Επιστρέφουμε στο βασίλειο των αρουραίων του Ratdom, αυτή τη φορά ως Arlo, ο κληρονόμος του τίτλου του προστάτη των βόρειων περιοχών του, σε αυτό που ο Βρετανός προγραμματιστής Odd Bug Studio αποκαλεί «εξελικτική, όχι επαναστατική» συνέχεια του παιχνιδιού του 2021 Tails of Iron.
Το γεγονός ότι πρόκειται για μια επαναληπτική συνέχεια είναι αμέσως αισθητό: Odd Bug Studio έχει διατηρήσει το χειροποίητο στυλ τέχνης τους (δόξα τω Θεώ γι 'αυτό, εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα στυλ τέχνης που έχω δει σε ένα indie παιχνίδι) και ο Doug Cockle, ο ηθοποιός φωνής πίσω από Geralt of Rivia στο The Witcher, επιστρέφει ως αφηγητής, Όλα αυτά ενώ το εξαιρετικά προκλητικό αλλά βαθιά ικανοποιητικό Souls εμπνευσμένο σύστημα μάχης επιστρέφει με νέες, ευπρόσδεκτες προσθήκες.
Το Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, όπως και ο προκάτοχός του, είναι μια γιορτή για τα μάτια. Το παιχνίδι μοιάζει με ένα ζωντανό μεσαιωνικό εικονογραφημένο βιβλίο, καθώς ο ιππότης αρουραίων κάνει το δρόμο του μέσα από νέα χειροποίητα περιβάλλοντα, όπως χρυσά δάση, βαθιές υπόγειες σήραγγες και χιονισμένα τοπία, ενώ ανασκολοπίζει, συνθλίβει ή κόβει τα κεφάλια των πάντων, από αράχνες, σκαθάρια και φίδια, μέχρι κουκουβάγιες, βατράχια και ειδικά νυχτερίδες.
Αν και οι βάτραχοι, οι κύριοι κακοί από το πρωτότυπο, επιστρέφουν σε περιορισμένη μορφή, είναι οι νυχτερίδες, οι λεγόμενοι Darkwings, που είναι ο νέος εχθρός των αρουραίων. Το παιχνίδι ξεκινά ειρηνικά στο κάστρο του Winter's Edge, καθώς πατέρας και γιος αρουραίων κυνηγούν μαζί για να διδάξουν σε εσάς, τον παίκτη, τους θεμελιώδεις μηχανισμούς παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν αργεί η στιγμή που ο Winter's Edge δέχεται επίθεση από τις αιμοδιψείς νυχτερίδες και τον μοχθηρό αρχηγό τους. Ο Άρλο μετά βίας επιβιώνει και είναι στο χέρι του να ξαναχτίσει Winter's Edge προσλαμβάνοντας διάφορους ειδικούς, όπως έναν σιδερά, έναν μάγειρα και έναν έμπορο, από άλλες φυλές στο ζωικό βασίλειο.
Αν και η ίδια η αφήγηση είναι μάλλον στεγνή, ο Doug Cockle την αποδίδει με όσο περισσότερο ενθουσιασμό μπορεί να συγκεντρώσει. Δυστυχώς, η αφηγηματική του ανάγνωση λαμβάνει χώρα συχνά κατά τη διάρκεια του ενεργού παιχνιδιού, οπότε τείνετε να δυσκολεύεστε να ακούσετε τι λέγεται. Όχι ότι μου λείπουν τα cutscenes σε ένα παιχνίδι όπως αυτό, αλλά είναι δύσκολο να επικεντρωθώ στην ανάγνωση υπότιτλων ή να ακούσω έναν αφηγητή ενώ προσπαθώ να τα καταφέρω μέσα από τη μία βάναυση μάχη μετά την άλλη.
Η μάχη, όπως και ο προκάτοχός της, είναι το κρέας και οι πατάτες του παιχνιδιού και δεν είναι για τους αδύναμους της καρδιάς. Το παιχνίδι είναι πιο δύσκολο στην αρχή, όπου ο Arlo έχει περιορισμένες ικανότητες και τόσο λίγη ζωή που πεθαίνει σε λίγα χτυπήματα. Το πρώτο πραγματικό αφεντικό που σας ρίχνει το παιχνίδι μπορεί να σας κάνει να εγκαταλείψετε εντελώς το παιχνίδι - ή τουλάχιστον να μειώσετε το επίπεδο δυσκολίας (υπάρχουν τρία και το συνιστώμενο μεσαίο είναι πραγματικά δύσκολο, πιστέψτε με). Εάν ξεπεράσετε αυτήν την ανεξήγητα τρελή αύξηση δυσκολίας, το παιχνίδι θα γίνει γρήγορα πιο απτό καθώς παίρνετε νέα όπλα, πανοπλίες και ξόρκια.
Αν και το σύστημα μάχης είναι λίγο πολύ πανομοιότυπο με τον προκάτοχό του, τώρα αισθάνεται πολύ πιο δυναμικό χάρη στην προσθήκη διαφόρων όπλων, παγίδων και άλλων αναλώσιμων αντικειμένων, και κυρίως μαγείας. Το τελευταίο ειδικότερα είναι ζωτικής σημασίας για να νικήσετε μερικά από τα πολλά προκλητικά αφεντικά του παιχνιδιού. Διαφορετικά, πρέπει ακόμα να αποφύγετε επιθέσεις που σημειώνονται με κόκκινους σταυρούς και κύκλους, να μπλοκάρετε βλήματα που σημειώνονται με γκρι σταυρούς και να αποκρούσετε ειδικές επιθέσεις με κίτρινους σταυρούς. Η σωστή απόκρουση, ωστόσο, απαιτεί πολλές δοκιμές και λάθη, γι 'αυτό συχνά πρέπει να κυλήσετε γύρω από την αρένα σαν τρελός (συνιστάται ιδιαίτερα να μην φοράτε πολύ βαριά πανοπλία, η οποία εμποδίζει την κινητικότητα του Arlo).
Μετά το πρωτότυπο, παρατήρησα ότι ήμουν έτοιμος για μια συνέχεια εάν ο προγραμματιστής Odd Bug Studio αντιμετώπιζε τον μερικές φορές κακό ρυθμό, τη βαριά επαναχρησιμοποίηση περιεχομένου και την έλλειψη γρήγορου ταξιδιού. Και ενώ προφανώς έχουν ακούσει τις επικρίσεις μου και άλλων κριτικών, δεν νομίζω ότι έχουν αντιμετωπιστεί επαρκώς. Ναι, έχουν εφαρμόσει ένα σύστημα γρήγορου ταξιδιού όπου μπορείτε να αγοράσετε σημεία ελέγχου γύρω από έναν δεδομένο χάρτη και να τηλεμεταφέρετε μεταξύ τους. Αλλά αυτά τα σημεία ελέγχου αισθάνονται πολύ τυχαία τοποθετημένα και εξακολουθούν να αφήνουν μεγάλα μέρη χωρίς επιλογές γρήγορου ταξιδιού, γι 'αυτό καταλήγετε να τρέχετε εμπρός και πίσω πάρα πολύ στο ίδιο περιβάλλον, όπως και στο πρωτότυπο. Σύμφωνοι, τουλάχιστον μπορείτε να τρέξετε τώρα.
Το Tails of Iron 2 είναι ένα σημαντικά μεγαλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του, οπότε δεν ξέρω αν θα έλεγα ότι ο ρυθμός είναι πιο σφιχτός, αλλά αισθάνεται ότι υπάρχει περισσότερη δυναμική στο παιχνίδι. Και από το δευτερεύον περιεχόμενο, τα νέα Monster Hunter εμπνευσμένα κυνήγια θηρίων, όπου βγαίνετε έξω για να εξοντώσετε μεγάλα αφεντικά, είναι σαφώς πιο συναρπαστικά από οτιδήποτε άλλο στον προκάτοχό σας. Ωστόσο, το πλευρικό περιεχόμενο εξακολουθεί να πάσχει από υπερβολική επαναχρησιμοποίηση και μπορείτε ακόμα να έχετε μόνο μία δευτερεύουσα αποστολή ενεργή κάθε φορά, η οποία μαζί με το μη βέλτιστο σύστημα γρήγορης μετακίνησης συμβάλλει σε μια τεχνητή επέκταση του παιχνιδιού μέσω οπισθοδρόμησης. Το Tails of Iron 2 προσθέτει επίσης ένα βασικό σύστημα κατασκευής και μερικά συστήματα χειροτεχνίας, και ενώ είναι πολύ ρηχά και γραμμικά, μία από τις μεγάλες χαρές του παιχνιδιού είναι η κατασκευή νέων βάναυσων όπλων και κομψών πανοπλιών για τον Arlo, από τα οποία υπάρχουν πολλά αυτή τη φορά.
Επίσης, δεν μπορώ παρά να ενοχληθώ που δεν καταβλήθηκε περισσότερη προσπάθεια για τη βελτίωση του σχεδιασμού του επιπέδου. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι πρώτα απ 'όλα ένα παιχνίδι δράσης, είναι εντάξει που μετακινείστε κυρίως από το ένα σενάριο μάχης στο άλλο, αλλά δεδομένου ότι πολεμάτε πολλούς από τους ίδιους εχθρούς και συνεχώς οπισθοχωρείτε σε οικεία περιβάλλοντα, δεν μπορώ παρά να αισθανθώ ότι ορισμένα τμήματα πλατφόρμας ή επίλυσης γρίφων θα σπάσουν τη μονοτονία. Ειδικά με τη νέα προσθήκη ενός γάντζου που δεν χρησιμοποιείται στη μάχη, αλλά μόνο περιστασιακά χρησιμοποιείται για να διασχίσει παθητικά αποστάσεις όπου το άλμα δεν αποτελεί επιλογή. Αισθάνομαι ότι είναι μια χαμένη ευκαιρία να μην μπορώ να χρησιμοποιήσω το γάντζο ως ενεργό εργαλείο για πλατφόρμα ή χειρισμό αντικειμένων όπως οι ασπίδες του εχθρού.
Μπορεί να ακούγεται σαν να είμαι πιο αρνητικός για Tails of Iron 2, αλλά αυτό δεν είναι καθόλου αλήθεια. Απλά δεν περίμενα συνέχεια, οπότε είναι κρίμα που ο Odd Bug Studio καταφέρνει να κάνει πολλά από τα λάθη του πρώτου παιχνιδιού ξανά, παρόλο που κάνει κρίσιμα βήματα προς τη σωστή κατεύθυνση. Αν ψάχνετε για ένα ικανό Souls παιχνίδι με βάναυσες μάχες με αρχηγούς, πολλά δροσερά όπλα και πανοπλίες, και κυρίως ένα πανέμορφο στυλ τέχνης, τότε το Tails of Iron 2 είναι μια ισχυρή επιλογή. Ως επί το πλείστον, απόλαυσα τις 10-15 ώρες μου με το παιχνίδι, παρόλο που με γκρίνιαζε συνεχώς η αίσθηση ότι κάτι περισσότερο από ένα σταθερό παιχνίδι παραμόνευε στη γωνία.