The Drifter (Διακόπτης 2)
Παρά μερικά προβλήματα με τη διεπαφή χρήστη, πρέπει οπωσδήποτε να παίξετε The Drifter.
Πριν από λίγο λιγότερο από ένα χρόνο, το Gamereactor απένειμε στο παιχνίδι ένα πολύ σπάνιο 10, με τον Jakob Hansen να δίνει The Drifter μια ηχηρή σύσταση. Εκείνη την εποχή, το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο μόνο σε υπολογιστή, κάτι που φαινόταν αρκετά φυσικό δεδομένων των περιορισμένων πόρων του προγραμματιστή Powerhoof, καθώς και του γεγονότος ότι το κλασικό είδος point-and-click είναι συνήθως στο σπίτι σε αυτήν την πλατφόρμα.
Αλλά τώρα το The Drifter είναι διαθέσιμο στο Switch, το οποίο δίνει σε περισσότερους «βρώμικους περιστασιακούς» όπως εγώ την ευκαιρία να δούμε μόνοι μας αν ο Jakob ήταν πολύ έξω από το στόχο τον Σεπτέμβριο του '25. Τούτου λεχθέντος, θα συνιστούσα γενικά να διαβάσετε την εξαιρετική κριτική του για μια πιο αντικειμενική ματιά στο τι είναι στην πραγματικότητα το The Drifter.
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας, ωστόσο, ότι εάν έχετε οποιεσδήποτε επιφυλάξεις, ή ακόμα και σκεπτικισμό, σχετικά με τα παιχνίδια point-and-click, θα πρέπει να ελέγξετε το The Drifter. Μπορώ να το πω αυτό με σιγουριά γιατί αυτό είναι ίσως το πρώτο αληθινό παιχνίδι point-and-click (άλλα παιχνίδια που έχω παίξει φυσικά διαθέτουν στοιχεία δανεισμένα από αυτό το είδος) που έχω ολοκληρώσει. Αλλά παρόλα αυτά, απόλαυσα κάθε στιγμή που πέρασα παίζοντας το.
Το The Drifter ξεκινά να αισθάνεται λίγο μονοδιάστατο, και ίσως ακόμη και λίγο βαρετό, αλλά γρήγορα εξελίσσεται σε μια συναρπαστική, δυναμική και συνεκτική αφήγηση που συνδυάζει στοιχεία επιστημονικής φαντασίας, θρίλερ, ακόμη και μερικά στοιχεία προσανατολισμένα στον τρόμο εδώ και εκεί. Σε συνδυασμό με ένα απλό αλλά αποτελεσματικό στυλ γραφικών και φανταστική φωνητική υποκριτική, αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια εξαιρετικά πρωτότυπη και καινοτόμο ιστορία που με κράτησε κολλημένο από την αρχή μέχρι το τέλος.
Στο κλασικό στυλ point-and-click (έτσι μου είπαν), υπάρχουν αντικείμενα που μπορείτε να βρείτε, και αυτά μπορούν να συλλεχθούν, να χρησιμοποιηθούν και να συνδυαστούν μεταξύ τους ως ένα είδος κλειδιού για τις δομικές «πόρτες» της ιστορίας, αλλά παρόλο που υπάρχουν μερικές λύσεις που φαίνεται να τεντώνουν τη λογική σκέψη του παίκτη, θα μετακινηθείτε από τη μια στιγμή «αχα» στην άλλη με απλοποιημένο τρόπο. Σπάνια απογοητευόμουν και πολύ πιο συχνά απλώς διασκέδαζα πλήρως.
Ωστόσο, αυτή η έκδοση δεν είναι χωρίς τις ιδιορρυθμίες της. Δεν μιλάω για τα γραφικά ή την απόδοση εδώ, αλλά για τον τρόπο με τον οποίο η Powerhoof και η ομάδα έχουν προσαρμόσει τη λειτουργικότητα του ποντικιού στο χειριστήριο. Αντί να κάνετε "κλικ", έχετε ένα κυκλικό "καντράν" που ενεργοποιείται αγγίζοντας έναν από τους αναλογικούς μοχλούς. Αυτό επισημαίνει τα διαδραστικά αντικείμενα γύρω από τον χαρακτήρα, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να επιλεγούν. Ακούγεται αρκετά διαισθητικό και μπορεί απλά να μην υπάρχει ένας εντελώς απρόσκοπτος τρόπος αναπαραγωγής της λειτουργικότητας του ποντικιού, αλλά το βρήκα μάλλον αδέξιο στον έλεγχο τις περισσότερες φορές.
Υπάρχουν και άλλες μικρές ενοχλήσεις, όπως το γεγονός ότι τα αντικείμενα που μεταφέρετε δεν είναι χρωματισμένα, αλλά είναι όλα γκριζωπά και με pixel, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολο τον εντοπισμό των αντικειμένων που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ή να συνδυάσετε από το μικρό μενού κλήσης. Επιπλέον, μπορεί να κάνει την εξερεύνηση και τον πειραματισμό να αισθάνονται λίγο αδέξια όταν πρέπει να αλληλεπιδράσετε με τα πάντα χρησιμοποιώντας τα χέρια σας, μόνο για να δοκιμάσετε στη συνέχεια κάθε στοιχείο στο απόθεμά σας ένα προς ένα.
Τούτου λεχθέντος, αυτά τα προβλήματα διεπαφής ωχριούν γρήγορα σε σύγκριση με τα συντριπτικά δυνατά σημεία του The Drifter. Η φανταστική αφήγηση, ο σταθερός ρυθμός, οι ιδιόρρυθμοι χαρακτήρες και μια καλή δόση αυτοαναφορικού χιούμορ κάνουν αυτή την εμπειρία ιδιαίτερα συνιστώμενη, παρόλο που η έκδοση Switch 2 δεν καταφέρνει να αναδημιουργήσει την απρόσκοπτη αλληλεπίδραση που πρέπει να απολάμβαναν οι παίκτες PC.





