Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan

Αυτό που περιγράφηκε εκ των προτέρων ως ένα "σκληροπυρηνικό" παιχνίδι ρόλων δράσης μπορεί να μην ανταποκρίνεται πάντα στις προσδοκίες που θέτουν άλλοι στο είδος.

HQ

Μόλις βιώσετε έναν ορισμένο αριθμό παιχνιδιών μέσα σε ένα είδος, ορισμένα στοιχεία, ή ακόμα και ολόκληρα σχέδια, αρχίζουν να αισθάνονται πολύ οικεία. Πολλά παιχνίδια δανείζονται ελεύθερα το ένα από το άλλο, αλλά εξακολουθούν να καταφέρνουν να δημιουργήσουν μια δική τους ταυτότητα που τους κάνει να αισθάνονται κάπως πιο μοναδικοί από ό, τι θα μπορούσαν πραγματικά να είναι. Προηγουμένως, ήταν κυρίως το οπτικό στυλ του The First Berserker: Khazan που ένιωθε σαν ένα τόσο μοναδικό συστατικό. Η σκίαση cel σε στυλ anime είναι σίγουρα ένα από τα πράγματα που παίρνω ως θετικό, αλλά όπως συμβαίνει με πολλά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι ρόλων δράσης, παρασύρεται από το να αισθάνεται λίγο πολύ απλό.

Για τους αμύητους, το The First Berserker: Khazan είναι ένα παιχνίδι που παίρνει τη θέση του στο Dungeon Fighter Online σύμπαν. Είναι μια εξαιρετικά δημοφιλής σειρά παιχνιδιών ρόλων beat em up. Ήταν επίσης εντελώς άγνωστο σε μένα. Οι προγραμματιστές της Neople βρίσκονται πίσω από αυτό και τώρα έχουν βάλει αυτό το παιχνίδι ρόλων 800 χρόνια μπροστά από το αντίστοιχο για πολλούς παίκτες. Για όσους γνωρίζουν, υπάρχει σίγουρα περισσότερο ενδιαφέρον για μια βαθιά κατάδυση από ό, τι θα μπορούσα να συγκεντρώσω. Τέλος πάντων, ο κύριος χαρακτήρας μας μεταφέρεται ως φυλακισμένος σε ένα βαγόνι, αλλά μετά από ένα ατύχημα, ή μάλλον καλή τύχη γι 'αυτόν, καταφέρνει να δραπετεύσει. Στα αφιλόξενα χιονισμένα βουνά ξεκινά το ταξίδι του.

Αυτό που ακολουθεί μοιάζει πολύ με το Dark Souls Light. Αυτή είναι μια εύστοχη και κάπως στενή περιγραφή. Επειδή αυτό έχει σίγουρα τις δικές του ιδιότητες, αν και δυστυχώς δεν λάμπουν τόσο έντονα όσο ήλπιζα.

The First Berserker: Khazan
Τα αφεντικά του παιχνιδιού είναι τα highlights και το συναίσθημα της ήττας είναι, ως συνήθως, ικανοποιητικό.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Σε γραμμικά μονοπάτια, ο σκληροτράχηλος πρωταγωνιστής μας κάνει το δρόμο του προς τα εμπρός. Μια μυστηριώδης φωνή του μιλάει από καιρό σε καιρό. Αλλά παρά την ιστορία για δαίμονες και εκδίκηση, είναι κυρίως η δράση του παιχνιδιού που παίρνει γρήγορα το επίκεντρο. Με ένα τσεκούρι και ένα σπαθί σε ετοιμότητα, αντιμετωπίζουμε εχθρούς που χτυπούν σκληρά. Επειδή παρόλο που αυτό δεν ανταποκρίνεται στις πιο δύσκολες προκλήσεις του είδους και υπάρχει επίσης ένα «εύκολο» επίπεδο δυσκολίας για να μεταβείτε, εξακολουθεί να είναι ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι. Ειδικά όταν πρόκειται για τις μάχες του παιχνιδιού ενάντια στα αφεντικά. Αλλά δεν είμαστε ακόμα εκεί. Οι βασικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι αναγνωρίσιμοι. Δηλαδή, γρήγορα χτυπήματα ή πιο αργά που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά. Μπορούμε να αποφεύγουμε και να αποφεύγουμε και ναι, όλα αποστραγγίζουν τον αρχικά μάλλον τσιγκούνη μετρητή αντοχής.

