Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα

Τα παιχνίδια που άξιζαν μια καλύτερη μοίρα

Δεν πωλούν όλα τα καλά παιχνίδια τόσο καλά όσο ελπίζαμε και ρίχνουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε μερικά από τα παιχνίδια που άξιζαν καλύτερα.

HQ

Τρελός Μαξ

Ποτέ δεν πούλησε τόσο καλά όσο θα έπρεπε. Warner Bros. Interactive κυκλοφόρησε Avalanche Studios ' φιλόδοξος τίτλος άδειας ταινίας την ίδια μέρα που κυκλοφόρησε η Konami Metal Gear Solid V, η οποία φυσικά κατέστρεψε εντελώς Mad Max: The Game και όλα όσα σχετίζονται με αυτό. Βασικά, ήταν ένας έξυπνος συνδυασμός των πτυχών του ανοιχτού κόσμου του Just Cause και μιας αυστηρότερης προσέγγισης στην κινηματογραφική αφήγηση, και τόσο τα γραφικά όσο και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού σίγουρα δεν έλειπαν. Mad Max θα έπρεπε να είχε έναν ψηφιοποιημένο Tom Hardy στον πρωταγωνιστικό ρόλο και τη συμβολή του ως ηθοποιός φωνής, συν τον Furiosa θα έπρεπε να είχε συμπεριληφθεί ως χαρακτήρας, αλλά πέρα από αυτό και τις εκδοτικές γκάφες της Warner, αυτό είναι ένα παιχνίδι που άξιζε μια πολύ καλύτερη μοίρα.

Ιδιομορφία

Ευτυχώς, το Raven Software δεν έχει εξαφανιστεί ή ξεχαστεί σήμερα. Αντίθετα, είναι ο κύριος προγραμματιστής στο τέταρτο πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο, Call of Duty: Warzone, και είναι πολύ ένας προγραμματιστής στον οποίο μπορείτε να βασιστείτε. Φυσικά, υπάρχει μια χαρά που παλιοί βετεράνοι δράσης όπως id Software, Raven Software και Epic Games εξακολουθούν να τα πάνε καλά (σε όλους τους τομείς), αλλά υπάρχει επίσης μια θλίψη ότι Raven σήμερα λειτουργεί μόνο για τη διατήρηση Call of Duty. Εξάλλου, έχουν τη δική τους βιβλιοθήκη αξέχαστων, υπέροχων παιχνιδιών δράσης που θα μπορούσαν να αναζωογονήσουν, να καινοτομήσουν και να επεκτείνουν - αν μη τι άλλο τα εξαιρετικά υποτιμημένα Singularity. Αυτό το παιχνίδι ήταν και εξακολουθεί να είναι εκπληκτικό και δεν άξιζε να ξεχαστεί, να απορριφθεί και απλά να εξαφανιστεί, ενώ άλλα, σαφώς λιγότερο φιλόδοξα ή εννοιολογικά ενδιαφέροντα παιχνίδια από την ίδια γενιά κονσόλας πήραν 30 διαφορετικές συνέχειες.

Μέρες που πέρασαν

Ο φιλόδοξος τίτλος ζόμπι του Sony Bend δεν ήταν ποτέ τέλειος. Αντίθετα, ήταν ελαττωματικό και κυκλοφόρησε στον απόηχο του The Last of Us, πράγμα που φυσικά σήμαινε ότι συγκρίθηκε άδικα με το αριστούργημα του Naughty Dog και έτσι απορρίφθηκε ταυτόχρονα. Δεν υπήρξε ποτέ συνέχεια, οι αποστολές DLC δεν υλοποιήθηκαν ποτέ και ο Days Gone ξεχάστηκε τόσο γρήγορα όσο ο κύριος χαρακτήρας Deacon μπορούσε να ανεβάσει στροφές στον κινητήρα της μοτοσικλέτας του. Αλλά φυσικά άξιζε μια καλύτερη μοίρα. Άξιζε καλύτερους χαρακτήρες από ό, τι πήρε και άξιζε να είναι περισσότερο. Γιατί ακόμα κι αν νομίζατε ότι ο κύριος χαρακτήρας ήταν λίγο βαρετός, ακόμα κι αν νομίζατε ότι ο διάλογος ήταν αργός για μεγάλα χρονικά διαστήματα, υπήρχαν τόσες πολλές δυνατότητες στην οικοδόμηση του κόσμου που είχε κάνει ο Bend και ο Days Gone άξιζε μια πολύ καλύτερη μοίρα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Deus Ex: Η ανθρωπότητα διχασμένη

Δεν είναι μόνο επειδή μια άμεση συνέχεια του Mankind Divided φαινομενικά διαλύθηκε στις Eidos Montreal από τους ιδιοκτήτες Embracer Group, είναι επειδή τόσο με το πρώτο όσο και με το δεύτερο κεφάλαιο αυτής της ανανεωμένης σειράς, το στούντιο πέτυχε μια καθηλωτική φόρμουλα sim που θα μπορούσαμε εύκολα να δούμε τον εαυτό μας να εξερευνά ξανά και ξανά. Ναι, το παιχνίδι βγήκε βιαστικά από την πόρτα, και ως εκ τούτου είπε μια ημιτελή ιστορία για να πούμε το λιγότερο, αλλά η δομή, ο σχεδιασμός, οι μηχανικοί - όλα τραγούδησαν μια τόσο απαλή, συνεκτική μελωδία που ήταν εντελώς σπαρακτικό που δεν πούλησε το δισεκατομμύριο αντίτυπα Square Enix σαφώς αναμενόταν.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Βάναυσος θρύλος

Από την κυκλοφορία του Brutal Legend, ο προγραμματιστής Double Fine έχει κάνει μια σειρά από αρκετά σταθερές επιτυχίες που αναμφίβολα ζωγραφίζουν μια εικόνα ενός στούντιο που ευδοκιμεί στη δημιουργία ελαφρώς μικρότερων έργων. Το παιχνίδι υπό την ηγεσία του Jack Black ήταν η κεντρική προσπάθεια του στούντιο για κάτι που μοιάζει με παραγωγή AAA και, όπως πολλοί σημείωσαν, υπήρχαν μερικά αρκετά προφανή ελαττώματα. Παρόλα αυτά, θα ήταν διασκεδαστικό να κάθονται Double Fine στο τραπέζι AAA, μόνο και μόνο επειδή αναμφίβολα σκέφτονται έξω από το κουτί. Brutal άξιζε καλύτερα γιατί είχε μια μάλλον διαφορετική ιδέα για το τι πρέπει να είναι τα παιχνίδια. Αντ 'αυτού, κατέληξε να είναι λίγο αποτυχημένο, και αυτό είναι λυπηρό.

Θήραμα

Αυτή δεν είναι η μόνη καθηλωτική προσομοίωση στη λίστα, δυστυχώς, οπότε ίσως υπάρχει κάτι σχετικά με τις προσφορές AAA για αυτό το συγκεκριμένο είδος που απλά δεν έχουν απήχηση σε ένα αρκετά ευρύ κοινό. Prey δεν ήταν χωρίς προβλήματα, και εξακολουθεί να μην είναι μέχρι σήμερα. Και όχι, μια συνέχεια πιθανότατα δεν είναι στα χαρτιά μετά Arkane Austin έκλεισε πρόσφατα. Αλλά το Prey αποδείχθηκε ότι έκανε μεγαλύτερη εντύπωση από ό, τι οι περισσότεροι θα πίστευαν με την πρώτη ματιά και μέχρι σήμερα αποτελεί ένα λαμπρό παράδειγμα του τι μπορεί να κάνει το καθηλωτικό είδος sim.

Σκλαβωμένοι: Οδύσσεια στη Δύση

Σήμερα, το βρετανικό στούντιο Ninja Theory είναι περισσότερο γνωστό για την κατασκευή των παιχνιδιών Hellblade, αλλά πριν γεννηθεί ο Senua και πριν αγοραστούν από τη Microsoft, ήταν υπεύθυνοι για το παιχνίδι Namco Enslaved, το οποίο κυκλοφόρησε το φθινόπωρο του 2010 και ξεχάστηκε το επόμενο έτος. Το Enslaved παρουσίασε αρκετούς μηχανισμούς παιχνιδιών και αφηγηματικές ιδέες που έκτοτε έχουν γίνει κάτι σαν πρότυπο στο είδος και ήταν τόσο όμορφο αισθητικά όσο και τολμηρό όσον αφορά τις μάχες αρχηγών, τους γρίφους και τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό. Φυσικά, θα έπρεπε να είχε αρκετές συνέχειες, και αρκετοί από εμάς στη συντακτική ομάδα πιστεύουμε ότι είναι Enslaved και οι χαρακτήρες Monkey + Trip που θα έπρεπε να είχαν επιτραπεί να ζήσουν, αντί για μερικούς από τους νεότερους χαρακτήρες του στούντιο.

Spec Ops: Η γραμμή

Αρχικά δεν απέτυχαν όλοι να αναγνωρίσουν το μεγαλείο του Spec Ops. Κυκλοφόρησε ως μέρος ενός κατακλυσμού πολεμικών τίτλων με έδρα τις ΗΠΑ που όλοι προσπάθησαν να συλλάβουν κάποια από τη σπίθα Call of Duty, το παιχνίδι απορρίφθηκε εντελώς και σε μια προφανώς ελαττωματική βάση. Η επίδραση που θα αποδεικνυόταν ότι θα είχε σε πολλούς η ανατροπή αυτής της φανταστικής περιπέτειας δράσης ήταν αποκαλυπτική από αφηγηματική άποψη και φαινόταν αρκετά καινοτόμος για το gaming γενικά. Μόνο τότε συνειδητοποιήσατε ότι το αξέχαστο mindfuck του Yager σχεδιάστηκε έξυπνα ως ένα είδος αναγνώρισης του πόσο ξεθωριασμένοι έχουμε γίνει ως παίκτες. 12 χρόνια αργότερα, αυτό το παιχνίδι αξίζει να χαιρετιστεί ως μία από τις πιο αξιοσημείωτες εμπειρίες παιχνιδιού που κυκλοφόρησαν ποτέ.

Σκύλοι που κοιμούνται

Το Sleeping Dogs ήταν ελαφρώς προβληματικό για πολλούς, και δεν μιλάμε μόνο για το ίδιο το παιχνίδι, αλλά για το ακατάστατο μονοπάτι που έπρεπε να ακολουθήσει το έργο πριν ολοκληρωθεί και κυκλοφορήσει στα ράφια των καταστημάτων τον Αύγουστο του 2012. United Front Games ξεκίνησε την ανάπτυξη υπό την αιγίδα της Activision όταν αρχικά επρόκειτο να ονομαστεί True Crime: Hong Kong, αλλά το έργο ακυρώθηκε, οι προγραμματιστές απολύθηκαν, ίδρυσαν ένα νέο στούντιο, αγόρασαν πίσω τα δικαιώματα του δικού τους έργου, το μετονόμασαν και ξαναέχτισαν μεγάλα μέρη. Όταν τελικά κυκλοφόρησε, μετά από πολλά σκαμπανεβάσματα, ήταν ένα τακτοποιημένο παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου, γεμάτο λεπτομέρειες, ζωή, κίνηση και χωρικό gameplay, και το ότι δεν έζησε σε περισσότερες συνέχειες είναι, εκ των υστέρων, απλά λυπηρό.

Μαξ Πέιν 3

Είναι αστείο να τοποθετήσετε ένα παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα που κατάφερε να πουλήσει τουλάχιστον τέσσερα εκατομμύρια αντίτυπα, έναν αριθμό για τον οποίο πολλοί προγραμματιστές και εκδότες θα έδιναν ένα χέρι και ένα πόδι. Αλλά το πρόβλημα σύντομα έγινε σαφές. για έναν προγραμματιστή όπως το Rockstar για να δικαιολογήσει τη στέγαση μιας IP στο ίδιο επίπεδο με Grand Theft Auto και Red Dead Redemption, τα παιχνίδια πρέπει να κάνουν περισσότερα από Max Payne 3 έκαναν. Και αυτό είναι κρίμα, γιατί Max Payne ως IP αξίζει καλύτερα, και Rockstar είχε σαφώς τις βασικές αρχές σωστά. Ελπίζουμε ότι τα επερχόμενα remake από Remedy θα προκαλέσουν περισσότερο ενδιαφέρον.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου