Εδώ μπορείτε να βρείτε το πρώτο μέρος αυτής της κορυφαίας λίστας

(05) Το Alters
Στο The Alters, ακολουθήσαμε τον Jan Dolski σε μια παράξενη διαστημική περιπέτεια. Βρέθηκε σε μια κατάσταση στην οποία κανένας ζωντανός άνθρωπος δεν θα ήθελε να βρίσκεται. Ολόκληρο το πλήρωμα του διαστημοπλοίου του ήταν νεκρό, αφήνοντας μόνο τον εαυτό του και μια μεγάλη κινητή βάση στο φεγγάρι. Η ουσία του θέματος ήταν ότι χρειάζονταν περισσότερα μέλη πληρώματος για τη λειτουργία της βάσης. Ο αφιλόξενος πλανήτης και η δυσκολία επικοινωνίας με τη Γη ανάγκασαν τον Jan να κάνει κάτι παράξενο. Χρησιμοποίησε τον εξοπλισμό κλωνοποίησης της βάσης για να δημιουργήσει ενήλικες εκδοχές του εαυτού του με κοινές και νέες αναμνήσεις. Αυτοί οι άλλοι Jans λειτούργησαν λίγο όπως οι ήρωες της Marvel ή της DC στα παράλληλα σύμπαντά τους. Μικρά ή μεγάλα γεγονότα είχαν αλλάξει τους χαρακτήρες. Για σένα ως παίκτη, έπρεπε να αντιμετωπίσεις τον εαυτό σου σε πολλές εκδοχές με διαφορετικές ανάγκες, ικανότητες και προσωπικότητες. Όλα αυτά ενώ προσπαθούσαν να βγουν ζωντανοί από έναν θανατηφόρο πλανήτη. Για τους παίκτες περιπέτειας, αυτό ήταν ένα must-play χάρη στην ιδιόμορφη ιστορία και την καθηλωτική ιδέα του.

(04) Διαχωρισμός μυθοπλασίας
Στην τρίτη συνεργατική περιπέτεια του Josef Fare, (μετά τα A Way Out και It Takes Two), αυτός και οι υπόλοιποι προγραμματιστές Hazelight έχουν τελειοποιήσει ακόμα περισσότερο τη μοναδική τους φόρμουλα. Το Split Fiction προσέφερε σπάνιους δημιουργικούς γρίφους και πλατφόρμες για δύο με μια σαφέστερη, πιο ενδιαφέρουσα προϋπόθεση από ποτέ. Το γεγονός ότι κανείς δεν σκέφτηκε να αφήσει αυτά τα δύο είδη - φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας - να συναντηθούν και να συγκρουστούν με αυτόν τον τρόπο πριν είναι τόσο μεγάλο ερωτηματικό όσο το πού οι Fares και Hazelight παίρνουν όλες τις απίστευτες, λεπτές προκλήσεις. Ακριβώς όταν κουραστήκαμε από τα μαγικά γουρούνια, έπρεπε να πολεμήσουμε με ακτίνες λέιζερ και διαστημόπλοια, και παρόλο που η ποικιλία ήταν πάντα στα καλύτερά της, το Split Fiction δεν αισθάνθηκε ποτέ ασύνδετο (σανό) αλλά μόνο συνεκτικό, έξυπνα καλά σχεδιασμένο και σχολαστικά μελετημένο.

(03) Βασιλεία Έλα: Απελευθέρωση II
Είναι δύσκολο να δημιουργήσετε ρεαλιστικά παιχνίδια και να ανταγωνιστείτε στην αγορά μαζί με προσομοιωτές. Ως εκ τούτου, είναι επίτευγμα ότι η Warhorse Studios κατάφερε να αναπτύξει δύο ιστορικά ριζωμένα και ρεαλιστικά παιχνίδια ρόλων της υψηλής ποιότητας που λάβαμε. Στην πρώτη, μάθαμε για την τραγική μοίρα του πρωταγωνιστή, την απώλεια των γονιών του και γιατί κατέληξε στην κατάσταση που κατέληξε στη συνέχεια. Όταν ξεκίνησε το δεύτερο, ήταν μια φανταστικά συναρπαστική ιστορία για ιππότες, μεσαιωνικές κοινωνίες, διάσωση φίλων από τραγικές μοίρες και οικοδόμηση συμμαχιών. Για άλλη μια φορά πήραμε να παίξουμε ως Henry και να πάμε σε περιπέτειες στο ρόλο του για να προστατεύσουμε τον φίλο του Hans. Όλα τα συστήματα παιχνιδιού από τον προκάτοχό του βελτιώθηκαν στη δεύτερη δόση. Τα γραφικά ήταν κάτι ξεχωριστό και ο ρεαλισμός ήταν αισθητός καθ 'όλη τη διάρκεια. Αν και δεν χρειάστηκε να μάθουμε να διαβάζουμε όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, δοκιμάσαμε νέα πράγματα όπως η σφυρηλάτηση όπλων. Δεδομένου του ιστορικού του Henry ως γιου σιδηρουργού, αυτό ήταν ένα σημαντικό στοιχείο της συνέχειας. Το Kingdom Come: Deliverance II ήταν μια εξαιρετική εμπειρία για όλους τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων και τους λάτρεις της ιστορίας.

(02) Death Stranding 2: Στην παραλία
Η δημιουργία κάτι πραγματικά μοναδικού στο σημερινό κλίμα παιχνιδιού δεν είναι εύκολη. Ενώ οι τίτλοι που γιορτάζουμε όταν πρόκειται να συνοψίσουμε το έτος είναι απολύτως φανταστικοί, είναι συχνά έννοιες και σχέδια που έχουμε δει πολλές φορές στο παρελθόν. Θα ήταν υπερβολή να πούμε ότι ο Hideo Kojima έχει κάνει κάτι απολύτως μοναδικό με τη σειρά Death Stranding. Αλλά εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακό από πολλές απόψεις πόσο πρωτότυπο είναι. Είναι ένας δημιουργός παιχνιδιών που τρέχει τον δικό του αγώνα, ο οποίος χωρίς πραγματικούς περιορισμούς παράγει την εμπειρία που θέλει να δώσει στους παίκτες και πιθανώς και στον εαυτό του. Επειδή παρόλο που αυτό προφανώς περιέχει επίσης πολλά στοιχεία που έχουμε δει πριν, υπάρχουν τουλάχιστον τόσα που είναι εντελώς μοναδικά. Είναι μια εμπειρία που σε μεγάλο βαθμό δεν μοιάζει με τίποτα άλλο. Ένα ταξίδι που μοιάζει πιο δύσκολο να συνοψιστεί από τα περισσότερα από όσα έχουμε βιώσει και το οποίο, ως συνέχεια, προσφέρει επίσης μια πιο σφιχτή, πιο κομψή και καλύτερη εμπειρία από τον προκάτοχό του. Δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους. Είναι επιτηδευμένο και αμφιλεγόμενο - πολλές φορές. Απαιτεί υπομονή και δέσμευση και τις περισσότερες φορές απλά αποδέχεστε αυτό που συμβαίνει στην οθόνη. Αλλά είτε το αγαπάτε είτε όχι, δεν μπορεί να τονιστεί αρκετά πόσο όμορφο και συναρπαστικό μπορεί τελικά να είναι κάτι που περιέχει τόσα πολλά παράξενα πράγματα.

ΤΟ ΚΑΛΎΤΕΡΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΤΗΣ ΧΡΟΝΙΆΣ ΜΈΧΡΙ ΣΤΙΓΜΉΣ
(01) Clair Obscur: Αποστολή 33
Δεν συμβαίνει συχνά, αλλά όταν το μικρό γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive κυκλοφόρησε το ντεμπούτο του παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, όλα μπήκαν στη θέση τους. Και το αγαπήσαμε. Από την πρώτη κιόλας σκηνή, προκάλεσε συναισθήματα που σπάνια βλέπουμε στα παιχνίδια, έκανε τους μεγάλους άνδρες να κλαίνε και ξέραμε αμέσως ότι αυτό ήταν ένα παιχνίδι που θα πήγαινε όλα στο συναισθηματικό, με την προσωπική απώλεια ως κύριο θέμα του. Σε αυτό, φυσικά, βοήθησε το εξαιρετικό σενάριο, γραμμένο από την Jennifer Svedberg-Yen και άλλους. Με εκπληκτικούς ηχογραφημένους διαλόγους από (μεταξύ άλλων) την Jennifer English, τον Ben Starr, τον Andy Serkis και τον Charlie Cox, πολλά κομμάτια του παζλ ήταν στη θέση τους. Για να το ολοκληρώσουν, οι προγραμματιστές βρήκαν έναν συνθέτη που δεν είχε γράψει ποτέ μουσική παιχνιδιών πριν. Το αποτέλεσμα ήταν ένα από τα καλύτερα soundtracks ίσως ποτέ. Μας δόθηκε επίσης μια νέα εκδοχή ενός κλασικού turn-based συστήματος μάχης και ενός πραγματικά συναρπαστικού σκηνικού σε ένα κατεστραμμένο Παρίσι. Το Expedition 33 ήταν μια εμπειρία παιχνιδιού που έρχεται πολύ σπάνια και είναι, κατά τη γνώμη μας, το καλύτερο παιχνίδι του εξαμήνου.