Γιατί όλοι αγάπησαν Game of Thrones;
Έχω επανειλημμένα επικρίνει την πλούσια τηλεοπτική σειρά του HBO προσαρμογή των εκτεταμένων βιβλίων φαντασίας από George R.R. Martin. Ξέρω ότι συνειδητοποιείτε ότι είμαι ήδη συναντώ ως λίγο γκρίνια για το θέμα, αλλά δεν μπορεί να βοηθήσει.
Επειδή τίποτα στην ποπ κουλτούρα δεν μου φαίνεται περισσότερο σαν μια μεγάλη, σαρωτική ψύχωση από ό, τι όταν ο μισός κόσμος ακολουθούσε ταυτόχρονα (και δουλικά) (και αγαπούσε) Game of Thrones. Γιατί για μένα, ποτέ δεν ένιωσα σαν κάτι περισσότερο από ένα αιματηρό μικροσκοπικό που θα έπρεπε να είχε υποβιβαστεί στον κάδο απορριμμάτων της REA ήδη μετά την αποσυνδεδεμένη πρώτη σεζόν.
Game of Thrones στο σύνολό του μοιάζει περισσότερο με τον παλιό χορό του Channel 5 Glamour, με chainmail. Οι μειλίχιοι ηθοποιοί στέκονταν με μαυρισμένα δερμάτινα γιλέκα σε ανοιχτά καφέ δωμάτια, μιλώντας στον εαυτό τους σε μια μυθολογία της οποίας η παράξενη σειρά χαρακτήρων έκανε την παράσταση τόσο φτωχή στην πτυχή του «κοινού νήματος» όσο και αδιάφορη. Παρ 'όλα αυτά, στην τέταρτη σεζόν ήταν μακράν η μεγαλύτερη τηλεοπτική εκπομπή στον κόσμο. 100% ακατανόητο.
Starfield ήταν και είναι αποτυχία;
Σίγουρα, σίγουρα, σίγουρα... Υπάρχει ένα επιχείρημα που πρέπει να γίνει ότι το Starfield δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι ένα παιχνίδι για μένα, δεδομένης της μικρής απόλαυσης που πήρα από Skyrim, αλλά σε αυτή την περίπτωση ήταν περισσότερο για την πτυχή της υψηλής φαντασίας και την αργή συσσώρευση που δεν ήταν πραγματικά ελκυστική. Μείον αυτό, το κορυφαίο seller του Bethesda ήταν ένα καλό παιχνίδι, φυσικά.
Κάτι που απλά δεν καταλαβαίνω πώς μπορείτε να πείτε για Starfield. Επειδή εκεί, Todd & Co. ειλικρινά απέτυχε τόσο οικτρά να χτίσει ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ρόλων δράσης που είναι σχεδόν απαράδεκτο. Η ιδέα ήταν, φυσικά, αυτή η φευγαλέα, επεκτατική, τεράστια, μυστηριώδης αίσθηση του αιώνιου διαστήματος με πλανήτες εν αφθονία, ζωή, κίνηση, ανακάλυψη, νεύρο και ενθουσιασμό.
Τι πήραμε; Ένας γραφικά αρχαίος προσομοιωτής μενού με άχρηστη ατμόσφαιρα και μηδενική αίσθηση ανακάλυψης. Παραδόθηκε επίσης με πολλά σφάλματα που έσπασαν το παιχνίδι και χαμηλό βαθμό βελτιστοποίησης έναντι του υλικού για το οποίο αναπτύχθηκε αποκλειστικά. 100% ακατανόητο.
Κανείς δεν έπρεπε να μισεί The Last of Us: Part II;
Καλά... Το Joel σκοτώθηκε μόλις 40 λεπτά μετά το πολυαναμενόμενο παιχνίδι του Naughty Dog', το οποίο, φυσικά, όλοι είδαμε ως μια μαζική, μαζική αντι-κορύφωση. Ένα σημαντικό μέρος του εαυτού μου μισεί Naughty Dog για τη δολοφονία ενός από τους απόλυτα αγαπημένους μου χαρακτήρες.
Ένα άλλο μέρος του εαυτού μου, φυσικά, βλέπει τι προσπαθούσαν να πουν και πώς χαρακτήρισε ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια δράσης που έγιναν ποτέ. Είναι εντελώς άβολο για μένα πόσοι άνθρωποι δεν φαίνεται να έχουν παίξει Part II, αλλά εξακολουθούν να το κρίνουν επειδή έχουν έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι που είναι λεσβία και έναν που είναι τρανς. Βασικά, αυτό δεν ήταν κάτι που σκέφτηκα καν κατά τη διάρκεια των 20 ωρών μου με Ellie.
Αντ 'αυτού, ήμουν απορροφημένος από τα συναισθήματά μου και την επιθυμία μου για εκδίκηση. Πολύ, πολύ λίγα παιχνίδια έχουν προκαλέσει συναισθήματα όπως αυτό, μέσα μου. Και εξακολουθούν να το κάνουν. Το ότι το μίσος εναντίον των Naughty Dog και των φανταστικών συνέχειών τους έγινε και είναι τόσο διαδεδομένο όσο είναι, είναι περίεργο για μένα.
Θα πρέπει να υπάρχει μια γενική εκτίμηση ότι Naughty Dog τόλμησαν να προσβάλουν, να σοκάρουν και να δημιουργήσουν θυμό, εκνευρισμό και απογοήτευση σε εμάς ως παίκτες - για να περάσουμε ένα τόσο λογικό σημείο εδώ όπως έκαναν για το θέμα της «αγάπης» στον προκάτοχό τους. 100% ακατανόητο.
The Batman ήταν ρηχό, άδειο και βαρετό;
Θα έφτανα στο σημείο να υποστηρίξω ότι το Matt Reeves' The Batman είναι μόλις μια ταινία. Είναι μια σειρά από πανέμορφες, αξιολάτρευτα νόστιμες, κινούμενες εικόνες που συγκεντρώθηκαν από έναν Greig Fraser (ο οποίος επίσης κινηματογράφησε Dune and Dune: Part II καθώς και Rogue One ) που μαγεύουν τακτικά, αλλά μια ταινία; Αμφίβολος.
Ο Reeves έχει κολλήσει στη δική του παγίδα εδώ, όπου η επιφάνεια έχει πάντα προτεραιότητα έναντι της ουσίας και η αίσθηση των ασύνδετων σκηνών που χτίζονται κυρίως για να είναι «οπτικά εντυπωσιακές» παρά δραματουργικά αποτελεσματικές είναι σταθερή όταν παρακολουθώ The Batman. Δεν μου λέει τίποτα. Δεν λέει σχεδόν τίποτα για κανέναν από τους χαρακτήρες του και μου φαίνεται τόσο άδειο, απελπιστικά ασυνάρτητο και επιφανειακό που σχεδόν μοιάζει παράξενο να διαβάζεις το ένα αφιέρωμα μετά το άλλο. 100% ακατανόητο.
Star Wars: Outlaws μοιάζει με αστείο;
Έχω παίξει μόνο περίπου τρεις ώρες τώρα από μια εκτεταμένη περιπέτεια ανοιχτού κόσμου, γεγονός που καθιστά την κρίση μου - και το συμπέρασμα που πρόκειται να βγάλω - λίγο άδικο. Φυσικά, θα χρειάζονταν τουλάχιστον δέκα ακόμη ώρες πριν μπορέσω βασικά να πω είτε boo είτε baa, αλλά θα το κάνω ούτως ή άλλως - γιατί το Outlaws αισθάνεται από πολλές απόψεις σαν αποτυχία, από την πλευρά μου.
Για αρχή, στις ώρες λειτουργίας μου, έχω αισθανθεί περίπου 0% πραγματικό, επιτυχημένο, αλεξίσφαιρο Star Wars συναίσθημα. Εκτός από μερικά ονόματα χαρακτήρων, μου θυμίζει ελάχιστα Star Wars, το οποίο εδραιώνεται από το γεγονός ότι ο διάλογος είναι στιλιστικά κακός και ότι το κομμάτι του ανοιχτού κόσμου είναι περιορισμένο και επομένως δεν είναι πραγματικά «ανοιχτός κόσμος». Νομίζω ότι μέχρι στιγμής ότι τα μέρη stealth είναι σταθερά άχρηστα και ότι τα γραφικά φαίνονται παλιά. Αυτό μου φαίνεται σαν μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις της χρονιάς και απλά δεν μπορώ να καταλάβω πώς μπορεί ήδη να αρέσει με τον τρόπο που φαίνεται να είναι. Απολύτως, 100% ακατανόητο.
Είμαι πολύ μακριά από το σημάδι; Έχετε κάποια παραδείγματα για το τι αισθάνεται σαν συλλογική ψύχωση όπως αυτή στον κόσμο της ποπ κουλτούρας; Ενημερώστε μας παρακάτω στα σχόλια.