Τα παιχνίδια που γίνονται με AI δεν θα έχουν ψυχή, λέει ο σκηνοθέτης του Witcher 3 και του Blood of Dawnwalker
Ο Konrad Tomaszkiewicz έχει χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει στη δημιουργία ενός παιχνιδιού, αλλά δεν θέλει η τεχνολογία να καταλάβει τη βιομηχανία.
Ο σκηνοθέτης του The Witcher 3: Wild Hunt και του The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, δεν θέλει να δει την τεχνητή νοημοσύνη να φτιάχνει ένα παιχνίδι στο σύνολό του. Ο βετεράνος προγραμματιστής δεν πιστεύει ότι η τεχνολογία μπορεί να δημιουργήσει κάτι που να ταιριάζει με ένα παιχνίδι φτιαγμένο από ανθρώπους.
Μιλώντας στο Eurogamer, επιβεβαίωσε ότι η ομάδα της Rebel Wolves είχε χρησιμοποιήσει τεχνητή νοημοσύνη για ορισμένες πρώιμες εκδόσεις φωνητικών γραμμών στο παιχνίδι πριν προσλάβει πραγματικούς ηθοποιούς «επειδή η εμπειρία μου από τα προηγούμενα έργα ήταν ότι [καταλαβαίνεις] πολύ περισσότερα όταν ακούς τις φωνές και θέλαμε να το έχουμε το συντομότερο δυνατό για να δοκιμάσουμε το παιχνίδι και να το επαναλάβουμε. Και μετά, όταν αποφασίσαμε ότι η ιστορία ήταν υπέροχη και λειτούργησε, ξεκινήσαμε τις κατάλληλες ηχογραφήσεις με τους ηθοποιούς. Αυτή είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης που είχαμε στην εταιρεία μας», εξήγησε.
«Νομίζω ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να βοηθά τους ανθρώπους και η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να τους αντικαθιστά». Ο Tomaszkiewicz συνέχισε. «Δεν είμαι εντελώς εναντίον της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά πρέπει να εξελιχθεί στο σημείο όπου θα είναι το εργαλείο που θα μας βοηθήσει, όπως το Google Translate, όχι κάτι που κλέβει τα δικαιώματα του δημιουργού και δημιουργεί τα γραφικά ή τα κινούμενα σχέδια επειδή μαθαίνει από τις δημιουργίες των ανθρώπων». Εάν οι δημιουργικοί άνθρωποι απομακρύνονταν από τη βιομηχανία, αυτό θα είχε κακό αποτέλεσμα συνολικά. «[Η τεχνητή νοημοσύνη] μπορεί να βοηθήσει, αλλά όχι να τα αντικαταστήσει. Δεν πιστεύω ότι τα παιχνίδια που δημιουργούνται μόνο με AI θα έχουν ψυχή. Δεν το πιστεύω. Πραγματικά», είπε.
Ο Tomaszkiewicz πρόσθεσε ότι πρόσφατα ολοκλήρωσε το Dispatch, το οποίο ολοκληρώνει το 2025 ως το παιχνίδι της χρονιάς. «Δεν πιστεύω ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να δημιουργήσει κάτι τέτοιο. Δεν είναι δυνατόν. Πρέπει να έχεις ανθρώπους που αισθάνονται, που έχουν αυτή τη δημιουργική φλόγα, που θέλουν να αποδείξουν κάτι, που θέλουν να σου πουν μια συγκεκριμένη ιστορία και να δημιουργήσουν συναισθήματα σε αυτές τις συγκεκριμένες στιγμές. Μια μηχανή δεν θα μας καταλάβει τόσο πολύ».






