The Last of Us Multiplayer Ο σκηνοθέτης λέει ότι δεν θα αφήσει ποτέ ένα έργο στο οποίο έχει δουλέψει «να μην ξαναδεί το φως της δημοσιότητας»
Ο Vinit Agarwal λέει ότι πρώην συνάδελφοι εξακολουθούν να του λένε πόσο υπέροχη θα μπορούσε να ήταν η εμπειρία.
The Last of Us Multiplayer Το παιχνίδι είναι πιθανό να είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια what ifs της δεκαετίας του 2020. Το έργο ακυρώθηκε στη Naughty Dog, αφού η Bungie του έριξε μια ματιά και αποφάσισε ότι δεν ήταν αρκετά δυνατό για να ανταγωνιστεί στη σημερινή αγορά. Ωστόσο, οι προγραμματιστές που είχαν δουλέψει στο έργο εξακολουθούσαν να πιστεύουν σε αυτό και ο σκηνοθέτης θα ήθελε πολύ να το δει να κυκλοφορεί, μόνο και μόνο για να ξέρει αν η εξωτερική διαφημιστική εκστρατεία θα μπορούσε να ανταποκριθεί στην υποδοχή που είχε εσωτερικά.
Ο Vinit Agarwal, ο πρώην διευθυντής παιχνιδιών στον τίτλο The Last of Us Multiplayer, είπε ότι «είναι τρελό πόσοι από τους πρώην συναδέλφους μου εξακολουθούν να μου στέλνουν μηνύματα σήμερα λέγοντας πόσο καταπληκτικό θα ήταν το TLOU Online». Κάποιοι προφανώς το αποκάλεσαν «το καλύτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που έχουν παίξει ποτέ». Λόγω της εμπειρίας του να βλέπει το έργο να ακυρώνεται μπροστά στα μάτια του, Ο Agarwal έκανε έναν όρκο. «Δεν πρόκειται ποτέ να αφήσω αυτό που δουλεύω να μην ξαναδεί το φως της δημοσιότητας», είπε.
Είναι πιθανό ότι το The Last of Us Online θα μπορούσε να ήταν η ένεση αδρεναλίνης για πολλούς παίκτες που όλοι περιμέναμε. Και πάλι, θα μπορούσε να είχε σκοντάψει εξίσου εύκολα όπως έχουμε δει τόσα πολλά παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας να κάνουν τα τελευταία χρόνια. Το Highguard απέδειξε ότι οι εσωτερικές εντυπώσεις σημαίνουν πολύ λίγα όταν στέλνετε ένα παιχνίδι στο κοινό, αλλά πάντα θα υπάρχουν θαυμαστές που θα αναρωτιούνται πώς θα ήταν το The Last of Us Multiplayer αν δεν είχε ακυρωθεί.