Αλλά, φυσικά, κερδίζονται πόντοι εμπειρίας. Σε αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείτε το Lacrima για να κάνετε τον χαρακτήρα ισχυρότερο. Τους δεσμεύουμε στους πόντους αποθήκευσης του παιχνιδιού και μπορούμε να αυξήσουμε τα πάντα, από την υγεία, την αντοχή και άλλες ικανότητες. Σας ακούγεται οικείο; Λοιπόν, είναι. Το παιχνίδι δανείζεται γενναιόδωρα από τους γίγαντες του είδους σε σημείο που αισθάνεστε λίγο σαν να έχετε κλέψει πάρα πολλά. Αν πεθάνουμε ανάμεσα σε αυτά τα σημεία, χάνουμε ό,τι έχουμε συλλέξει, αλλά έχουμε την ευκαιρία να το πάρουμε ξανά αν επιστρέψουμε στην τοποθεσία. Ευτυχώς, μπορούμε να παραλάβουμε το Lacrima μας σε ασφαλές μέρος πριν από μια συνάντηση αφεντικού εάν πεθάνουμε κατά τη διάρκεια ενός.

The First Berserker: Khazan
Μεγάλα τέρατα. Cool ήρωας.

Τα αφεντικά που είναι τα πιο σκληρά θηρία αυτού του παιχνιδιού.
Σίγουρα, ο κόσμος έχει και μερικούς μεγάλους εχθρούς - αλλά είναι μπροστά στην τελική πρόκληση των επιπέδων όπου γίνεται λίγο πιο σκληρός. Όπως συμβαίνει συχνά, όμως, είναι κυρίως θέμα εκμάθησης των μοτίβων επίθεσής τους, γνωρίζοντας πότε να ταλαντεύονται και παρακολουθώντας τον μετρητή αντοχής σας. Εάν ένα αφεντικό είναι πολύ σκληρό, μπορείτε ευτυχώς να κάνετε κάποιο κλασικό grinding για να ανεβείτε επίπεδο, καθώς οι περισσότεροι εχθροί αναγεννιούνται αν αποθηκεύσετε σε ένα σημείο ελέγχου. Το παιχνίδι είναι επίσης αρκετά γενναιόδωρο όταν πρόκειται για το Lacrima και συλλέγετε επίσης πολύ εξοπλισμό.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ο Khazan μπορεί να εξοπλιστεί με κράνος, πανοπλία, γάντια και μπότες. Υπάρχουν επίσης δαχτυλίδια και φυλαχτά που δίνουν λίγο επιπλέον μπόνους. Γίνεται λίγο υπερβολικό από ένα loot-fest με το γεγονός ότι μεταφέρετε γρήγορα πολύ εξοπλισμό. Ωστόσο, αυτό μπορεί να καταστραφεί λίγο στο παιχνίδι για να γίνει Lacrima που μπορεί να δαπανηθεί σε δεξιότητες. Έχουμε επίσης ένα δέντρο δεξιοτήτων που συνδέεται με τα διαφορετικά όπλα του παιχνιδιού.

The First Berserker: Khazan
Σε αυτά τα σημεία, δεσμεύετε το συλλεχθέν Lacrima σας και το ξοδεύετε για να γίνετε ισχυρότεροι.

Αν και ξεκινάτε κρατώντας ένα τσεκούρι και ένα σπαθί, μία από τις πρώτες αποστολές του παιχνιδιού είναι να βρείτε τα άλλα δύο όπλα για να εξοπλιστείτε. Αυτά είναι ένα μεγάλο σπαθί και ένα δόρυ. Και οι δύο έχουν τα δικά τους δέντρα όπου μπορείτε να αναβαθμίσετε και να ξεκλειδώσετε ειδικές επιθέσεις. Αυτά προκαλούν μεγάλη ζημιά, και όπως και ο ίδιος ο Khazan, οι εχθροί έχουν επίσης μετρητή αντοχής. Όταν αυτό είναι στο χαμηλότερο σημείο του, μπορείτε να εκτελέσετε ένα είδος φινιρίσματος που μασάει ένα μεγάλο κομμάτι της ζωής. Μπορείτε επίσης να γλιστρήσετε στους εχθρούς για να κάνετε το ίδιο πράγμα.

Τα μενού και τα πάντα στερούνται κάποιας φινέτσας και ταυτότητας και αυτό δεν θα ήταν πραγματικά κακό. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν αρκετά άλλα πράγματα που κάνουν επίσης. Επειδή παρόλο που τα αφεντικά, και όπως ανέφερα στην εισαγωγή για τα περιβάλλοντα, ταιριάζουν καλά με το οπτικό στυλ. Όλα είναι αρκετά άψυχα και επίπεδα. Φαίνεται τεχνικά καλό. Αλλά κάτι του λείπει. Όπως και τα μονοπάτια είναι λαξευμένοι διάδρομοι χωρίς φως και κίνηση. Όλα φαίνονται πολύ σκηνοθετημένα και δεν υπάρχουν πολλά εφέ για να του δώσουν μια πολύ αναγκαία αντίθεση. Τα χιονισμένα τοπία, οι σπηλιές, οι μεγάλες αίθουσες... Όλα είναι σαν ένα αντίγραφο του ενός τόπου μετά τον άλλο. Επίσης, δεν έχουμε άμεση θέα, καμία κίνηση εκτός από μερικά ταλαντευόμενα δέντρα. Είναι ένα δροσερό οπτικό στυλ, αλλά άψυχο και λίγο κομμένο και επικολλημένο για τα περιβάλλοντα.

The First Berserker: Khazan
Οι εχθροί επανεμφανίζονται αν αγγίξετε έναν από τους πόντους αποθήκευσης του παιχνιδιού, οπότε υπάρχουν πάντα πολλές ευκαιρίες για εκ νέου σφαγή εάν θέλετε να ανεβείτε επίπεδο.

Υπάρχει επίσης ένα soundtrack που δίνει την ίδια αίσθηση κενού. Η μουσική μοιάζει ανώνυμη παρά τις προσπάθειες για ελαφρώς πνιγμένες ανδρικές χορωδίες. Τα ιντερλούδια κινουμένων σχεδίων, καλά, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί γι 'αυτά όπως και για τα γραφικά γενικά. Η συνολική εντύπωση όταν κοιτάζετε πέρα από το μάλλον σκληρό στυλ κινουμένων σχεδίων γίνεται βαρετή. Σχεδόν σαν να είναι ένα ελαφρώς ημιτελές πρότυπο μέσα από το οποίο ταξιδεύετε. Δεν έχω απολύτως τίποτα εναντίον ενός παιχνιδιού που επαναλαμβάνεται και μπορεί να αισθάνεται λίγο μονότονο. Και τα δύο φεστιβάλ δράσης όπως Stellar Blade και Black Myth: Wukong που εξέτασα είναι επίσης αρκετά επαναλαμβανόμενα στον τρόπο λειτουργίας τους. Αλλά έχουν πολύ περισσότερη ταυτότητα από αυτό. Συγκεκριμένα, είναι πιο διασκεδαστικό να παίζετε όταν πρόκειται για μάχες.

Για τη δράση του παιχνιδιού, δίνει και παίρνει. Προσωπικά, επέλεξα να τρέξω το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με το δόρυ επειδή εκτίμησα την ταχύτητα και την εμβέλειά του. Ο έλεγχος της άμυνας και της επίθεσης είναι διασκεδαστικός μερικές φορές, αλλά ένα ελαφρώς ανακριβές σύστημα για το κλείδωμα στους εχθρούς σημαίνει ότι συχνά τους χάνετε όταν χτυπάτε. Υπάρχει ένα βάρος σε αυτό, αλλά εξακολουθεί να γίνεται λίγο φτερουγισμένο όταν τα χτυπήματα χάνουν. Δεδομένου ότι οι πολλαπλές επιθέσεις πρέπει επίσης να είναι αλυσοδεμένες μεταξύ τους, αυτό γίνεται λίγο απογοητευτικό όταν χάνονται χτυπήματα και επίσης δεν αισθάνομαι πραγματικά ότι η απάντηση όταν τα χτυπήματα προσγειώνονται είναι τόσο ικανοποιητική όσο θα ήθελα.

