Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα

Τα παιχνίδια που πρέπει να προσαρμόσει το Χόλιγουντ στη συνέχεια

Υπήρξαν αμέτρητες πολύ καλές κινηματογραφικές προσαρμογές παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, αλλά ο συντάκτης Mäki εξακολουθεί να πιστεύει ότι υπάρχουν πάρα πολλές που απλώς περιμένουν να συμβούν...

HQ

Για πολύ καιρό, οι κόσμοι του κινηματογράφου και του gaming ήταν σαν το λάδι και το νερό και δεν μπορούσαν να συνδυαστούν καθόλου. Ο αριθμός των ταινιών που έγιναν καλά παιχνίδια και παιχνίδια που έγιναν καλές ταινίες από τις δεκαετίες του '80, του '90 και του '00 μπορεί επομένως να μετρηθεί εύκολα. Αλλά κάποια στιγμή τα τελευταία πέντε έως δέκα χρόνια, ο κώδικας για τον καλύτερο τρόπο προσαρμογής των παιχνιδιών για την οθόνη φαίνεται να έχει σπάσει και σήμερα ισχύει το αντίθετο, με περισσότερα καλά έργα παρά κακά.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχει επί του παρόντος ένας αγώνας για άδειες για παιχνίδια που πρόκειται να προσαρμοστούν για ταινίες, και μερικές φορές οι τίτλοι δεν κυκλοφορούν καν πριν ακούσουμε για ενδιαφερόμενες κινηματογραφικές εταιρείες. Καμία ιδέα δεν είναι πολύ ασαφής και ο Σουηδός προγραμματιστής Embark Studios αναφέρει σημαντικό ενδιαφέρον από το Χόλιγουντ για το Arc Raiders, παρόλο που είναι ένας ξεκάθαρα multiplayer τίτλος που κυκλοφορεί στην αγορά μόνο για μικρό χρονικό διάστημα.

Αυτό ώθησε την ίδια τη Nintendo να χαλαρώσει την κατά τα άλλα σφιχτή λαβή της στις ταινίες Mario και, στη συνέχεια, στη Zelda, όπου έχουν ήδη δηλώσει ότι επιθυμούν περισσότερα από τα ίδια. Αλλά... Υπάρχουν ακόμα πολλά παιχνίδια που δεν έχουν γίνει ποτέ ταινίες και που άξιζαν πραγματικά την ευκαιρία. Εδώ είναι οι προσαρμογές παιχνιδιών που θα ήθελα να δω.

Χρυσό Τσεκούρι (Sega, 1989)


Είναι πραγματικά απίστευτο ότι αυτό δεν έχει γίνει ακόμα ταινία. Για περισσότερα από 20 χρόνια, το Χόλιγουντ αναζητά διάδοχο του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών. Το αν το Golden Axe ταιριάζει είναι ασαφές, αλλά έχει έναν πολύ απολαυστικό και μάλλον τραχύ κόσμο φαντασίας με μερικά πιο ασυνήθιστα στοιχεία και ένα σχέδιο που θυμίζει κλασικές περιπέτειες του Conan. Με λίγα λόγια, θα μπορούσε να ήταν μια ταινία γεμάτη βαρβαρότητα, μαγεία και εκδίκηση. Ιδανικό για μια ωμή, μυθική ταινία με δράκους, δαίμονες και ημίγυμνους εμβληματικούς ήρωες.

Τα παιχνίδια που πρέπει να προσαρμόσει το Χόλιγουντ στη συνέχειαΤα παιχνίδια που πρέπει να προσαρμόσει το Χόλιγουντ στη συνέχεια
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Star Fox (Nintendo, 1993)


Το παιχνίδι με το θρυλικό τσιπ Super FX θα πρέπει σίγουρα να είναι η επόμενη κινηματογραφική μεταφορά της Nintendo. Έχει το soundtrack, όλη τη δράση και τους χαρακτήρες και υπέροχο σχεδιασμό. Αυτό θα λειτουργούσε τόσο ως μια ελαφρώς πιο ανάλαφρη, πλήρως αποδομένη ταινία όσο και ως κάτι που θυμίζει περισσότερο την εμφάνιση του Avatar, καθώς ακολουθούμε τον Fox McCloud και τους φίλους του σε ηρωικές μάχες εναντίον του Andross. Θα ήταν επίσης μια ταινία που θα μπορούσε να είναι πολύ ωραία για να την παρακολουθήσετε με τα ολοένα και πιο μη δημοφιλή γυαλιά 3D.

Τα παιχνίδια που πρέπει να προσαρμόσει το Χόλιγουντ στη συνέχειαΤα παιχνίδια που πρέπει να προσαρμόσει το Χόλιγουντ στη συνέχεια

Shinobi (Sega, 1987)


Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1980, οι νίντζα ήταν παντού, απεικονιζόμενοι με συνέπεια από δυτικούς ηθοποιούς με τόση γνώση των ιαπωνικών πολεμικών τεχνών όση έχω εγώ για τα μυστήρια της καμποτζιανής διαλέκτου. Ωστόσο, δεν είχε σημασία, γιατί οι νίντζα είναι πάντα κουλ. Σήμερα, ωστόσο, υπάρχουν αμέτρητοι ηθοποιοί με απίστευτες ικανότητες στις πολεμικές τέχνες και ήρθε η ώρα να απελευθερώσετε τον Joe Musashi στην ασημένια οθόνη σε μια περιπέτεια εκδίκησης γεμάτη με ιαπωνικά τζάμπο, κομψά jump kicks, ρίψη αστεριών και stealth δολοφονίες. Κατά προτίμηση με λίγη έμπνευση ιστορίας από τον John Wick.

Τα παιχνίδια που πρέπει να προσαρμόσει το Χόλιγουντ στη συνέχεια

Titanfall (EA, 2014)


Η Electronic Arts φαίνεται να μην ενδιαφέρεται καθόλου να κάνει κάτι διασκεδαστικό με το σύμπαν του Titanfall. Γιατί λοιπόν να μην το δώσετε στο Χόλιγουντ για μια πραγματικά σαρκώδη περιπέτεια δράσης με μηχανικούς πιλότους, σκληρές μάχες και, πάνω απ' όλα, τεράστιους μηχανισμούς; Όλα αυτά ενώ διακυβεύονται τα φυλάκια της ανθρωπότητας στην άκρη του γαλαξία. Με τον σωστό χειρισμό, αυτή θα μπορούσε να ήταν μια εξαιρετικά επιτυχημένη σειρά ταινιών - η οποία, κατά ειρωνικό τρόπο, θα μπορούσε να ήταν ακριβώς αυτό που χρειαζόταν για να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Μια ιστορία πανούκλας (Asobo Studio, 2019)


Αυτό είναι σχεδόν υπερβολικό. Από πολλές απόψεις, έχει ήδη έτοιμο ένα σενάριο, καθώς και έναν πρωταγωνιστή που ταιριάζει απόλυτα στην εποχή και θα μπορούσε να τον υποδυθεί η πρωταγωνίστρια του Stranger Things, Nell Fisher. Τότε θα μπορούσαμε να απολαύσουμε μια κινηματογραφική ερμηνεία της γαλλικής μεσαιωνικής ιστορίας χωρίς ιππότες και άλλα τετριμμένα στοιχεία, όπου η αυστηρή επιβίωση ήταν στην ημερήσια διάταξη με μια σχεδόν τρομακτική υπόθεση.

Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)


Σίγουρα θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι δεν είναι απαραίτητο, καθώς το παιχνίδι είναι ήδη κινηματογραφικό και αριστουργηματικό, αλλά απομένουν τόσες πολλές ιστορίες να πούμε όσο περιμένουμε τη Rockstar να φτιάξει ένα τρίτο παιχνίδι (κάτι που είναι απίθανο να συμβεί πριν από τη δεκαετία του 2030). Ειδικά η ιστορία του Marston αξίζει να εξερευνηθεί περαιτέρω και τα καλά γουέστερν στην ασημένια οθόνη μπορεί συχνά να είναι πραγματικά μαγικά.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου