Το πρωτότυπο Oblivion είναι ίσως το παιχνίδι στο οποίο έχω αφιερώσει τις περισσότερες ώρες όλα αυτά τα χρόνια. Θυμάμαι να βλέπω τα τρέιλερ σε επανάληψη όταν ήμουν άνεργος εικοσάρης αστυνομικός και ήμουν ενθουσιασμένος σαν ένα μικρό πασχαλινό αρνί για να βγει επιτέλους το παιχνίδι. Όταν έφτασε, έπαιξα εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες ώρες, ψάχνοντας το Cyrodiil ακόμη και για τις μικρότερες αποστολές ή ερείπια που δεν είχαν ανακαλυφθεί πριν, και τελικά τις τελευταίες Oblivion πύλες που έπρεπε να κλείσουν. Ποτέ δεν φανταζόμουν ότι η Bethesda θα ενημέρωνε το παλιό της παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια το διαδίκτυο άρχισε να βουίζει με ισχυρισμούς ότι το Oblivion ερχόταν σε μια νέα και λαμπερή έκδοση και παρόλο που το παιχνίδι πειράχτηκε αρκετές φορές, δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Ωστόσο, αυτό άλλαξε πρόσφατα όταν το Oblivion Remastered έπεσε σκιά και κοίταζα ένα κουμπί λήψης Steam πριν από λίγες ημέρες. Εδώ είναι οι εμπειρίες μου με την Bethesda και Virtuos ' ενημέρωση.
Θα επικεντρωθώ κυρίως σε ό, τι νέο υπάρχει στην έκδοση Remastered, καθώς οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα έχουν παίξει τόσο πολύ, αν όχι περισσότερο από μένα, οπότε ας ξεκινήσουμε. Θα ξεκινήσω με αυτό που οι άνθρωποι έχουν ακούσει πιθανώς περισσότερο, το οποίο είναι το νέο παλτό χρώματος που έχει λάβει το κλασικό. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το Oblivion Remastered τρέχει στην παλιά μηχανή παιχνιδιών Creation Engine, την οποία η Bethesda εξακολουθεί να χρησιμοποιεί μια νεότερη έκδοση για παιχνίδια όπως Fallout 4 και Starfield, και την αποκαλούν τον εγκέφαλο πίσω από την ενημέρωση. Δηλαδή, είναι αυτό που τροφοδοτεί την τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική του παιχνιδιού, και πάνω από αυτό τρέχει η μηχανή γραφικών Unreal 5, οπότε όλα φαίνονται λαμπερά και νέα. Μπορείτε να αισθανθείτε καθαρά το Creation Engine να τρέχει την εκπομπή πίσω από όλα τα γραφικά bling. Αισθάνεται σαν Oblivion μέχρι τον πυρήνα του, καλώς ή κακώς. Το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει αυτό το γοητευτικό jank για το οποίο οι άνθρωποι παραπονέθηκαν όταν το παιχνίδι βγήκε για πρώτη φορά, αλλά το οποίο το διαδίκτυο αποφάσισε τώρα απολύτως ότι δεν πρέπει να λείπει από το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες εξακολουθούν να μιλούν ο ένας πάνω στον άλλο με μεγάλο τρόπο και όταν φτάνετε σε μια από τις περιοχές της πρωτεύουσας, βομβαρδίζεστε με τα ίδια καυστικά ξεσπάσματα από τους χαρακτήρες που πάντα λαμβάνατε. Μόλις συνηθίσετε τα γραφικά να είναι τόσο όμορφα όσο είναι, το Oblivion Remastered αισθάνεται εξαιρετικά παρόμοιο με το πρωτότυπο. Ένα προϊόν της εποχής του σε αυτό το βαθμό, και αυτό είναι υπέροχο.
Ωστόσο, μερικά πράγματα έχουν προστεθεί στο παιχνίδι για να το κάνουν να αισθάνεται πιο φρέσκο. Για παράδειγμα, υπάρχουν περισσότερες φωνές για τις διαφορετικές φυλές στο παιχνίδι, γεγονός που του δίνει μια ανάσα καθαρού αέρα. Παρατήρησα ότι η ποιότητα του ήχου ήταν ελαφρώς διαφορετική μεταξύ των παλιών και των νέων φωνών, και αυτό αναμφίβολα οφείλεται εν μέρει στις επανηχογραφημένες γραμμές.
Μια άλλη προσθήκη είναι ότι το σύστημα χωροστάθμησης έχει ενημερωθεί. Ενώ πριν ανταμειφθήκατε για τις δεξιότητες που χρησιμοποιούσατε περισσότερο, εδώ μπορείτε να επιλέξετε να ξοδέψετε δώδεκα πόντους δεξιοτήτων στις δεξιότητες που θέλετε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε επίσης να γίνετε καλύτεροι σε δεξιότητες που δεν έχετε χρησιμοποιήσει απαραίτητα τόσο πολύ, κάτι που είναι αρκετά δροσερό. Δεν ξέρω ποιο προτιμώ όμως. Δεν νομίζω ότι ένιωσα πραγματικά μεγάλη διαφορά, αλλά είναι καλό να έχουμε επιλογές. Συνολικά, οι νέες προσθήκες είναι αρκετά ωραίες, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι αυτό είναι Oblivion και είμαι πολύ χαρούμενος γι 'αυτό.
Ένα πράγμα που εύχομαι να είχαν αλλάξει οι προγραμματιστές ήταν ότι οι εχθροί εξακολουθούν να ανεβαίνουν επίπεδο μαζί σας. Η μεγαλύτερη κριτική μου ήταν, και εξακολουθεί να είναι, ότι στην αρχή συναντάς κλέφτες με αμβλύ σιδερένια όπλα, αλλά όταν ανεβαίνεις επίπεδο συναντάς συνηθισμένους ληστές με τον καλύτερο εξοπλισμό, γεγονός που σε κάνει να αναρωτιέσαι, αν τρέχουν με εξοπλισμό Daedric, χρειάζεται καν να ληστέψουν τυχαίους ανθρώπους; Θα μπορούσε να τροποποιηθεί στο πρωτότυπο και ελπίζω ότι θα συμβεί στη νέα έκδοση, γιατί είναι ίσως το πιο ενοχλητικό πράγμα τόσο για το πρωτότυπο όσο και για αυτή τη νέα επανάληψη του θρυλικού παιχνιδιού φαντασίας.
Ας μιλήσουμε για το τι μπορείτε να δείτε στα τρέιλερ, τα όμορφα γραφικά που έχει βάλει το παιχνίδι σαν ρόμπα πάνω από ένα φθαρμένο κοστούμι. Οι πολλοί γραφικοί μύες του Unreal χρησιμοποιούνται στην ενημέρωση, από όλα τα είδη εφέ φωτισμού μέχρι τη μαγεία του Ray-Tracing, το οποίο μπορεί επίσης να επιβραδύνει τον ρυθμό καρέ. Εάν έχετε ένα μηχάνημα που μπορεί να το χειριστεί, όλα φαίνονται εντυπωσιακά, αλλά χρειαζόμουν τη δημιουργία καρέ για να φτάσω πάνω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ακούω επίσης ότι το παιχνίδι εκτοξεύεται στις κονσόλες. Αναρωτιέμαι αν θα βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου; Θα το ήλπιζε κανείς. Ευτυχώς, πολλά από αυτά μπορούν να απενεργοποιηθούν, γεγονός που επιτρέπει σε λιγότερο ισχυρά συστήματα να τρέξουν το παιχνίδι, αλλά δεν φαίνεται τόσο καλό. Ο φωτισμός είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού που κάνει το παιχνίδι να φαίνεται τόσο υπέροχο στα τρέιλερ, και όταν έχει φύγει, όλα φαίνονται λίγο επίπεδα δυστυχώς.
Οι χαρακτήρες είναι επίσης ένα σημείο όπου έχω κάποιες αμφίθυμες σκέψεις. Το διαδίκτυο αποφάσισε ότι οι κινήσεις του στόματος είναι κακές, αλλά δεν έχω πρόβλημα με αυτό. Το διαδίκτυο λατρεύει να παραπονιέται, αλλά εμείς οι καθηγητές ιστορίας διδάσκουμε κάτι που ονομάζεται κριτική πηγής και δεν νομίζω ότι είναι μεγάλο πρόβλημα. Αυτό που νομίζω ότι είναι ένα πρόβλημα είναι ότι οι χαρακτήρες φαίνονται περίεργοι. Δεν υπάρχουν καλοί άνθρωποι στο Oblivion. Σχεδόν όλοι μοιάζουν με καρικατούρες και φαίνονται χειρότεροι από ό, τι στο πρωτότυπο Oblivion. Νομίζω ότι είναι επειδή οι ρυτίδες και τα πράγματα απλά δεν έμοιαζαν πραγματικά με ρυτίδες τότε και το κάνουν τώρα, γεγονός που οδηγεί σε εξαιρετικά άσχημους χαρακτήρες, ακόμα και όταν μιλάμε για νέους και πλούσιους ανθρώπους στην πρωτεύουσα. Είναι σχεδόν σαν Unreal να έχει κάνει τα πάντα πολύ ρεαλιστικά, και δεν μου αρέσει αυτό. Αφαιρεί λίγη από τη γοητεία από το παιχνίδι που ένιωσα για το πρωτότυπο. Μπορεί να είναι υποκειμενικό και μόνο εγώ, αλλά οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να είχαν κάνει καλύτερα εδώ. Θα μπορούσαν να έχουν με τις πολλές υφές, ειδικά στις σπηλιές όπου θα μπορούσατε να δείτε τη ραφή στο κάτω μέρος των σπηλαίων όπου υπήρχαν μικρά τρίγωνα που δεν είχαν επιφάνεια. Είναι λίγο ατημέλητο.
Η ιστορία είναι η ίδια αν παίζετε την κανονική έκδοση του παιχνιδιού. Περιλαμβάνονται όλες οι επεκτάσεις, κάτι που είναι υπέροχο, και είναι ιστορικά η ίδια εμπειρία που πολλοί πιθανότατα είχαν ξανά και ξανά στα δεκαεννέα χρόνια που κυκλοφόρησε το παιχνίδι. Εάν αγοράσετε την έκδοση premium, παίρνετε μερικές επιπλέον αποστολές και κάποια πανοπλία αλόγων, κάτι που είναι αρκετά ειρωνικό για όσους γνωρίζουν, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν αξίζει τα επιπλέον 10 ευρώ. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι η ιστορία κρατάει όπως θα έπρεπε, και ενώ υπάρχουν αρκετές αποστολές που μπορώ να ολοκληρώσω σε χρόνο μηδέν επειδή τις γνωρίζω απ' έξω, εξακολουθούν να υπάρχουν αποστολές που είναι δροσερές για να ζήσετε με τα ενημερωμένα γραφικά. Shivering Isles είναι επίσης υπέροχο να δούμε στα νέα γραφικά που ο προγραμματιστής έχει δώσει στο παιχνίδι. Το Unreal 5 ταιριάζει περισσότερο στο πιο όξινο στυλ της επικράτειας του Sheogorath από ό, τι ίσως στα ειδυλλιακά τοπία του Cyrodiil.
Έτσι, συνολικά, νομίζω ότι το Oblivion Remastered είναι μια επιδέξια επανακυκλοφορία ενός θρυλικού παιχνιδιού που θα αναδείξει τη νοσταλγία στους περισσότερους που έχουν ζήσει με την ιστορία και τη μάχη του Martin Septim εναντίον του Mehrunes Dagon για σχεδόν δύο δεκαετίες. Η Bethesda και η Virtuos διατήρησαν την ατμόσφαιρα και τον σκελετό αυτού που ήταν το Oblivion και το ενημέρωσαν για να αισθάνονται φρέσκοι. Το Oblivion είναι προϊόν της εποχής του και δεν ξέρω αν οι νέοι παίκτες θα μπορέσουν να ζήσουν με το τζανκ και την αμηχανία που οι υπόλοιποι από εμάς βρίσκουμε γοητευτικούς σήμερα, αλλά ως μια όμορφη και λαμπερή χρονοκάψουλα, το Oblivion Remastered είναι ό, τι θα θέλατε. Τίποτα περισσότερο και τίποτα λιγότερο.