Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
The Blood of Dawnwalker

Τα παιχνίδια που γίνονται με AI δεν θα έχουν ψυχή, λέει ο σκηνοθέτης του Witcher 3 και του Blood of Dawnwalker

Ο Konrad Tomaszkiewicz έχει χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει στη δημιουργία ενός παιχνιδιού, αλλά δεν θέλει η τεχνολογία να καταλάβει τη βιομηχανία.

HQ

Ο σκηνοθέτης του The Witcher 3: Wild Hunt και του The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, δεν θέλει να δει την τεχνητή νοημοσύνη να φτιάχνει ένα παιχνίδι στο σύνολό του. Ο βετεράνος προγραμματιστής δεν πιστεύει ότι η τεχνολογία μπορεί να δημιουργήσει κάτι που να ταιριάζει με ένα παιχνίδι φτιαγμένο από ανθρώπους.

Μιλώντας στο Eurogamer, επιβεβαίωσε ότι η ομάδα της Rebel Wolves είχε χρησιμοποιήσει τεχνητή νοημοσύνη για ορισμένες πρώιμες εκδόσεις φωνητικών γραμμών στο παιχνίδι πριν προσλάβει πραγματικούς ηθοποιούς «επειδή η εμπειρία μου από τα προηγούμενα έργα ήταν ότι [καταλαβαίνεις] πολύ περισσότερα όταν ακούς τις φωνές και θέλαμε να το έχουμε το συντομότερο δυνατό για να δοκιμάσουμε το παιχνίδι και να το επαναλάβουμε. Και μετά, όταν αποφασίσαμε ότι η ιστορία ήταν υπέροχη και λειτούργησε, ξεκινήσαμε τις κατάλληλες ηχογραφήσεις με τους ηθοποιούς. Αυτή είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης που είχαμε στην εταιρεία μας», εξήγησε.

«Νομίζω ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να βοηθά τους ανθρώπους και η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να τους αντικαθιστά». Ο Tomaszkiewicz συνέχισε. «Δεν είμαι εντελώς εναντίον της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά πρέπει να εξελιχθεί στο σημείο όπου θα είναι το εργαλείο που θα μας βοηθήσει, όπως το Google Translate, όχι κάτι που κλέβει τα δικαιώματα του δημιουργού και δημιουργεί τα γραφικά ή τα κινούμενα σχέδια επειδή μαθαίνει από τις δημιουργίες των ανθρώπων». Εάν οι δημιουργικοί άνθρωποι απομακρύνονταν από τη βιομηχανία, αυτό θα είχε κακό αποτέλεσμα συνολικά. «[Η τεχνητή νοημοσύνη] μπορεί να βοηθήσει, αλλά όχι να τα αντικαταστήσει. Δεν πιστεύω ότι τα παιχνίδια που δημιουργούνται μόνο με AI θα έχουν ψυχή. Δεν το πιστεύω. Πραγματικά», είπε.

Ο Tomaszkiewicz πρόσθεσε ότι πρόσφατα ολοκλήρωσε το Dispatch, το οποίο ολοκληρώνει το 2025 ως το παιχνίδι της χρονιάς. «Δεν πιστεύω ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να δημιουργήσει κάτι τέτοιο. Δεν είναι δυνατόν. Πρέπει να έχεις ανθρώπους που αισθάνονται, που έχουν αυτή τη δημιουργική φλόγα, που θέλουν να αποδείξουν κάτι, που θέλουν να σου πουν μια συγκεκριμένη ιστορία και να δημιουργήσουν συναισθήματα σε αυτές τις συγκεκριμένες στιγμές. Μια μηχανή δεν θα μας καταλάβει τόσο πολύ».

The Blood of Dawnwalker

Related texts

GOTY 2025: Το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του Alex για το 2026... αυτό δεν είναι το Grand Theft Auto VI... είναι The Blood of Dawnwalker

GOTY 2025: Το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του Alex για το 2026... αυτό δεν είναι το Grand Theft Auto VI... είναι The Blood of Dawnwalker

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Υπήρχαν μερικά παιχνίδια που πάλευαν για την κορυφαία επιλογή μου, αλλά η φάση των emo μου με κάλεσε πίσω για αυτό το RPG βαμπίρ.

Τα παιχνίδια που γίνονται με AI δεν θα έχουν ψυχή, λέει ο σκηνοθέτης του Witcher 3 και του Blood of Dawnwalker

Τα παιχνίδια που γίνονται με AI δεν θα έχουν ψυχή, λέει ο σκηνοθέτης του Witcher 3 και του Blood of Dawnwalker

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Ο Konrad Tomaszkiewicz έχει χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει στη δημιουργία ενός παιχνιδιού, αλλά δεν θέλει η τεχνολογία να καταλάβει τη βιομηχανία.

Hands-off εμφανίσεις: The Blood of Dawnwalker μοιάζει περισσότερο με Batman/Dishonored παρά με The Witcher

Hands-off εμφανίσεις: The Blood of Dawnwalker μοιάζει περισσότερο με Batman/Dishonored παρά με The Witcher

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από David Caballero

Το ζωντανό demo BCD διάρκειας 1 ώρας των Rebel Wolves αποκάλυψε την ερευνητική πλευρά του παιχνιδιού, το οποίο έχει χτιστεί γύρω από την υπηρεσία των παικτών.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου