Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
System Shock

System Shock (Κονσόλα)

Μην ανησυχείτε, το αιχμηρό ριμέικ του Nightdive λειτουργεί εξίσου καλά εδώ όπως και στον υπολογιστή.

HQ
HQ

Είναι απολύτως τρελό να πιστεύουμε ότι το System Shock είναι από το 1994. Ήμουν τριών χρονών τότε και η Σοβιετική Ένωση είχε μόλις διαλυθεί και η τέταρτη σεζόν του Fresh Prince of Bel-Air είχε μόλις κυκλοφορήσει. Είναι τρελό να το σκεφτεί κανείς γιατί το System Shock remake, το οποίο κυκλοφόρησε πέρυσι σε PC (διαβάστε την αιχμηρή κριτική μας για αυτό) και τώρα είναι επιτέλους στην κονσόλα, αισθάνεται απίστευτα φρέσκο, ενώ ταυτόχρονα είναι σαν να ταξιδεύει πίσω στο χρόνο. Και αυτό λέει κάτι, καθώς το πρωτότυπο ήταν μπροστά από την εποχή του. Αυτό το ριμέικ είναι πραγματικά ένα εντυπωσιακό επίτευγμα και τώρα μπορείτε να το ζήσετε στην κονσόλα.

Παρόλο που πέρασα την παιδική μου ηλικία καθισμένος στο μίζερο μπεζ Windows 95 PC της οικογένειας εγκαθιστώντας και παίζοντας Quake II, Doom, Warcraft 1 και 2, Hitman 1 και πολλά άλλα κλασικά, δεν έπαιξα ποτέ το πρωτότυπο System Shock. Ωστόσο, ως μεγάλος θαυμαστής των Dishonored, της σειράς Deus Ex, του BioShock και των παιχνιδιών με λιγότερο εμφανή καθηλωτικά στοιχεία sim (π.χ. Hitman ), είχα πάντα βαθύ σεβασμό για το παιχνίδι, όπως και για τα πρώτα Thief παιχνίδια (τα οποία επίσης χρειάζονται απεγνωσμένα ριμέικ).

Γι 'αυτό είναι τόσο συναρπαστικό να πάρω στα χέρια μου αυτό το ριμέικ του System Shock. Επειδή σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια που έχουν λάβει τη θεραπεία remake, όπως το Resident Evil 4, το System Shock είναι τόσο πολύ παλαιότερο που δεν χρειάζεται μόνο λίγη ανανέωση. Είναι τόσο πολύ παλαιότερο που κυκλοφόρησε στο MS-DOS. Είναι ο τύπος παιχνιδιού όπου δεν μπορείτε πραγματικά να δείτε τι συμβαίνει στα στιγμιότυπα οθόνης επειδή είναι τόσο αρχαίο. Με άλλα λόγια, αν κάποιο παιχνίδι χρειάζεται ριμέικ, αυτό είναι System Shock.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το υπέροχο είναι ότι το System Shock remake δεν είναι μόνο απίστευτα playable, αλλά και αισθάνεται αρκετά φρέσκο. Μπορείτε πραγματικά να νιώσετε την αγάπη που πήγε για να κάνει αυτό το παιχνίδι, το οποίο ήταν τόσο μπροστά από την εποχή του, να λάμπει σαν να ήταν ολοκαίνουργιο. Και πετυχαίνει σε μεγάλο βαθμό, και στην κονσόλα.

Ίσως θα πρέπει να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να ρωτήσουμε: τι είναι αυτό που κάνει System Shock τόσο ξεχωριστό; Το πρωτότυπο θεωρείται ένα από τα πιο καθοριστικά παιχνίδια του καθηλωτικού είδους sim - παιχνίδια που δίνουν στον παίκτη την ελευθερία να χρησιμοποιεί ένα σύνολο ικανοτήτων και όπλων με πολλούς τρόπους και να αλληλεπιδρά με τον κόσμο (σκεφτείτε Prey, Dishonored ή BioShock). Επιπλέον, τοποθετείστε σε έναν διαστημικό σταθμό που έχει καταληφθεί από το κακόβουλο AI SHODAN - το οποίο έχει ένα καθορισμένο σύμπλεγμα θεού. Σχεδόν όλοι οι επιβαίνοντες είναι είτε νεκροί είτε έχουν μετατραπεί σε cyborgs, μεταλλαγμένα φρικιά ή κάτι άλλο εντελώς. Συνδυάστε το με μια δροσερή cyberpunk αισθητική, πολλά πλάνα, αρχεία καταγραφής και άλλα πράγματα που μπορείτε να διαβάσετε από τα νεκρά μέλη του πληρώματος και μπορείτε ήδη να ακούσετε πώς αυτό το παιχνίδι του 1994 έχει θέσει τους σπόρους για πολλά, πολλά παιχνίδια που πιθανότατα έχετε παίξει όλα αυτά τα χρόνια (όπως Portal και πολλά άλλα).

Το remake έχει διατηρήσει μια σαφώς ρετρό αισθητική που προσθέτει άφθονο χαρακτήρα και οπτικά φαίνεται πραγματικά, πραγματικά δροσερό, με ένα τέλειο μείγμα ενός είδους lo-fi γραφιστικής εμφάνισης, αλλά με αρκετή λεπτομέρεια και ωραία εφέ φωτισμού για να το κάνει να αισθάνεται μοντέρνο. Ενώ τα μοντέλα χαρακτήρων και τα περιβάλλοντα φαίνονται αρκετά λεπτομερή από μακριά, στην πραγματικότητα είναι pixellated από κοντά και σε συνδυασμό με μεγάλο μέρος του κόσμου που λούζεται από φώτα νέον και σκιές, έχετε μια αρκετά ιδιαίτερη εμφάνιση που τιμά το πρωτότυπο και φαίνεται νέο. Για παράδειγμα, όλα τα πράγματα που βρίσκετε σε όλο τον κόσμο είναι σαφώς αναγνωρίσιμα και διακριτά μεταξύ τους, αλλά ταυτόχρονα όλα έχουν αυτό το απλό ρετρό στυλ. Είναι ένας κόσμος που είναι πραγματικά καλοφτιαγμένος.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το System Shock είναι ουσιαστικά προϊόν μιας άλλης εποχής. Κατά τη γνώμη μου, πρέπει να διατηρηθεί και όχι να εκσυγχρονιστεί. Μιλάω για τον εντελώς τρελό σχεδιασμό επιπέδων που σας κάνει να σκίζετε τα μαλλιά σας και κάνει την εμπειρία αξέχαστη. Αλλά έχει να κάνει και με τις επιλογές που κάνετε και τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράτε με τον κόσμο. Δεν συνειδητοποιείτε πάντα ότι κάνατε μια σημαντική επιλογή μέχρι να αντιμετωπίσετε τις συνέπειές της. Με άλλα λόγια, οι επιλογές είναι λεπτές και όχι ρητές και είναι πάντα καλή ιδέα να έχετε έτοιμο ένα παιχνίδι αποθήκευσης. Θα μπορούσε να ήταν λάθος να πετάξουμε το πιστόλι Magnum υπέρ της καραμπίνας.

Στο System Shock, σέρνεστε μέσα από φρεάτια και ψάχνετε κάθε γωνιά και σχισμή των εννέα κολασμένων επιπέδων του τρομακτικού διαστημικού σταθμού, Citadel Station. Αλλά δεν το κάνεις για να βρεις ένα διασκεδαστικό πασχαλινό αυγό, το κάνεις επειδή είναι απαραίτητο για την επιβίωσή σου, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει το θάνατό σου. Το κάνετε επειδή οι πόροι σας είναι πάντα σπάνιοι και πάντα χάνετε μια καταραμένη κάρτα πρόσβασης σε κάποια πόρτα. Εδώ, το παιχνίδι έχει ένα στοιχείο που μοιάζει με Metroidvania, θυμίζοντας τα Resident Evil παιχνίδια, για παράδειγμα.

Το System Shock είναι παλιό σχολείο, αλλά είναι επίσης ακριβώς το είδος της πρόκλησης που πολλοί άνθρωποι χάνουν στα σύγχρονα παιχνίδια. Η κατανόηση του τι έχει συμβεί και πού πηγαίνετε έγκειται στην περιβαλλοντική αφήγηση - προφανώς ηχογραφήσεις, αλλά δεν υπάρχουν δείκτες αναζήτησης, λίγα μαθήματα και δεν κρατιέστε από το χέρι. Εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς να καταλάβετε πώς θέλετε να πλοηγηθείτε στα νευρικά επίπεδα.

Από την πλευρά του ήχου, έχουμε να κάνουμε με ένα ωραίο soundtrack και μερικούς βασικούς, αναγνωρίσιμους εχθρικούς ήχους που χρησιμοποιείτε ενεργά για να περιηγηθείτε στον κόσμο. Είναι μια αρκετά απλή αλλά αποτελεσματική ρύθμιση - αν και το soundtrack δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστο. Το παιχνίδι θα μπορούσε επίσης να είναι λίγο πιο έντονο σχετικά με το πότε πρέπει να προσθέσετε πιο γρήγορη μουσική μάχης. Έχω βιώσει αρκετές φορές που η μουσική μάχης δεν είχε νόημα, πιθανώς επειδή υπήρχε τεχνικά ένας εχθρός κάπου, αλλά δεν κινδύνευα πραγματικά. Κατά τα άλλα, έχουμε να κάνουμε με ένα εξαιρετικό cyberpunk soundtrack και καλούς ήχους γενικά.

Ένα μέρος όπου η ηχητική πλευρά του παιχνιδιού λάμπει είναι στη φωνητική δράση, και συγκεκριμένα από το SHODAN, το κακόβουλο AI που βρίσκεται παντού, σε κάθε γωνιά του διαστημικού σταθμού που πλοηγείστε κλειστοφοβικά. Σε κάθε γωνία υπάρχει μια νέα φωτογραφική μηχανή για λήψη για να ελαχιστοποιηθεί ο έλεγχος του SHODAN, και αυτός ο κακός τεχνολογικός ημίθεος είναι ένας από τους ακρογωνιαίους λίθους του System Shock. Όπου κι αν κοιτάξετε μπορείτε να δείτε τις συνέπειες του ελέγχου αυτής της τεχνητής νοημοσύνης, με ακρωτηριασμένα, παραμορφωμένα σώματα παντού και επειδή οι κάμερές της σας κοιτάζουν παντού, δεν ξεχνάτε ποτέ αυτόν τον υπερκακό.

Όσον αφορά τις τεχνικές ιδιορρυθμίες, δεν έχω βιώσει τίποτα, εκτός από κάποιες ακούσιες κινήσεις από νεκρούς εχθρούς. Παίζω κυρίως σε Xbox Series X, αλλά έχω ένα Series S στο εφεδρικό μας δωμάτιο. Επέλεξα να παίξω αυτό το παιχνίδι στο Series S και βίωσα μόνο στιγμιαίες πτώσεις στο framerate, για παράδειγμα κατά την εναλλαγή μεταξύ περιοχών. Παρέμεινε ευκρινής στην οθόνη 1440p καθ 'όλη τη διάρκεια.

Και τώρα φτάνουμε σε αυτό που πιθανώς ξεχωρίζει περισσότερο την έκδοση της κονσόλας από την έκδοση για υπολογιστή: τα χειριστήρια του χειριστηρίου. Μια μάλλον περίεργη επιλογή που έγινε από την αρχή είναι ότι η ευαισθησία της κάμερας είναι τρελά υψηλή. Το απέρριψα αμέσως από 50/100 σε 35/100 και λειτούργησε καλά. Διαφορετικά, έχουμε να κάνουμε με πολύ ωραία στοιχεία ελέγχου που είναι λίγο στην Doom -ish πλευρά. Μια διασκεδαστική επιλογή Nightdive Studios που έγινε είναι ότι στην κονσόλα εξακολουθείτε να έχετε τα όπλα, τις χειροβομβίδες, τα medkits σας κ.λπ. που εμφανίζονται σε μια λίστα από 1-9(+0) στο κάτω μέρος της οθόνης. Αυτό έχει νόημα στον υπολογιστή, καθώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους αριθμούς για γρήγορη εναλλαγή, αλλά στην κονσόλα χρησιμοποιείτε το αριστερό και το δεξί του D-pad σας για να επιλέξετε μεταξύ αυτών των 10 στοιχείων συνολικά. Είναι αρκετά αναποτελεσματικό και σχεδόν κάθε παιχνίδι από τότε κατάφερε να διευκολύνει την επούλωση, τη ρίψη χειροβομβίδων κ.λπ. Ομοίως, το σύστημα απογραφής και τα μενού του System Shock είναι μάλλον παλιομοδίτικα, αλλά αυτό είναι μέρος της γοητείας.

Όσον αφορά το gameplay, το System Shock είναι λίγο σαν να πήρατε τους μηχανισμούς shooter και το ρυθμό από πολύ παλιά shooters όπως το Doom και να το συνδυάσετε με καθηλωτικά στοιχεία sim και παζλ - και έναν μπερδεμένο σχεδιασμό επιπέδων. Είναι αργό και μπορείτε να πεθάνετε σε κάθε γωνιά. Είναι βαρύ, μπερδεμένο και πρέπει να προσανατολίζεστε συνεχώς στον χάρτη. Νομίζω ότι είναι υπέροχο, αλλά δεν είναι για όλους.

Τελικά, η απόλαυσή σας από System Shock εξαρτάται από το γιατί το παίζετε. Ναι, θέλετε να έχετε έμπειρους σκοπευτές με καλύτερο ρυθμό και σίγουρα θέλετε να έχετε παίξει καθηλωτικούς προσομοιωτές που σας δίνουν περισσότερη ελευθερία. Δεν υπάρχει stealth εδώ, το οποίο είναι ένα αναμενόμενο μέρος των καθηλωτικών sims σήμερα. Το ερώτημα είναι αν κάθεστε σε απόλυτη γοητεία ενώ παίζετε ένα καλοφτιαγμένο ριμέικ ενός παιχνιδιού που έχει καθορίσει μερικά από τα δομικά στοιχεία από τα οποία κατασκευάζονται τα παιχνίδια σήμερα ή αν πιστεύετε ότι «καλύτερη περιβαλλοντική αφήγηση έχει γίνει από τότε».

Κατά τη γνώμη μου, το System Shock είναι ένα βαθιά συναρπαστικό παιχνίδι και με ένα τόσο καλοφτιαγμένο ριμέικ, δεν υπάρχει λόγος να συγκρατηθείτε αν θέλετε να ζήσετε ένα κομμάτι υποβλητικής, καλά σχεδιασμένης και απογοητευτικής ιστορίας παιχνιδιών. Το γεγονός ότι μπορείτε να απολαύσετε αυτό το ριμέικ λέει πολλά για το πόσο πρωτοποριακό ήταν το πρωτότυπο. Είναι ακόμη και ένα ριμέικ που σχεδόν ακυρώθηκε πολλές φορές και ως εκ τούτου είναι κάτι σαν θαύμα. Ο τρελός σχεδιασμός επιπέδου αξίζει μια εμπειρία από μόνος του, και με σύγχρονες βελτιώσεις σε όλα τα σωστά σημεία, αυτή είναι μια εύκολη σύσταση, επίσης στην κονσόλα.

09 Gamereactor Greece
9 / 10
+
Μεγάλη ατμόσφαιρα. Πολλή αγάπη για το πρωτότυπο. Μεγάλος συνδυασμός παλιού και νέου. Σταθερός. Καλοί έλεγχοι γενικά.
-
Κάπως ανώνυμη μουσική. Αναποτελεσματική εναλλαγή όπλων.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

System Shock (Κονσόλα)Score

System Shock (Κονσόλα)

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ander Fischer

Μην ανησυχείτε, το αιχμηρό ριμέικ του Nightdive λειτουργεί εξίσου καλά εδώ όπως και στον υπολογιστή.

Σοκ συστήματοςScore

Σοκ συστήματος

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Patrik Severin

Ο Πάτρικ έχει καταδιωχθεί, ακρωτηριαστεί, ηλεκτριστεί και υποβληθεί σε βάναυσες επιθέσεις από μια τεχνητή νοημοσύνη σε αυτό το ριμέικ ενός κλασικού καλτ...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου