Παρά το γεγονός ότι το Tales of Kenzera: Zau ασχολείται με θέματα θανάτου και θλίψης, δεν είναι απαραίτητα ένα σκοτεινό και σκληρό παιχνίδι. Αυτό δεν σημαίνει ότι το σύμπαν των Surgent Studios δεν μπορεί να είναι λίγο νευρικό και θέλει να εξερευνήσει μια πιο σκοτεινή πλευρά στο Project Uso.
Μιλώντας στο VGC, ο επικεφαλής των Surgent Studios Abubakar Salim εξήγησε τι είναι το Project Uso: "Ο καλύτερος τρόπος που μπορώ να το περιγράψω είναι ένα single-player, ισομετρικό, αφρο-γοτθικό action RPG", είπε. «Είναι ακόμα στο σύμπαν του Tales of Kenzera, αλλά είναι πιο σκοτεινό, είναι πιο σπλαχνικό, είναι σκληρό. Η ιστορία (με τον Zau) είναι ότι ως σαμάνος προκαλείς τον Θεό του Θανάτου ως έναν τρόπο να δεις την ιδέα του υγιούς χειρισμού του πένθους, οπότε κατέληξα στην ιδέα του τι γίνεται αν ένας αναγνώστης εμπνευστεί να αψηφήσει τον ίδιο τον θάνατο, έτσι δημιουργούν αυτό το ανδροειδές που είναι φτιαγμένο για να αγκαλιάζει τα πνεύματα των νεκρών.
Σε αυτό το παιχνίδι, θα αντιμετωπίζατε έναν θεό. Eshu, ο Θεός του Χάους, για να είμαστε ακριβείς. Παρόμοια με κάτι σαν το Baldur's Gate III ή το Planescape: Torment, θα ελέγχετε τους χαρακτήρες σε ισομετρική προοπτική, αλλά με αφρο-γοτθική αισθητική.
"Ως παθιασμένοι παίκτες Dungeons &; Dragons," Salim είπε. "Η ομάδα Surgent και εγώ ξέραμε ότι θέλαμε να δοκιμάσουμε τις δυνάμεις μας στη δημιουργία του δικού μας συστήματος RPG. Για να δώσουμε στους Project Uso μια γρήγορη αίσθηση σε πραγματικό χρόνο, δημιουργήσαμε το σύστημα Crucible, το οποίο απαιτεί από τους παίκτες να κυλήσουν ενάντια στον εαυτό τους."
Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Project Uso, καθώς το στούντιο εξακολουθεί να αναζητά χρηματοδότηση για να υλοποιήσει αυτό το όραμα.