Τι απίστευτη χρονιά μάχης είχαμε, με το Street Fighter 6, το Mortal Kombat 1 και τώρα Tekken 8 να κυκλοφορούν σε διάστημα εννέα μηνών. Και σαν να μην έφταναν όλα αυτά, τα δύο πρώτα ήταν πολύ καλά, και τώρα πιθανότατα αναρωτιέστε πώς το Tekken 8 αντιστέκεται σε αυτούς τους γίγαντες; Η απάντηση είναι; Μια χαρά.
Το Tekken 7 κυκλοφόρησε στην πραγματικότητα σε arcades το 2015, αν και οι εγχώριες εκδόσεις ήρθαν μόνο δύο χρόνια αργότερα. Έτσι, πολλά έχουν συμβεί από τότε, κυρίως στο τεχνικό μέτωπο όπου η Bandai Namco άλλαξε πραγματικά τη μηχανή γραφικών από Unreal Engine 4 σε Unreal Engine 5. Επιπλέον, έχουν ενημερώσει σημαντικά τις διαδικτυακές προσφορές τους και για άλλη μια φορά παραδίδουν μια κρεατική καμπάνια.
Επιπλέον, υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα όπως η λειτουργία παιχνιδιού Tekken Ball και μεμονωμένες μικρές εκστρατείες για όλους τους μαχητές και μια λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται Arcade Quest που καθιστά λίγο πιο σημαντική την καταπολέμηση του υπολογιστή και μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως εκπαιδευτική εκστρατεία (περισσότερα και για τα δύο αυτά αργότερα). Όπως τόσοι άλλοι προγραμματιστές, η Bandai Namco έχει επίσης πειραματιστεί με ελαφρύτερα χειριστήρια παιχνιδιών για να διευκολύνει τους νεοφερμένους να μπουν στις μάχες, μεταξύ άλλων.
Αλλά ως συνήθως με τα παιχνίδια μάχης, δεν είναι ποτέ πιο διασκεδαστικά από το να αντιμετωπίζετε φίλους σε σκληρούς αγώνες γοήτρου, είτε τοπικά είτε διαδικτυακά. Έτσι σκέφτηκα να ξεκινήσω από αυτό το συγκεκριμένο τέλος. Είχα πραγματικά το προνόμιο να συναντήσω τον βετεράνο του Tekken Katsuhiro Harada μόλις πριν από ένα χρόνο και μίλησα για Tekken 8. Κάτι που επεσήμανε ήταν ότι η Bandai Namco ήθελε να κάνει Tekken 8 πιο επιθετική από πριν, κάτι που μπορεί να ακούγεται περίεργο δεδομένου ότι είναι μια αρκετά επιθετική σειρά.
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος από τη στιγμή που αρχίζω να δίνω γροθιές για να καταλάβω τι εννοεί. Ολόκληρο το σύστημα έχει σχεδιαστεί για να σας φέρει γρήγορα σε μια σύσφιξη με τον αντίπαλό σας και να καταφέρετε χτυπήματα. Το κλειδί σε αυτό είναι το νέο σύστημα Heat, το οποίο ανταμείβει το να νικάτε τα χάλια του αντιπάλου σας πολύ γρήγορα, επειδή για περιορισμένο χρονικό διάστημα έχετε μια βελτιωμένη έκδοση του χαρακτήρα σας, τόσο με τη δυνατότητα να κάνετε περισσότερη ζημιά όσο και με μερικές ειδικές επιθέσεις. Η θερμότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί είτε με το πάτημα ενός κουμπιού (που ονομάζεται Heat Burst και διαρκεί 10 δευτερόλεπτα), είτε να υφανθεί σε συνδυασμό με το Heat Engager, το οποίο παρέχει επιπλέον 5 δευτερόλεπτα θερμότητας.
Η διαφορά δίνει μια ένταση που εγώ, που έχω παίξει σχεδόν κάθε παιχνίδι μάχης αντάξιο του ονόματός του τα τελευταία 35 χρόνια, δεν έχω ξαναδεί. Όσοι έχουν ενεργοποιήσει τους Χιτ θέλουν φυσικά να το αξιοποιήσουν στο έπακρο και έτσι ενθαρρύνονται να πάνε πραγματικά στον αντίπαλο, ο οποίος θα χτυπήσει ακόμα κι αν μπλοκάρει. Το νέο είναι ότι μπορείτε επίσης πιο εύκολα να ανακτήσετε κάποια ζωή στο Tekken 8, καθώς κάποια ζημιά αφήνει μια "σκιά" στον μετρητή ζωής σας, η οποία στη συνέχεια μπορεί να ξαναγεμίσει. Αλλά ακόμα και αυτό απαιτεί χαστούκι στο σαγόνι και κλωτσιές στο λαιμό και στο τέλος έχουμε μια φόρμουλα που σας ενθαρρύνει να παίξετε με μανία.
Προσωπικά θρηνώ για την απουσία του Bob (μακάρι να εμφανιστεί ως χαρακτήρας DLC νωρίτερα παρά αργότερα) και προσπάθησα να επικεντρωθώ στον Paul Phoenix, τη Lili De Rochefort και τη νεοφερμένη Reina - οι οποίοι έχουν επίσης σημαντικό ρόλο να διαδραματίσουν στην ιστορία, που αντιπροσωπεύεται από το γεγονός ότι βρίσκεται στη μέση όλων των επιλεγμένων χαρακτήρων σε κάποιο είδος τιμητικής θέσης. Συνήθως μου αρέσει να χρησιμοποιώ παιχνίδια μυαλού και απροσδόκητες ρίψεις όταν παίζω μάχες, αλλά Tekken 8 με αναγκάζει να ξανασκεφτώ αυτή τη στρατηγική. Η προσέγγιση των Χιτ το κάνει πολύ αργό, οπότε ήταν λίγο σαν να ανακάλυψα ξανά τη σειρά για μένα.
Για να προπονηθώ, έχω περάσει πολύ χρόνο στη νέα λειτουργία παιχνιδιού Arcade Quest, η οποία είναι ένα είδος ελαφριάς εκστρατείας όπου πρέπει να πολεμήσετε μέσα από ιαπωνικά arcades για να γίνετε οι καλύτεροι στο Tekken και να νικήσετε έναν παίκτη douchebag (ο οποίος, φυσικά, έχει μια νευρική στάση και παίζει Kazuya Mishima). Όχι μόνο είναι μια καλή ευκαιρία να ξεκλειδώσετε πολλά διακοσμητικά αντικείμενα, αλλά είναι επίσης πολύ άνετο, και πάνω απ 'όλα, παρέχει μια καλή ευκαιρία να σας εξηγήσουν τα βασικά άλλοι ωραίοι επισκέπτες του NPC arcade και να δοκιμάσετε τα πάντα σε ένα ελεγχόμενο περιβάλλον. Εν ολίγοις, ένας από τους καλύτερους τρόπους προπόνησης που έχω δει, με λιγότερη αίσθηση να ρίχνετε πληροφορίες στο λαιμό σας και περισσότερη πραγματική ψυχαγωγία.
Μια άλλη κλήρωση για Tekken 8, η οποία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μπείτε στο νέο σύστημα παιχνιδιού, είναι φυσικά η εκστρατεία. Μαζί με το Mortal Kombat 1, η Bandai Namco είναι ο ηγέτης της αγοράς σε αυτόν τον τομέα και η σειρά Tekken έχει μια μακρά συνεχή ιστορία που συνεχίζεται αδιάκοπα από το πρώτο παιχνίδι. Η εκστρατεία ίσως δεν είναι κάτι για το οποίο θα αγόραζα το παιχνίδι μόνος μου, αλλά για ένα παιχνίδι μάχης νομίζω ότι αυτό είναι πολύ εντυπωσιακό σε όλο το ακραίο τυρί του. Χωρίς διακριτή αυτο-ειρωνεία, βλέπουμε τους χαρακτήρες του Tekken να τρέχουν προσπαθώντας να αντιμετωπίσουν το αυξανόμενο παγκόσμιο πρόβλημα του Kazuya (αποφεύγοντας να μιλήσουν για τις λεπτομέρειες της ιστορίας για λόγους spoiler), αλλά επειδή η Bandai Namco παίρνει την καμπάνια της τόσο σοβαρά, απλά λειτουργεί. Ο Katsuhiro Harada φαίνεται εντελώς αδιάφορος να προσπαθήσει να εκσυγχρονίσει το Tekken ή να προσθέσει περισσότερη αυτο-ειρωνεία, με έναν τρόπο που αντιλαμβάνομαι ότι κάνουν τόσο η Capcom όσο και η Netherrealm Studios με το Street Fighter και το Mortal Kombat. Δυστυχώς, νομίζω ότι η εκστρατεία βαδίζει προς το τέλος όπου θα μπορούσε να είχε συντομευθεί, αλλά συνολικά εξακολουθεί να είναι πολύ εντυπωσιακή, ακόμα κι αν το Mortal Kombat 1 είναι ακόμα καλύτερο σε αυτόν τον τομέα.
Εάν έχετε παίξει το Arcade Quest και την εκστρατεία και εξακολουθείτε να αισθάνεστε ότι δεν έχετε καταλάβει πώς να παίξετε καλύτερα το Tekken, η Bandai Namco έχει κάνει όπως πολλοί άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών μάχης έχουν κάνει στο παρελθόν και προσπάθησε να προσφέρει ένα εναλλακτικό σύστημα ελέγχου που ονομάζεται Special Style. Αυτό μπορεί να ενεργοποιηθεί (και να απενεργοποιηθεί) με ένα γρήγορο πάτημα του LB κατά τη διάρκεια των αγώνων και έτσι λειτουργεί για περισσότερους από αρχάριους, όπως εκείνους που δεν κατέχουν τα Air Juggles. Εάν έχετε έναν καλό εκτοξευτή, τίποτα δεν σας εμποδίζει να ενεργοποιήσετε το Special Style και, στη συνέχεια, να αντιγράψετε έναν καλό συνδυασμό πατώντας απλώς το κουμπί Y μερικές φορές στη σειρά. Το σύστημα δεν είναι τόσο ευέλικτο όσο το να παίζεις με τον τυπικό τρόπο, αλλά εξακολουθεί να κάνει το Tekken πιο φιλικό για αρχάριους, κάτι που το Tekken έχει γίνει αντιληπτό εδώ και πολύ καιρό. Το μειονέκτημα είναι ότι αυτό το σύστημα κάνει σχεδόν κάθε χαρακτήρα να παίζει όπως όλοι οι άλλοι, χάνοντας έτσι πολλές παραλλαγές.
Τα χειριστήρια του παιχνιδιού είναι κατά τα άλλα απίστευτα καλά με μια πολύ σαφή αίσθηση του τι κάνει κάθε κουμπί στις μάχες. Αισθάνομαι ακριβής και γρήγορος και δεν είναι λίγες οι φορές που νιώθω ότι δεν έχω τον έλεγχο της κατάστασης, όπου κάθε νίκη είναι ικανοποιητική και οι ήττες είναι κάτι για το οποίο φταίω μόνο εγώ. Οι μάχες είναι έντονες και ακόμη και οικείες, αποτέλεσμα δύο pugilists που προσπαθούν να μεγιστοποιήσουν την περίοδο θερμότητας τους παρέχοντας όσο το δυνατόν περισσότερα χτυπήματα στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα. Δεν είναι λίγες οι φορές που έχω σχεδόν χάσει την αναπνοή μου μετά από μια ολοκληρωμένη μάχη, χάρη στην ένταση.
Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι είναι ένα πραγματικό highlight, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει ένα πράγμα στο οποίο δεν είμαι εντελώς πωλημένος και για το οποίο η Bandai Namco έχει μιλήσει πολύ, δηλαδή την αλλαγή της μηχανής παιχνιδιού από την Unreal Engine 4 σε 5. Ενώ αυτό στα χαρτιά δίνει την ευκαιρία για απίστευτα άλματα, δεν νομίζω ότι Tekken 8 αξιοποιεί στο έπακρο αυτήν την αναβάθμιση. Ενώ είναι σίγουρα καλύτερο από το Tekken 7, με ένα καλό περιθώριο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αντιλαμβάνομαι ότι τόσο το Street Fighter 6 όσο και το Mortal Kombat 1 είναι καλύτερα (αν και η σύγκριση δεν είναι απαραίτητα δίκαιη, καθώς δεν έχουν περιστρεφόμενη κάμερα). Και όλα τα τεχνητά εφέ φωτισμού για να τονίσουν πράγματα όπως η θερμότητα το κάνουν να χάσει ακόμα περισσότερο οπτικό ταλέντο. Ενώ είναι ακόμα πολύ ωραίο, θα μπορούσε κανείς να ελπίζει για περισσότερα από τεχνική άποψη. Διαφορετικά, ωστόσο, λειτουργεί τέλεια και φορτώνει πολύ γρήγορα.
Τέλος, θέλω να αναφέρω ότι υπάρχουν και τρεις άλλοι τρόποι παιχνιδιού που αξίζει να γνωρίζετε. Το ένα είναι το προαναφερθέν Tekken Ball, το οποίο εμφανίστηκε αρχικά στο Tekken 3, καθώς και η έκδοση Wii U του Tekken Tag Tournament 2 και τώρα Tekken 8. Αν και δεν είναι κάτι που θα θέλετε να παίξετε για ώρες, έχει μια διάσταση "μόνο ένας ακόμη αγώνας" στη σωστή εταιρεία. Είναι κάτι σαν μια ελαφρύτερη ιδέα βόλεϊ όπου είναι περισσότερο σαν να χτυπάς μια μπάλα παραλίας. Φαίνεται ότι η ισορροπία μεταξύ διαφορετικών χαρακτήρων δεν είναι μεγάλη (οι μεγάλες, σαρωτικές επιθέσεις είναι πολύ αποτελεσματικές), αλλά είναι διασκεδαστικό και το Tekken Ball σίγουρα θα προσφέρει πολλές ώρες γέλιου και ψυχαγωγίας. Στη συνέχεια, υπάρχουν Super Ghost Battles όπου εσείς και οι αντίπαλοί σας δημιουργείτε εκδόσεις AI του εαυτού τους ενάντια στις οποίες μπορείτε να προπονηθείτε. Εάν έχετε έναν φίλο που παίζει με έναν συγκεκριμένο τρόπο με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα, χρησιμοποιήστε το AI για να τον αντιμετωπίσετε και να προπονηθείτε όποτε θέλετε. Η ιδέα είναι ότι θα είστε επίσης σε θέση να συναντήσετε τους καλύτερους επαγγελματίες στον κόσμο, προγραμματιστές και άλλους. Μια διασκεδαστική ιδέα στη θεωρία, αν και πρέπει να δω περισσότερα φαντάσματα AI να δημιουργούνται για μεγάλο χρονικό διάστημα πριν μπορέσω να απαντήσω ακριβώς πόσο καλή είναι η AI στη μίμηση των ομολόγων της πραγματικής ζωής.
Το τρίτο είναι ότι κάθε χαρακτήρας (μερικοί από τους οποίους απαιτούν να ολοκληρώσετε πρώτα την εκστρατεία) έχει τη δική του μίνι ιστορία για να παίξει. Αυτά αποτελούνται από λίγα μόνο σπίρτα και στη συνέχεια σας ανταμείβουν με μια γοητευτική τελική ακολουθία που δεν είναι απαραίτητα κανόνας ιστορίας, αλλά εξακολουθεί να διασκεδάζει με συναίσθημα, χιούμορ, μια δόση μίσους και καλής δράσης. Έχω παίξει συχνά σε μια τέτοια καμπάνια ως αντιπερισπασμό, και επειδή υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά, υπάρχει πολλή εξυπηρέτηση θαυμαστών εδώ.
Αλλά συνολικά, δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι το Street Fighter 6 και το Mortal Kombat 1 πρέπει να υποκλιθούν στον βασιλιά. Ήταν και τα δύο πολύ καλά παιχνίδια όπου έγιναν μεγάλες προσπάθειες εκσυγχρονισμού και διαφοροποίησης της ιδέας. Το Tekken 8, ωστόσο, είναι χτισμένο σε διαφορετικά θεμέλια, όπου η Bandai Namco αγαπά τη σειρά της και ήθελε να βελτιστοποιήσει και να κατασκευάσει την καλύτερη δυνατή εγκατάσταση Tekken χωρίς την πίεση ότι πρέπει να υπάρχει κάτι νέο μόνο και μόνο για χάρη της.
Ως εκ τούτου, τολμώ να πω ότι ο Tekken 8 είναι ο νικητής αυτών των τριών παιχνιδιών σχεδόν ανεξάρτητα από το πώς το βλέπετε, όπου μόνο τα γραφικά και η εκστρατεία στο Mortal Kombat 1 μπορούν να συγκριθούν με αυτό που έχει να προσφέρει η Bandai Namco. Η μάχη απλά δεν γίνεται πολύ καλύτερη από αυτό, και το εντελώς εξαγριωμένο και υπερ-ενθουσιασμένο Tekken 8 θα είναι το κύριο παιχνίδι μάχης μου για τα επόμενα χρόνια.