The First Berserker: Khazan
Στον κόσμο του κόμβου, ταξιδεύετε μεταξύ των διαφόρων περιοχών του παιχνιδιού.

Είναι, από την άλλη πλευρά, η δράση του παιχνιδιού που είναι ο κύριος λόγος για να παίξετε αυτό. Αν και απαιτεί άμυνα και διαχείριση της αντοχής, υπάρχει επίσης κάποια hack-and-slash πάνω από όλα. Ειδικά ενάντια στους πιο κοινούς εχθρούς του παιχνιδιού. Η ικανοποίηση της ήττας ενός αφεντικού έχει αρκετές φορές αισθανθεί πολύ καλά, αλλά ο δρόμος από την άφιξη σε ένα νέο περιβάλλον και την επίτευξη σε αυτό έχει σε πολλές περιπτώσεις αισθανθεί σαν ένα υπερβολικά μακρύ ταξίδι.

Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, καταλήγετε σε ένα είδος κομβικού κόσμου. Με την πάροδο του χρόνου, εμφανίζονται πράγματα όπως η δυνατότητα αγοράς αντικειμένων και αναβάθμισης όπλων. Ενώ μπορώ να εκτιμήσω ότι νέα στοιχεία εισάγονται με την πάροδο του χρόνου, βρίσκω επίσης ότι αυτά τα στοιχεία φαίνονται λίγο περίεργα. Μέχρι να έχω την ευκαιρία να αγοράσω νέα εξαρτήματα για την πανοπλία μου, έχω ήδη βρει αυτά που είναι αρκετές φορές καλύτερα από αυτά που είναι διαθέσιμα. Στοιχεία που θα ήθελα να ήταν εκεί από νωρίς ξεκλειδώνονται μόνο μετά από αρκετές ώρες.

Όταν σκέφτομαι την εμπειρία μετά από μερικές μέρες παιχνιδιού, νιώθω διχασμένος. Από τη μία πλευρά, υπάρχει μια απλή γοητεία σε αυτό και όλα τα στοιχεία, όσο πρωτότυπα κι αν είναι, λειτουργούν μια χαρά. Αλλά το ταξίδι του Khazan αισθάνεται επίσης πολύ μονότονο. Παρά τα νέα στοιχεία που εισάγονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αισθάνεται ως επί το πλείστον χωρίς φινέτσα και ποτέ τίποτα περισσότερο από εντάξει. Τώρα, το The First Berserker: Khazan συλλαμβάνει την ίδια την ουσία ενός παιχνιδιού ρόλων δράσης και δεν προσπαθεί να είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Για μένα είναι λίγο πολύ απλό, αλλά αν αυτό είναι που ψάχνετε και λαχταράτε, υπάρχουν σίγουρα λόγοι για να του δώσετε μια ευκαιρία. Αν μη τι άλλο για αυτό το εκπληκτικό συναίσθημα όταν ένας μετρητής ζωής αφεντικού τελικά εξαφανίζεται.

06 Gamereactor Greece
6 / 10
+
Κομψή σκίαση cel, προκλητικά αφεντικά, ωμή και απλή δράση
-
Άψυχα περιβάλλοντα, που σε μεγάλο βαθμό στερούνται δικής τους ταυτότητας, οι μάχες είναι λίγο ανακριβείς
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

The First Berserker: Khazan Score

The First Berserker: Khazan

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Conny Andersson

Αυτό που περιγράφηκε εκ των προτέρων ως ένα "σκληροπυρηνικό" παιχνίδι ρόλων δράσης μπορεί να μην ανταποκρίνεται πάντα στις προσδοκίες που θέτουν άλλοι στο είδος.

Η Neople θέλει να χρησιμοποιήσει το The First Berserker: Khazan ως έναν τρόπο για τους θαυμαστές "να βυθιστούν πλήρως" στο σύμπαν του Dungeon & Fighter.

Η Neople θέλει να χρησιμοποιήσει το The First Berserker: Khazan ως έναν τρόπο για τους θαυμαστές "να βυθιστούν πλήρως" στο σύμπαν του Dungeon & Fighter.

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Αλλά σημειώνει ότι δεν γνωρίζει ακόμη αν θα υπάρξει συνέχεια της ιστορίας του action-RPG.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου