Συζητάμε για το μήκος, τη δυσκολία, την τεχνητή νοημοσύνη και πολλά άλλα με τον προγραμματιστή Super Meat Boy 3D Sluggerfly
Μιλήσαμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και συνιδρυτή Dominik Plaßmann για να μάθουμε περισσότερα για το πολλά υποσχόμενο και προκλητικό platformer πριν από την επικείμενη κυκλοφορία του.
Το αγόρι επέστρεψε. Μετά το Super Meat Boy Forever το 2020, ήρθε η ώρα για τον αξιαγάπητο κύβο της σάρκας να πρωταγωνιστήσει για άλλη μια φορά σε ένα βιντεοπαιχνίδι, όλα με τη μορφή Super Meat Boy 3D. Ερχόμενοι σε PC, PS5, Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2, με την κυκλοφορία να πλησιάζει, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και συνιδρυτή του προγραμματιστή Sluggerfly, Dominik Plaßmann, για να απαντήσουμε σε μερικές καυτές ερωτήσεις σχετικά με το τρισδιάστατο και προκλητικό platformer.
Πριν συνεχίσουμε, ένα μεγάλο ευχαριστώ στον Plaßmann από το Sluggerfly που αφιέρωσε χρόνο για να απαντήσει στα ερωτήματά μας.
Gamereactor: Πόσους «κόσμους» επιφυλάσσετε για Super Meat Boy 3D και πόσος χρόνος χρειάζεται συνήθως για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι; Υπάρχουν λόγοι για τους παίκτες να επιστρέψουν στα επίπεδα αφού τα ολοκληρώσουν;
Plaßmann: «Έχουμε 5 κόσμους στο παιχνίδι και καθένας από αυτούς διαθέτει επίσης μια πιο δύσκολη έκδοση του Dark World για κάθε επίπεδο. Επιπλέον, κάθε επίπεδο περιέχει ένα κρυφό συλλεκτικό αντικείμενο και μια συγκεκριμένη απαίτηση χρόνου που απαιτείται για την ολοκλήρωση 100%. Εξαιτίας αυτού, πολλοί παίκτες πιθανότατα δεν θα ολοκληρώσουν όλες τις προκλήσεις στην πρώτη τους διαδρομή. Ακόμη και αφού ολοκληρώσετε τα πάντα, μπορεί να είναι πολύ ικανοποιητικό να βελτιώσετε τους χρόνους ολοκλήρωσής σας. Με τη μετάβαση στο 3D, υπάρχουν επίσης πολλές συντομεύσεις και παραλείψεις για να ανακαλύψετε, γεγονός που κάνει τα επίπεδα επανάληψης ιδιαίτερα ενδιαφέροντα για παίκτες που απολαμβάνουν τη βελτιστοποίηση των διαδρομών τους».
Gamereactor: Οι θαυμαστές λατρεύουν τα παιχνίδια speedrunning Super Meat Boy, οπότε πόσο γρήγορα έχετε δει το παιχνίδι να νικιέται μέχρι στιγμής και πόσο γρήγορα πιστεύετε ότι μπορεί να νικηθεί από τους πραγματικούς ειδικούς εκεί έξω;
Plaßmann: «Για να είμαι ειλικρινής, δεν θέλουμε να χαλάσουμε συγκεκριμένες στιγμές ακόμα. Έχουμε γίνει αρκετά ικανοί στο παιχνίδι και ορισμένοι από τους δοκιμαστές μας έχουν επίσης περάσει πολύ χρόνο με αυτό, οπότε έχουμε μια γενική ιδέα για το τι να περιμένουμε - τουλάχιστον πριν οι παίκτες αρχίσουν να σπάνε εντελώς τα επίπεδα:D. Ένα γρήγορο playthrough είναι σίγουρα δυνατό, αλλά η μετάβαση σε ένα πλήρες speedrun ολοκλήρωσης 100% θα διαρκέσει πολύ περισσότερο και θα απαιτήσει πραγματική αφοσίωση».
Gamereactor: Τα παιχνίδια Super Meat Boy είναι διαβόητα σχεδιασμένα για να είναι δύσκολο να νικηθούν, οπότε πώς ταιριάζει αυτό στη φιλοσοφία σας για τη δυσκολία και το σχεδιασμό; Λαμβάνετε καθόλου υπόψη τους πιο περιστασιακούς παίκτες ή το Super Meat Boy 3D είναι φτιαγμένο, κατάλληλα, για όσους τους αρέσει κυρίως μια πρόκληση;
Plaßmann: «Από την αρχή, ξέραμε ότι το παιχνίδι δεν θα ήταν για όλους, και αυτό είναι εντάξει. Η πρόκληση είναι ένα βασικό μέρος αυτού που ορίζει το Super Meat Boy και ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να διατηρήσουμε αυτή την ταυτότητα. Ωστόσο, εξακολουθούμε να στοχεύουμε να επιτύχουμε μια ισορροπία κάνοντας τα αρχικά επίπεδα προσιτά για τους περισσότερους παίκτες. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, η δυσκολία σίγουρα αυξάνεται. Ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να ολοκληρώσουν ένα πλήρες playthrough και να φτάσουν στο τελικό αφεντικό, καθώς οι πιο δύσκολες προκλήσεις είναι προαιρετικές και δεν απαιτούνται για να δείτε το τέλος».
Gamereactor: Πώς το πλήρες 3D αλλάζει θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε τη δημιουργία ενός παιχνιδιού Super Meat Boy; Για όσους έχουν βιώσει μόνο το Super Meat Boy σε δύο διαστάσεις, πώς αυτή η εξέλιξη θα επαναφέρει το παράδειγμα των προσδοκιών;
Plaßmann: «Η βασική προσέγγιση δεν έχει αλλάξει πραγματικά. Στην καρδιά του, εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι για ακριβή, γρήγορη κίνηση, συχνούς θανάτους και στιγμιαία respawns. Αυτό που προσθέτει η τρίτη διάσταση είναι ένα νέο επίπεδο πολυπλοκότητας στη διάσχιση. Έπρεπε να ξανασκεφτούμε αρκετά τον σχεδιασμό των επιπέδων, ειδικά με μια σταθερή γωνία κάμερας, για να διασφαλίσουμε ότι όλα είναι σωστά. Αλλά συνολικά, πιστεύουμε ακράδαντα ότι η κλασική αίσθηση του Super Meat Boy είναι ακόμα πολύ άθικτη».
Gamereactor: Ποια είναι η θέση σας σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών;
Plaßmann: «Βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα εργαλείο που μπορεί να είναι χρήσιμο σε ορισμένους τομείς, αλλά όχι κάτι που πρέπει να χρησιμοποιείται σε όλους τους τομείς. Για παράδειγμα, δεν θα συμπεριλαμβάναμε στοιχεία που δημιουργούνται από AI στα παιχνίδια μας».
Gamereactor: Με προγραμματισμένη κυκλοφορία για διάφορες πλατφόρμες, θα υπάρχει κάποια μορφή cross-save/cross-progression που θα υποστηρίζεται για το παιχνίδι;
Plaßmann: «Αυτό δεν έχει προγραμματιστεί αυτή τη στιγμή».
Gamereactor: Ποιο είναι ένα μέρος του Super Meat Boy 3D για το οποίο πιστεύετε ότι πρέπει να μιλούν περισσότεροι άνθρωποι;
Plaßmann: «Για να είμαι ειλικρινής, οι περισσότερες από τις βασικές πτυχές του παιχνιδιού συζητούνται ήδη, γεγονός που δείχνει ότι οι παίκτες καταλαβαίνουν πραγματικά τι είναι το Super Meat Boy. Από τη σκοπιά μας ως προγραμματιστές, η ιστορική σημασία του Super Meat Boy ως ενός από τους indie τίτλους που βοήθησαν στη διαμόρφωση και την καθιέρωση της indie σκηνής είναι κάτι που γνωρίζουμε πολύ καλά, αλλά είναι φυσικά κάτι που έχει μεγαλύτερη βαρύτητα για εμάς από ό,τι για τους περισσότερους παίκτες».
Για άλλη μια φορά, ευχαριστώ τον Plaßmann που αφιέρωσε χρόνο για να απαντήσει στις ερωτήσεις μας. Σύντομα θα μπορείτε να παίξετε Super Meat Boy 3D σε PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2.








