμε τη μάχη, για παράδειγμα, και το γεγονός ότι ένα θησαυροφυλάκιο είναι το μόνο κατάλληλο αμυντικό εργαλείο σας, παρόλο που μπορεί να πιαστεί, με κάνει να λαχταρώ κάτι που μπορεί να με βγάλει αποτελεσματικά από μια κακή κατάσταση. Τώρα, η αρχική αντίδραση μπορεί απλώς να είναι να πηδήξετε και να παρκούρ μακριά, αλλά φαίνεται ότι το παρκούρ και η μάχη δεν συνδυάζονται πολύ καλά, ειδικά σε μια αγχωτική κατάσταση. Αυτό το παλιό σφάλμα του Assassin's Creed επέστρεψε, όπου βρίσκεστε προσκολλημένοι σε ένα περβάζι ή τρέχετε σε έναν τοίχο σε κίνδυνο αντί να απομακρυνθείτε από αυτόν.

Αυτό το πρόβλημα γίνεται πιο έντονο καθώς οι εχθροί σας χτυπούν πολύ σκληρά. Μπορείτε να πάρετε μόνο μερικά χτυπήματα πριν είστε είτε νεκροί είτε πίνετε το ένα θεραπευτικό φίλτρο που παίρνετε σε ένα biome. Φυσικά, όσο μεγαλύτερη είναι η αυτοπεποίθηση και οι δεξιότητές σας, τόσο λιγότερο αυτό θα γίνει πρόβλημα, αλλά αισθάνεστε ότι η μάχη λείπει από έναν επιπλέον αμυντικό μηχανικό για να σας δώσει κάτι άλλο εκτός από το απελπισμένο άλμα.

The Rogue Prince of Persia

Το μεγαλύτερο σημείο διαφωνίας εδώ, τουλάχιστον για μένα, είναι η έλλειψη επίμονης προόδου που σημειώνετε. Στον Άδη, μόλις επιστρέψετε στον κόμβο σας, μπορείτε να ξοδέψετε όλους τους πόρους σας για να λάβετε μόνιμες αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα, τα όπλα και πολλά άλλα. Στο The Rogue Prince of Persia, μπορείτε να ξοδέψετε τα Spirit Glimmers που συγκεντρώνετε από πεσμένους εχθρούς στην όαση, ξεκλειδώνοντας όπλα και μενταγιόν, αλλά δεν μπορείτε στη συνέχεια να τα εξοπλίσετε για να ξεκινήσετε το τρέξιμο μαζί τους. Αγοράζετε μόνο την ευκαιρία να τα συναντήσετε. Πέρασα πολλές διαδρομές εξοικονομώντας αρκετά Glimmers για να αγοράσω ένα μενταγιόν που υποτίθεται ότι θα με εμπόδιζε να πεθάνω μία φορά, αλλά δεν το έχω συναντήσει από τότε. Το ίδιο συμβαίνει και με τα όπλα. Μου αρέσουν τα διπλά στιλέτα, αλλά ίσως θα ήθελα να ξεκινήσω με το σπαθί ή το tabard για μια φορά.

Πιθανότατα θα ανταλλάξετε τα όπλα σας σε ένα τρέξιμο, κάτι που είναι εντάξει επειδή δεν αλλάζουν πραγματικά το στυλ παιχνιδιού τόσο πολύ, αλλά θα ήθελα να επισημάνω πιθανώς ως λέξη-κλειδί εδώ, καθώς δεν είναι εγγυημένο ότι θα βρείτε αναβαθμισμένα όπλα. Αυτό σημαίνει ότι έχω αντιμετωπίσει αφεντικά με τα μαχαίρια επιπέδου ένα, παρά το γεγονός ότι εξερεύνησα μεγάλο μέρος μιας δεδομένης περιοχής και άνοιξα τα κιβώτια εξοπλισμού.

HQ

Σε αντίθεση με το Hades II, το οποίο είναι το πιο φρέσκο παράδειγμα που μπορώ να σκεφτώ, δεν αισθάνεστε απαραίτητα πολύ δυνατοί με κάθε τρέξιμο που κάνετε. Μπορείτε να πάρετε μερικές αξιοπρεπείς αναβαθμίσεις στην πορεία, όπως η δημιουργία ενός δηλητηριώδους σύννεφου κάθε φορά που κλωτσάτε εχθρούς ο ένας στον άλλο, αλλά δεν υπήρχε τίποτα που να με έκανε να σκεφτώ ότι το παιχνίδι θα χαλάσει αν μπορούσα να το εξοπλίσω στο αρχικό loadout.

Εκτός από αυτό το μεγάλο τμήμα γκρίνιας, όμως, The Rogue Prince of Persia είναι μια διασκεδαστική στιγμή. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό μοιάζει πολύ με μια έκδοση Early Access ενός παιχνιδιού, ωστόσο, ένα ημιτελές προϊόν πολύ περισσότερο από το άλλο μεγάλο roguelike που κυκλοφόρησε αυτόν τον μήνα. Παρ 'όλα αυτά, είναι μια καλή βάση και ελπίζω ότι με τη βοήθεια του χρόνου και της κοινότητας μπορεί να γυαλιστεί σε μια συνολική εμπειρία που είναι τόσο μεγάλη όσο η εμφάνιση και ο ήχος.

Related texts

0
The Rogue Prince of Persia: Μια σταθερή βάση για ένα πριγκιπικό παρκούρ πλατφόρμας

The Rogue Prince of Persia: Μια σταθερή βάση για ένα πριγκιπικό παρκούρ πλατφόρμας

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Αν είχα ένα νικέλιο για κάθε παιχνίδι Prince of Persia που κυκλοφόρησε το πρώτο εξάμηνο του 2024, θα είχα δύο νικέλια, κάτι που δεν είναι πολύ, αλλά είναι περίεργο που συνέβη δύο φορές.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου