Η Bethesda έχει κάνει καταπληκτική δουλειά στην αποτελεσματική αποθήκευση Fallout 76 και στη μετατροπή ενός παιχνιδιού που είχε ένα πολύ ενοχλητικό ντεμπούτο σε ένα έργο με εκατομμύρια ενεργούς παίκτες που επιστρέφουν συχνά στο Wasteland για να ολοκληρώσουν κάποιες αποστολές και γενικά να προκαλέσουν προβλήματα.
Αλλά η διατήρηση του ενδιαφέροντος των θαυμαστών είναι μια πρόκληση από μόνη της. Ενώ υπήρξαν πολλές επεκτάσεις στο παρελθόν και ακόμα περισσότερες που θα έρθουν, ένα χαρακτηριστικό που θα εξερευνήσει τελικά η Bethesda είναι μια κλάση Ghoul που μπορείτε να παίξετε. Αυτό θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή στις αρχές του 2025 και θα είναι μια πρώτη σειρά για Fallout, οπότε με αυτό να συμβαίνει, πώς θα το εφαρμόσει η Bethesda με ουσιαστικό τρόπο;
Μιλήσαμε πρόσφατα με τον δημιουργικό διευθυντή Jonathan Rush, μας είπε τα πάντα για το πώς σχεδιάζονται και εξισορροπούνται τα Ghouls για Fallout 76.
«Ναι, έτσι ο Ghouls ήταν... Μιλήσαμε για το Playable Ghouls για αρκετό καιρό και αυτό που ψάχναμε ήταν μια ευκαιρία να το κάνουμε μια πραγματικά ουσιαστική επιλογή παιχνιδιού, όχι απλώς μια οπτική αλλαγή. Έτσι... όπου παρατηρούσαμε τα σχόλια των παικτών και τις τάσεις των παικτών, φαινόταν σαν μια πολύ καλή στιγμή για να φέρουμε μια επιλογή για τους μεταγενέστερους παίκτες παιχνιδιών μας, η μόνη προϋπόθεση για να είσαι Ghoul είναι ότι πρέπει να είσαι επίπεδο 50 ή παραπάνω. Και έτσι να φέρει Ghouls και να θέσει ένα είδος εναλλακτικού τρόπου για να παίξει μέσα από το περιεχόμενο του τελικού παιχνιδιού.
"Έτσι, ένα από τα μεγάλα πράγματα που διαφοροποιεί ένα Ghoul από έναν άνθρωπο είναι ότι τα Ghouls δεν επηρεάζονται αρνητικά από την ακτινοβολία. Στην πραγματικότητα, τους βοηθάει. Όπως αν είμαι Ghoul και έχω υποστεί ζημιά και αρχίσω να μαζεύω λίγο ακτινοβολημένο νερό, με θεραπεύει πραγματικά, σωστά; Και αν βρω άλλες πηγές ακτινοβολίας, μπορώ πραγματικά να απορροφήσω ακτινοβολία και να τη χρησιμοποιήσω με διάφορους τρόπους μέσω των 32 νέων καρτών προνομίων ειδικά για το Ghoul που πρόκειται να κυκλοφορήσουν με την ενημέρωση. Οι Ghouls επίσης δεν... Δεν επηρεάζονται από την πείνα και τη δίψα. Δεν έχουν μετρητή πείνας και δίψας, αλλά θα έχουν έναν άγριο μετρητή, τον οποίο πρέπει να παρακολουθούν στενά, κάτι που θα μπορούσε επίσης να στρεβλώσει το παιχνίδι.
"Έτσι, όταν έχεις έναν χαρακτήρα που είναι εντελώς απρόσβλητος από την ακτινοβολία και δεν χρειάζεται πλέον να φοράς πανοπλία, αυτό απελευθερώνει ένα σωρό πόντους προνομίων που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για κάθε είδους άλλα πράγματα, το οποίο είναι ένα νέο στυλ παιχνιδιού από μόνο του. Αλλά όταν προσθέτετε τις 32 νέες κάρτες προνομίων πάνω από αυτό, είναι δεκάδες νέα στυλ παιχνιδιού. Έτσι, θα είναι πραγματικά ενδιαφέρον να δούμε πώς οι παίκτες μας τα χρησιμοποιούν αυτά και πώς αντιλαμβάνονται ποιες είναι οι έντονες διαφορές μεταξύ ενός ανθρώπου και ενός Ghoul και πώς αυτό επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο θέλουν να χειριστούν πιο δύσκολες προκλήσεις όπως τα Gleaming Depths».
Μπορείτε να βρείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με Rush παρακάτω για να μάθετε πώς βοήθησε η σειρά Fallout Fallout 76 και επίσης τι ακολουθεί για το Wasteland των Απαλαχίων.